Hello,
est ce que le jeu est devenu ̶ ̶b̶o̶n̶ ̶ ̶ décent depuis?
Par rapport à wildlands (qui est plutôt merdique), ça donne quoi ?
Si toutes les réponses sont positives, je me le prendrai peut-être à 7 euros. Sinon ultimate edition à 11 euros ça vaut le coup ?
J'hésite à répondre, tant je me demande si tu as, finalement, vraiment envie d'y jouer...
A priori, je dirais que le jeu n'est pas pour toi.
Mais bon, j'ai du temps, là, alors je vais répondre point par point, tiens :
Mais d'abord :
- Un bon jeu, ça dépend des goûts et des attentes... Généralement, Wildlands est considéré comme meilleur, en raison de la modélisation de son open-world, plus vivant, plus "authentique".
Cela dit, j'ai joué aux deux, et finalement je préfère Breakpoint, je saurais pas trop dire pourquoi (mais pas pour son open-world, donc...).
Par contre le level-design est plutôt bon. Ils ont fait du boulot dessus depuis Wildlands. Dans Breakpoint, chaque base aura son architecture propre, t'auras jamais deux fois la même. Donc au final, même si le gameplay repose sur une redondance des mécaniques d'infiltration, t'auras toujours le sentiment d'infiltrer une nouvelle base, avec ses possibilités tactiques propres, c'est sympa.
Grosse répétitivité dans l'exploration des "points d'intérêt", par contre : OW Ubisoft, là encore...
En conclusion j'ajouterais que ce qui fait la force du jeu, aujourd'hui, c'est le nombre hallucinant de paramètres réglables pour personnaliser ta partie. On peut quasiment tout paramétrer (interface, map, obscurité, IA alliées, patrouilles ennemies, difficulté...), et même choisir entre jouer avec le système de loot, ou en mode Immersif.
Voilààààààà...
bonjour merci pr ton avis.
j'ai des questions moins polémique que l'op
je me susi acheté wildland sur epic en promo. J ai joué un e heure et demi (j avais jamais touché à un ghost recon mais j a ifait les deux division). Je trouve que le jeu est une tuerie j'adore.
Est ce que tu me conseilles d acheter breakpoint pour le faire ensuite ou pas nécessaire ?merci
Les deux jeux sont très similaires.
Les différences notables sont :
- la map.
La Bolivie de Wildland paraît très "authentique" : tu croises plein de civils qui vaquent à leurs occupations, les villages ont l'air de vrais villages, etc.
L'île d'Auroa de Breakpoint paraît plus artificielle, moins "vivante". Par contre la gestion des "biomes" (forêt, neige, etc) est plutôt pas mal.
- Les modes de jeu.
A la base, Breakpoint était pensé un peu à la manière de The Division, comme un "shooter-looter", avec des loots (armes et armures) qui montent en niveau.
ça a déplu à une partie de la fanbase du jeu, alors ils ont eu la bonne idée de réintroduire le mode "Immersif" (pas de niveaux d'équipement, comme dans Wildlands), et de laisser le joueur choisir. Tu peux donc décider de jouer soit avec des niveaux d'équipement, soit non.
- Animations et graphismes sont forcément un peu plus travaillées sur Breakpoint. Le personnage est lourd et lent, dans le bon sens du terme : c'est immersif au niveau de ses animations.
- Le système de renfort est différent. Dans Wildlands, tu te faisais traquer par des troupes de l'Unidad, qui montaient en puissance tant qu'elles ne t'avaient pas perdu.
C'était pas forcément une mauvaise idée, mais en pratique, ça pouvait vite devenir assez lourd.
Dans Breakpoint, tu as simplement un opérateur radio qui peut alerter des renforts. Ils arrivent soit par bagnole soit par hélico, et te cherchent activement. Mais ils sont peu nombreux (une poignée de gars), et n'arrivent qu'une seule fois. Si tu tues l'opérateur radio avant qu'il alerte les renforts, plus de renforts (pas de tour radio, dans Breakpoint).
