CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Plus de réduction de bruit ?

Big_Snake_1524
Big_Snake_1524
Niveau 25
26 septembre 2019 à 23:14:01

J'ai l'impression qu'il n'y a plus le principe de "réduction de bruit". En tout cas avec un silencieux.

Dans Wildlands on avait des armes plus silencieuses que d'autres. Une SMG était plus silencieuse qu'un Barrett. On avait des fusils d'assaut plus silencieux que d'autres. Il fallait prendre en compte cette notion dans notre infiltration.

Par exemple : On commençait à distance avec un fusil de précision, puis on sortait la SMG une fois dans la ville et on finissait au pistolet dans les bâtiments.

Là dans Breakpoint j'étais sur une passerelle 5-10m en dessus de 5 ennemis et je pouvais sans problème "sniper" avec un cal. 50 des ennemis plus loins. Je trouve ça dommage.

Big_Snake_1524
Big_Snake_1524
Niveau 25
27 septembre 2019 à 15:28:06

Bon visiblement je suis le seul qui appréciais cette mécanique. :hap:

Chad_Szeliga
Chad_Szeliga
Niveau 25
27 septembre 2019 à 15:30:14

J'ai pas fait attention, mais quand je rallumerai la beta je regarderai. Mais c'est vrai que c'était sympa ça sur Wildlands. :oui:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 05 avril 2020 à 10:57:38

Sujet très interressant que je déterre car je me pose aussi cette question ! Est ce que dans breakpoint une arme de poing, par exemple, est préférable à comparé de n’importe quelle autre arme primaire lorsqu’on est proche des ennemis ?

Dernièrement, avec la classe échelon, l’arme de poing a repris de l’intérêt avec sa mécanique de headshot. Mais sinon, avec les autres classes je ne vois pas l’interêt d’utiliser une arme de poing.

La ou, comme dit plus haut, dans Wildlands c’était presque indispensable si on voulait être full discret

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 05 avril 2020 à 11:03:44

https://ghost-recon.ubisoft.com/game/fr-fr/news-updates/2S1mCyksqVAnCVkRlixsFR/tom-clancys-ghost-recon-breakpoint-questionsrponses-avec-le-dveloppeur-la-jouabilit-furtive?isSso=true&refreshStatus=noLoginData

Sur cette page, ubi confirme que chaque arme possède un bruit plus ou moins fort et que cette stat se remarque dans le gunsmith mais je me demande laquelle ?

equilibriumki
equilibriumki
Niveau 14
05 avril 2020 à 17:16:05

Effectivement. On est moins repéré avec un petit gun. Du moins c est mon ressenti.

La vidéo du moment