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Sujet : Débutant : Histoire du Monde de Vampire la Mascarade

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Celestin35 Celestin35
MP
Niveau 9
19 mai 2022 à 16:45:37

Salut les "Enfants de Caïn",

Un petit résumé du lore du jeu, pour les néophytes qui se lanceront dans l'aventure et seront paumés par les innombrables références du genre.

Vampire : La Mascarade (Vampire: The Masquerade) est un jeu de rôle papier contemporain-fantastique, publié en 1991 par White Wolf Publishing. Il est le premier jeu dans l'univers « gothique-punk » nommé Monde des Ténèbres, qui se déclinera en 7 oeuvres dont Werewolf The Apocalypse par exemple, qui se voit aussi décliner en jeu video ces derniers temps, ou Wraith The Oblivion en VR.

Le jeu devint célèbre comme l'un des plus symboliques de l'approche « narrative » des jeux du conteur. Il reste l'un des plus grands succès de cette catégorie de jeux, par sa simplicité d'accès au niveau des règles, son univers complexe et son côté sombre très prisé à tel point qu'il est devenu une référence forte chez les rôlistes occidentaux. En clair il est surement le troisième univers de jdr le plus connue en Occident, aprés D&D et Warhammer, et en compétition direct avec L'Univers de Cthulhu du grand Lovecraft.

Les vampires existent depuis l'époque de Abel et Caïn. La mythologie Vampire indique que Cain aurait été maudit par Dieu par la malédiction de l'Immortalité, et donc le Vampirisme, suite au meurtre de son frère. Il rencontrera la "Sombre Mère", Lilith, qui lui enseignera les magies vampiriques (nommées "Disciplines"). Par la suite du Déluge Caïn disparaitra dans les limbes de l'histoire, laissant un peuple maudit sans dirigeant. Les Vampires se séparèrent en 13 clans durant l'Antiquité, chacun ayant son domaine d'activité et le souhaite de diriger le monde des hommes par et pour eux mêmes. Vers la Renaissance il fut impératif d'établir des règles afin de limiter les conflits qui affectent les mortels, et les 13 Clans se séparent en trois groupes : la Camarilla, qui prône la discrétion à tout prix (la "Mascarade : il faut être mort aux yeux du monde), les Anarchs (qui veulent coexister pacifiquement avec les humains et renverser la hiérarchie traditionnelle) et le Sabbat (un groupe de vampires fanatiques et intégristes qui souhaitent dominer ouvertement l'Humanité.)

Les Clans sont au nombre de 13 dont 12, selon la légende, auraient été créés par les Antédiluviens (vampires de la 3° génération, soit les « petits-fils » de Caïn). Sept d'entre eux composent initialement la Camarilla, qui seront la secte par défaut des joueurs de Swansong.

Les Brujahs (surnommés les Rebelles). Un des Clans fondateurs de la Camarilla. Du temps de Carthage, ils étaient de grands rois philosophes. À l'époque contemporaine, ils soutiennent également les anarchs, peut-être même davantage que la Camarilla. De fait, les Anarchs comptent plus de Brujahs dans leurs rangs que de membres de tous les autres clans réunis. Certains Vampires pensent que le clan Brujah sera le premier à quitter la Camarilla. Les Brujahs le pensent aussi...

Les Gangrels (surnommés les Sauvages). Ce Clan flirte avec les ennemis jurés des vampires : les loups-garou. c'est le Clan le plus proche de la nature. Ils vivent principalement hors des villes, dans lesquelles ils sont souvent une menace pour la Mascarade, du fait des caractéristiques physiques animales, qu'ils acquièrent avec le temps. Très récemment, ils ont quitté la Camarilla, devenant des indépendants.

Les Malkaviens (surnommés les déments ou maîtres de la folie). Les Malkaviens sont un Clan mystérieux que personne ne comprend réellement. Ils ont un savoir que beaucoup aimeraient posséder mais ils sont trop instables et inconstants pour être des individus de confiance. Ils font partie des Clans fondateurs de la Camarilla. Ils semblent avoir le don de lire le futur, et de voir les âmes des mortels mais aussi d'inspirer la folie...

Les Nosferatus (surnommés les rats d'égouts). Les Nosferatus sont des créatures à l'apparence monstrueuse, mais paradoxalement souvent plus humanistes, que les autres vampires. Ils vivent cachés, souvent au plus profond des égouts et des catacombes, et usent des secrets des autres vampires dans leurs propres intérêts.

Les Toreadors (surnommés les Artistes). C'est un Clan constitué principalement de personnes proches du milieu artistique, au sens large (sport, évènement mondain, arts martiaux, musiques...). Ils sont très proches des humains, dont ils aiment beaucoup la compagnie mais ils sont aussi des politiciens très doués.

Les Tremeres (surnommés les Sorciers). Les usurpateurs sont les sorciers des vampires. Ils ont une structure très organisée et une puissante magie qui fait d'eux un des Clans fondateurs de la Camarilla. C'est une cabane de sorcies qui sont devenus vampires de leur propre initiative, en volant le don de l'Immortalité à l'un des Premiers Vampires... Ils sont donc a la fis redoutés et hais par les autres clans, qui ne peuvent cependant pas se passer de leur talents !