Par contre tu as dans Breakpoint des troupes d'élites, les Wolves, qui sont nettement plus dangereux que les gars de base. Ils peuvent parfois patrouiller, et surtout ils possèdent leurs propres bases, et les infiltrer sera toujours assez tendu.
- Le scénario.
Dans Wildlands, le scénario est "bateau", mais assez sympa. Le découpage entre les zones et leurs "barons".
Dans Breakpoint le scénario part un peu dans tous les sens, et te fait balader sur toute l'ile en fonction des missions que tu choisis. C'est pas terrible terrible... Mais bon, le scénario, on s'en fout un peu, je trouve...
Voilà, en gros.
La plupart des joueurs qui connaissent les deux ont tendance à préférer Wildlands, mais honnêtement, Breakpoint est maintenant très valable, hyper personnalisable, très immersif (même en mode standard...), et si tu as aimé le premier, je pense que tu aimeras aussi le second, maintenant qu'on peut choisir sa façon de jouer.
Edit : ah oui, et aussi Breakpoint offre un "endgame" un peu mieux, notamment grâce à un raid à faire en coop.
Je profite du sujet pour poser une question sur Breakpoint. Y-a-t' il des poches magiques comme sur Wildlands ? Je joue en avancé, je foire une infiltration et hop, mets le jeu en pause et je switche sur la grosse batteuse parce qu'abattre un hélico au MP5 ou au sniper furtif, ça prend du temps. C'est nul je sais, mais le jeu le permet, est-ce pareil sur Breakpoint ?
Non, sur breakpoint en mode immersif tu peux changer d'armes qu'à un campement, en mode "loot" tu peux changer tant que tu as une autre arme en inventaire. En mode immersif tu peux même choisir de ne porter qu'une arme principale + arme de poing (mode loot aussi peut être mais depuis la sortie de l'immersif je suis resté dessus, ça colle plus à l'esprit du jeu je trouve).
Idem pour les classes, tu peux en changer qu'à un campement, tu peux pas switcher de la spécialité sniper à assaut pour profiter des capacités passives/actives et gadgets en milieu d'exploration.
En Standard, oui, tu peux, car tu gardes "sur toi" le loot ramassé (dans la limite de ton inventaire, je sais plus combien mais c'est beaucoup).
En Immersif, tu n'as que les armes portées sur ton dos (une ou deux, selon ce que tu as choisi en paramètre), que tu peux éventuellement échanger avec d'autres ramassées au sol sur des corps ennemis.
ça peut être assez sympa, concrètement, de s'obliger à jouer avec ce qu'on trouve, parce que ça permet de varier les armes, et donc de les expérimenter un peu toutes avec le temps.
Merci pour la réponse détaillée
j'ai testé le jeu 2h en mode """immersif""" et globalement, c'est du négatif.
Pour les véhicules, effectivement les dégâts par balles ou par arme qu'ils reçoivent sont corrects. Par contre on peut foncer à pleine vitesse dans un rocher avec un trail, celui ci restera intact (s'ou le blindage).
Optimisation correct ? avec une rtx 2070: on a du 1080p fps entre 30 et 60 avec quelques freezes de 3s
le level design est le seul point d'amélioration par rapport wildlands: un peu de verticalité, des arbres plus épais, des herbes hautes et d'autres basses. Mais rien d'exceptionnel non plus
Le 06 juin 2021 à 22:13:34 :
Les deux jeux sont très similaires.Les différences notables sont :
- la map.
La Bolivie de Wildland paraît très "authentique" : tu croises plein de civils qui vaquent à leurs occupations, les villages ont l'air de vrais villages, etc.
L'île d'Auroa de Breakpoint paraît plus artificielle, moins "vivante". Par contre la gestion des "biomes" (forêt, neige, etc) est plutôt pas mal.- Les modes de jeu.
A la base, Breakpoint était pensé un peu à la manière de The Division, comme un "shooter-looter", avec des loots (armes et armures) qui montent en niveau.
