C'est le problème de spawn avec la disposition des points de contrôle qui rend des matchs déséquilibrés ; comme dit plus haut soit une team roule sur l'autre soit c'est l'inverse, très très rarement un match au coude à coude.
Ajoutons à ça le matchmaking pas vraiment au point (un peu comme lors de la ranked arène), pas étonnant que ça quitte ; qu'on se fasse rouler dessus ou en train d'écraser tout le monde, dans les deux cas ça devient ennuyeux.
-Impossible de spawn sur B si tu ne contrôle pas ton premier point.
-Impossible de spawn sur le premier point ennemi, quand tu le possède, pour faire un backstab
Oui c'est vrai, mais ce problème est dû aussi à la disposition des points de contrôle, pratiquement tous linéaires (notamment sur Olympus) pour ça qu'ils ont fait ça, mais du coup c'est plus handicap qu'autre chose.
Le point B devient le centre majeur, les autres sont anecdotiques et quand une équipe arrive à les prendre c'est souvent qu'à la base le matchmaking est aussi déséquilibré.
Je pense qu'il faut revoir la disposition des points de contrôle fixe, plus en cercle qu'aligner sur la carte, cela permettrait un meilleur système de spawn aussi.
Pourquoi pas partir comme dit un vdd, sur des points de contrôle en rotation sur plusieurs lieux et avec un système de manche.
Sur Halo Infinite par exemple, il y 3 manches, le premier arrivée à 3 gagne, mais pour gagner une manche il faut contrôler les 3 points de la map. Les points de contrôle sont réinitialisés à chaque manche. Les spawns joueurs sont dispatchés sur la map plus ou moins en fonction des prises de contrôle.
Message édité le 10 février 2022 à 11:23:43 par JeanRa6ne17