Les Ventrues (surnommés les Nobles). Ses membres se voient comme formant le Clan le plus prestigieux de la Camarilla. Les princes nobles de la Camarilla dont ils sont les principaux fondateurs et dirigeants. Ils se considèrent comme les garants de la société vampirique qu'ils sont les seuls à pouvoir guider. Ils sont bien souvent très influents et ont souvent un pied dans le monde politique des mortels, que cela soit dans les affaires legales (avoir l'oreille du maire, de la police...) ou illegal (proxenete, chefs de gangs, mafia...). Aucun autre clan n'est plus respectueux et défenseur de la Mascarade que ces derniers.

Les Clans du Sabbat
Ils sont composés des parties rebelles et mineures des Clans neutres et de ceux de la Camarilla (appelés alors antitribus) mais aussi des membres des deux Clans suivants.

Les Lasombras (surnommés les Gardiens ou Maîtres des ombres). Les Lasombras sont un Clan de manipulateurs nés. Leurs ennemis de toujours sont les Ventrues avec lesquels ils se disputent la suprématie sur les Vampires. Au contraire des Ventrues, les Lasombras préfèrent les manipulations dans l'ombre au pouvoir réel direct. Ils sont un des deux clans fondateurs du Sabbat dont ils sont les principaux leaders politiques.

Les Tzimisces (surnommés les démons). L'autre Clan fondateur du Sabbat, dont ils sont l'âme et les guides spirituels. Ils sont originaires de Transylvanie, où ils sont à l'origine des mythes comme celui de Dracula (qui était un membre de ce Clan). Ils ont le pouvoir de manipuler la matière vivante : que ce soit la leur ou celle des autres et sont les maitres de creation horribles et contre natures.

Il existe 4 Clans qui ne se réclament ni du Sabbat, ni de la Camarilla, ni des récents Anarchs : les Ravnos, des vampires gypsies itinérants, les Giovanni, un clan de Necro mafieux, les Assamites, des assasins vampires mysterieux venus de l'Orient et les Séthites, qui vénèrent un maléfique dieu serpent des ténèbres et de la corruption.

Les dirigeants d'une ville dominée par la Camarilla est appellé un "Prince", ceux du Sabbat sont nommés "Archeveque".

En plus des problèmes de "géopolitiques" et de Mascarade, les Vampires doivent résister a leur Bête intérieure. Chaque vampire possède en lui une seconde instance psychique, au-delà de sa conscience, qui est la « bête intérieure », l'expression du monstre prédateur mort-vivant qu'il est devenu. Les vampires doivent souvent lutter avec elle pour ne pas perdre le contrôle de leurs actes. Le risque survient souvent en situation de stress intense, de danger ou de grande soif.

Chacune des sectes a sa propre philosophie sur le contrôle de cette bête intérieure. La Camarilla pense qu'il ne faut pas s'éloigner de la morale humaine pour mieux se cacher parmi les hommes, alors que le Sabbat pense au contraire qu'un vampire ne doit plus se considérer comme humain et assumer sa nature...

Et voila amis Caïnites, sans vous spoiler, vous avez les bases pour comprendre l'Univers du jeu ^^

MonsieurTanuki MonsieurTanuki
MP
Niveau 9
19 mai 2022 à 17:42:55

Bon résumé , même s'il y a quelques approximations liées aux développements de la V5 dans le jeu de rôle qui sert de cadre à Swansong ( le Sabbat qui n'existe plus vraiment, les Sethites qui se retrouvent alignés avec les Anarchs par opportunisme ...) .

Mais bonne première approche de l'univers !

Celestin35 Celestin35
MP
Niveau 9
19 mai 2022 à 18:13:18

Merci ^^ Oui mais je me suis dit "laissons à la V5 ces mysteres" ^^ Au cas ou des evenements genre la defection de... de "nos amis gothiques" vers la Camarilla ou des trucs comme ça serait mis dans le jeu loool ^^

MonsieurTanuki MonsieurTanuki
MP
Niveau 9
19 mai 2022 à 18:28:13

Ah oui , j'ai tellement l'habitude de pratiquer la V5 ( que je préfère à la V20 sur le plan mécaniques , même si certains développements scénaristiques sont discutables) que je ne pensais pas à ça sous cet angle , mais c'est vrai que Swansong a eu la primeur de la V5 puisque le développement a commencé avant même la publication de celle-ci . Je suis curieux de voir comment ils ont intégré ça dans le jeu du coup ( encore une semaine à attendre même si j'ai précommandé le jeu pour le vinyle , ça devient long xD)

V-2077 V-2077
MP
Niveau 42
19 mai 2022 à 18:30:00

merci,le jeu a un codex bien fournit mais tes explications sont une bonne entré en matiere pour commencer le jeu et comprendre son univers

metalsquall metalsquall
MP
Niveau 9
25 février 2023 à 19:50:18

merci beaucoup 😊

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