ça a déplu à une partie de la fanbase du jeu, alors ils ont eu la bonne idée de réintroduire le mode "Immersif" (pas de niveaux d'équipement, comme dans Wildlands), et de laisser le joueur choisir. Tu peux donc décider de jouer soit avec des niveaux d'équipement, soit non.- Animations et graphismes sont forcément un peu plus travaillées sur Breakpoint. Le personnage est lourd et lent, dans le bon sens du terme : c'est immersif au niveau de ses animations.
- Le système de renfort est différent. Dans Wildlands, tu te faisais traquer par des troupes de l'Unidad, qui montaient en puissance tant qu'elles ne t'avaient pas perdu.
C'était pas forcément une mauvaise idée, mais en pratique, ça pouvait vite devenir assez lourd.
Dans Breakpoint, tu as simplement un opérateur radio qui peut alerter des renforts. Ils arrivent soit par bagnole soit par hélico, et te cherchent activement. Mais ils sont peu nombreux (une poignée de gars), et n'arrivent qu'une seule fois. Si tu tues l'opérateur radio avant qu'il alerte les renforts, plus de renforts (pas de tour radio, dans Breakpoint).
Par contre tu as dans Breakpoint des troupes d'élites, les Wolves, qui sont nettement plus dangereux que les gars de base. Ils peuvent parfois patrouiller, et surtout ils possèdent leurs propres bases, et les infiltrer sera toujours assez tendu.- Le scénario.
Dans Wildlands, le scénario est "bateau", mais assez sympa. Le découpage entre les zones et leurs "barons".
Dans Breakpoint le scénario part un peu dans tous les sens, et te fait balader sur toute l'ile en fonction des missions que tu choisis. C'est pas terrible terrible... Mais bon, le scénario, on s'en fout un peu, je trouve...Voilà, en gros.
La plupart des joueurs qui connaissent les deux ont tendance à préférer Wildlands, mais honnêtement, Breakpoint est maintenant très valable, hyper personnalisable, très immersif (même en mode standard...), et si tu as aimé le premier, je pense que tu aimeras aussi le second, maintenant qu'on peut choisir sa façon de jouer.Edit : ah oui, et aussi Breakpoint offre un "endgame" un peu mieux, notamment grâce à un raid à faire en coop.
merci beaucoup Chef
pour 9€ je me le suis pris aussi c est pas gâché
PS/ moi j adore leS RPG donc ça me gene en rien les niveaux au contraire
Optimisation correct ? avec une rtx 2070: on a du 1080p fps entre 30 et 60 avec quelques freezes de 3s
J'ai dit "correct", j'ai pas dit "super"...
J'aurais du dire "passable", en effet.
Il y a pas mal d'options graphiques avec lesquelles jouer. Avec une 2070, sur du 1080p, tu devrais avoir un framerate plus stable que ça.
Mais surtout j'ai oublié de dire : Il faut préférer utiliser Vulkan avec ce jeu, qui fait vraiment des miracles par rapport à DX au niveau des performances.
Pour les freezes occasionnels, c'est un problème qui m'a touché aussi récemment (je l'avais pas avant...), et je l'ai réglé en désactivant la synchronisation auto avec le cloud depuis le launcher Ubisoft.
C'est le moteur graphique d'Assassin's Creed, il ne faut pas s'attendre à des merveilles d'optimisation.
J'ai dit "correct", j'ai pas dit "super"...
Te bile pas Zhermit, les graphismes ont pas évolués depuis dix ans, Correct .. Super ça ne fait aucune différence. Regarde dans un décor végétation la différence entre AC Blackflag et GRB. Perso j'en vois pas. Si tu veux un petite mais notable différence il te faut un gros bouzin affichant en 4K.
Les devs se basent sur les config moyenne mondiale pour la programmation qualité du visuelle aussi cette moyenne dépasse à peine le mac do des proc, j'ai cité le I5
Il est à noté qu'ils continuent à nous faire les poches avec le minable up la prochaine console (qui ne possède toujours pas de clavier-souris) et ont honteusement agressé les gamer[PC] avec le ban du socket 1150 des ventes de neuf, en ajoutant un pin à l'incontournable socket 1151.
