Le truc c'est que quand on dit SBMM, vous pensez stat based matchmaking alors que le skill est sûrement le plus évalué pour déterminer vos lobbies.
Les données liées au skill ne sont pas difficiles à récupérer, ni à traiter.
Même nous, pouvons le faire avec une donnée par exemple : la précision sur chaque arme.
On établit une moyenne de précision sur chaque arme sur un grand échantillon de joueurs de tous niveaux. Moyennes qui donnerait pour illustration 11% sur la r301, 30% longbow. De par ces moyennes, on attribue une donnée (ça pourrait être une note, un coefficient, un pourcentage établie par x formule) de par la distance qu'il y a entre la précision moyenne et celle d'un individu. Pour une arme pas encore utilisée, on lui attribue un coefficient de 0 et celles utilisées se partage le reste des coefficient (par exemple 30 s'il y a 30 armes, si on veut faire des coefficients égaux). Et au final se retrouve avec des joueurs distingués par leur précision, qu'on mettra dans des parties adaptées à leur niveau, le tour est joué.
Tout ça pour dire qu'il serait temps d'arrêter avec le "après cinq parties, t'es en lobby normal", c'est plutôt qu'après cinq parties, ils ont une idée de ce que tu vaux malgré même tes stats. Y'a pas de lobbies normaux, juste des lobbies adaptés par rapport à notre skill et nos stats.