Désolé de remonté de topic... mais il est important de donner les dernières infos...
Astellia est-il mort ?
Oui et non à la fois, j'explique en 10 raisons :
1) Il reste possible que le jeu ne vivent pas plus de 6 mois en raison de l'hémoragie/perte de joueurs depuis son lancement.
2) De plus de 250 000 joueurs actifs sur les serveurs européens, en ce mois de décembre, le jeu ne compte plus que 1500 joueurs actifs sur les serveurs européens.
3) Fermeture des serveurs Coréens : Le jeu qui a ses origines en Corée, voit ses serveurs coréens fermés.
La faute à une mauvaise gestion de la part de l'entreprise qui gèrait les serveurs coréens.
Les joueurs coréens ont été invités, pour ceux qui le désirent, à recommencer l'aventure sur les serveurs Nord Américain ou Européen. Mais peu de chance que cela se produise.
4) Absence de contenu HL : les raids 12 joueurs et donjon 12 joueurs ne sont pas encore sorti. Prévu pour 2020.
5) Contenu PVP sans intérêt : Les joueurs ne semblent pas intéressé par le PVP sur Astellia. 90% des joueurs HL du contenu PVP ne sont pas restés sur le jeu.
6) Contenu "Compétence de craft" totalement inutile : Les joueurs n'ont trouvés aucun intérêt à s'intéresses au craft à cause du random sur ces compétences.
7) Vitesse de progression trop rapide : Il suffit de 5 jours pour compléter la quete histoire et d'atteindre le level max.
Une fois le level max atteint le contenu HL se résume à des quêtes journalières sans cesse identique.
8) Farming inintéressant : Comme tout mmorpg coréen, il y a redondance au farming... mais celui-ci est couplé à du random aléatoire qui casse l'intérêt de farmer.
9) Les donjons légendaires Solo : L'arrivée des donjons légendaires solo, fait que les joueurs habitués à les faire en groupe ne se trouve plus de groupe. Le jeu devient un RPG solo.
10) Mauvaise réputation : le jeu depuis son lancement a une mauvaise réputation et cela lui colle à la peau. Résultat : Peu de nouveaux joueurs.