Qu'est-ce qu'on peut faire contre cette violence ? Simplement se contenter de nos graphismes et découvrir de nouveaux jeux achetés en occaz ou promo. Ali express et Ebay nous permettant de continuer à remplacer nos éléments défectueux issue de nos vieux bouzin et vieille console.
Le 07 juin 2021 à 00:33:49 :
Merci pour la réponse détailléej'ai testé le jeu 2h en mode """immersif""" et globalement, c'est du négatif.
Pour les véhicules, effectivement les dégâts par balles ou par arme qu'ils reçoivent sont corrects. Par contre on peut foncer à pleine vitesse dans un rocher avec un trail, celui ci restera intact (s'ou le blindage).
Optimisation correct ? avec une rtx 2070: on a du 1080p fps entre 30 et 60 avec quelques freezes de 3s
le level design est le seul point d'amélioration par rapport wildlands: un peu de verticalité, des arbres plus épais, des herbes hautes et d'autres basses. Mais rien d'exceptionnel non plus
Ton PC/WINDOWS a un problème mec, j'ai une 1070ti avec un i7 6700, je suis en graphisme ULTIME et je tourne a 60fps sans AUCUN microfreeze
Le 16 juin 2021 à 15:15:34 :
J'ai dit "correct", j'ai pas dit "super"...
Te bile pas Zhermit, les graphismes ont pas évolués depuis dix ans, Correct .. Super ça ne fait aucune différence. Regarde dans un décor végétation la différence entre AC Blackflag et GRB. Perso j'en vois pas. Si tu veux un petite mais notable différence il te faut un gros bouzin affichant en 4K.
Les devs se basent sur les config moyenne mondiale pour la programmation qualité du visuelle aussi cette moyenne dépasse à peine le mac do des proc, j'ai cité le I5
Il est à noté qu'ils continuent à nous faire les poches avec le minable up la prochaine console (qui ne possède toujours pas de clavier-souris) et ont honteusement agressé les gamer[PC] avec le ban du socket 1150 des ventes de neuf, en ajoutant un pin à l'incontournable socket 1151.Qu'est-ce qu'on peut faire contre cette violence ? Simplement se contenter de nos graphismes et découvrir de nouveaux jeux achetés en occaz ou promo. Ali express et Ebay nous permettant de continuer à remplacer nos éléments défectueux issue de nos vieux bouzin et vieille console.
"Regarde dans un décor végétation la différence entre AC Blackflag et GRB. Perso j'en vois pas." --> Change tes yeux, ou bien tu te fie a tes souvenirs de Blackflag. Moi je l'ai relancé le mois dernier, la végétation est minable face a Breakpoint. Arrêtez de dire n'importe quoi!
Je sors de Widlands, j'ai un peu galéré avec les menus de Breakpoint sur PC; je n'ai pas compris tout de suite que l'écran des compétences est scrollable avec le bouton de gauche de la souris, c'est la première fois que je vois ça dans un jeu. De manière générale, je trouve que l'ergonomie des menus est moins "friendly user" et naturelle que sur Widlands, il faut plus de temps pour s'y adapter, surtout que je commence le jeu maintenant, je me prends toutes les nouveautés dans la tête en une seule fois.
(Black-flag) la végétation est minable face a Breakpoint.
Surement pas, minable est très fort comme mot, je dirais .. en dessous. C'est visible certes mais à peine.
l'écran des compétences (Breakpoint)
Je le répète j'ai dû mettre dix heures avant de comprendre. Première fois moi aussi que je voyais ça.
Ghost recon wildlands plus sombre et violent et réel. Ghost recon breakpoint c'est trop irréel, c'est encore plus moche, conduite encore plus affreuse. Nul
et violent
Et de l'humour dans la vulgarité bref .. y'a de la vie ... Le GRB pfuu .. trop lissé. Ah oui .. surtout plus d'options personnel VS GRB plus d'option de devs .. Aussi choisis ton camp comrad c'est ton imagination contre leur imagination stérile liée à la rentabilité.