Le 14 juin 2019 à 16:41:26 [Nachou] a écrit :
Le 14 juin 2019 à 12:11:51 PitRider71 a écrit :
Pourtant ça aurait une vraie influence sur le pilotage, rien qu'à voir Merguez et ses trajectoires en vrai, il arrive à tourner plus cours que certains juste avec son style et quelques degrés d’inclinaison supplémentaires.
Donc si ils intègrent ça un jour alors là je dis chapeau !!
Je pense que c'est trop, voire hyper compliqué a mettre en place les postures de pilotage, il faudrait calculé pour chaque moto, le poids de la personne dessus et le plus compliqué, les variations de physique de la machine. Un vrai casse tête, ce n'est pas demain la veille ^^
Pas forcément, on peut imaginer que le jeu soit programmé pour que, selon la position choisi, ta moto soit impactée par des malus et bonus sur certains points de maniabilité. (genre sur une position à la marquez bonus : meilleur attaque en virage, malus : plus d'instabilité sur le freinage sur l'angle). De là à prendre le poids du pilote fictif en compte et ce qu'il a mangé la veille, je pense qu'on laissera passer ce manque de précision ^^
Rien d'extravagant en tout cas quand on voit dans les simulations automobiles (même dans un "simple" Forza) le nombre de paramètres qui peuvent être calculés, suspension, théorie pneumatique, répartition du poids av/ar etc...
La limite d'un jeu moto c'est sa maniabilité manette qui n'aura jamais la précision d'un vrai guidon, là ou les simu auto ont la chance d'avoir des périphériques réalistes et facile à installer.