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patch?

Spycho
Spycho
Niveau 10
02 novembre 2020 à 21:55:01

Le 02 novembre 2020 à 21:34:32 7Z7 a écrit :
J'ai pas compris le système d'étoile du Battlepass :hap:

Combien d'étoile on gagne après un match si l'XP n'est plus pris en compte? :hap:

Ce serait OP de gagner 1 étoile après chaque match :hap:

C'est noté, tu gagnes une étoile pour 10.000 xp en dehors des défis en gros :oui:

Edit: c'est pas dans le patch-note même, c'est dans la sous-section qui est en rouge dans le paragraphe, my bad :noel:

https://www.ea.com/games/apex-legends/news/season-7-simplified-challenges?isLocalized=true

Message édité le 02 novembre 2020 à 21:56:23 par Spycho
Amrazzz
Amrazzz
Niveau 8
02 novembre 2020 à 21:55:57

Il y a toujours l'xp. 10k xp = une etoile.

Ca evitera les semaines ou t'es à 37k sur 54K et tu as donc 37k xp qui parte dans le vent.
La au pire t'as 9,9k de perdu.

Je trouve ca plus juste sur le papier, mais à voir en jeu si en fait c'est plus lent.

LoveDeathRobots
LoveDeathRobots
Niveau 37
02 novembre 2020 à 22:09:49

Le 02 novembre 2020 à 21:55:01 Spycho a écrit :

Le 02 novembre 2020 à 21:34:32 7Z7 a écrit :
J'ai pas compris le système d'étoile du Battlepass :hap:

Combien d'étoile on gagne après un match si l'XP n'est plus pris en compte? :hap:

Ce serait OP de gagner 1 étoile après chaque match :hap:

C'est noté, tu gagnes une étoile pour 10.000 xp en dehors des défis en gros :oui:

Edit: c'est pas dans le patch-note même, c'est dans la sous-section qui est en rouge dans le paragraphe, my bad :noel:

https://www.ea.com/games/apex-legends/news/season-7-simplified-challenges?isLocalized=true

Le 02 novembre 2020 à 21:55:57 Amrazzz a écrit :
Il y a toujours l'xp. 10k xp = une etoile.

Ca evitera les semaines ou t'es à 37k sur 54K et tu as donc 37k xp qui parte dans le vent.
La au pire t'as 9,9k de perdu.

Je trouve ca plus juste sur le papier, mais à voir en jeu si en fait c'est plus lent.

Merci pour les précisions, je pense que ce système sera pas mal :oui:

7Z7
7Z7
Niveau 29
02 novembre 2020 à 22:32:31

Le 02 novembre 2020 à 21:55:01 Spycho a écrit :

Le 02 novembre 2020 à 21:34:32 7Z7 a écrit :
J'ai pas compris le système d'étoile du Battlepass :hap:

Combien d'étoile on gagne après un match si l'XP n'est plus pris en compte? :hap:

Ce serait OP de gagner 1 étoile après chaque match :hap:

C'est noté, tu gagnes une étoile pour 10.000 xp en dehors des défis en gros :oui:

Edit: c'est pas dans le patch-note même, c'est dans la sous-section qui est en rouge dans le paragraphe, my bad :noel:

https://www.ea.com/games/apex-legends/news/season-7-simplified-challenges?isLocalized=true

Le 02 novembre 2020 à 21:55:57 Amrazzz a écrit :
Il y a toujours l'xp. 10k xp = une etoile.

Ca evitera les semaines ou t'es à 37k sur 54K et tu as donc 37k xp qui parte dans le vent.
La au pire t'as 9,9k de perdu.

Je trouve ca plus juste sur le papier, mais à voir en jeu si en fait c'est plus lent.

Merci, je n'avais pas vu :noel: /

Le système est mieux sur le papier mais j'ai aussi un gros doute :hap:

Actuellement, on a besoin au maximum de 54000 CP pour gagner 1 niveau. Là, il faudra 10 étoiles pour 1 niveau donc si on met de côté les défis, il faut l'équivalant de 100000 CP pour 1 niveau :(

J'espère que les défis seront généreux :noel:

Message édité le 02 novembre 2020 à 22:32:58 par 7Z7
LoveDeathRobots
LoveDeathRobots
Niveau 37
02 novembre 2020 à 22:35:34

Le 02 novembre 2020 à 22:32:31 7Z7 a écrit :

Le 02 novembre 2020 à 21:55:01 Spycho a écrit :

Le 02 novembre 2020 à 21:34:32 7Z7 a écrit :
J'ai pas compris le système d'étoile du Battlepass :hap:

Combien d'étoile on gagne après un match si l'XP n'est plus pris en compte? :hap:

Ce serait OP de gagner 1 étoile après chaque match :hap:

C'est noté, tu gagnes une étoile pour 10.000 xp en dehors des défis en gros :oui:

Edit: c'est pas dans le patch-note même, c'est dans la sous-section qui est en rouge dans le paragraphe, my bad :noel:

https://www.ea.com/games/apex-legends/news/season-7-simplified-challenges?isLocalized=true

Le 02 novembre 2020 à 21:55:57 Amrazzz a écrit :
Il y a toujours l'xp. 10k xp = une etoile.

Ca evitera les semaines ou t'es à 37k sur 54K et tu as donc 37k xp qui parte dans le vent.
La au pire t'as 9,9k de perdu.

Je trouve ca plus juste sur le papier, mais à voir en jeu si en fait c'est plus lent.

Merci, je n'avais pas vu :noel: /

Le système est mieux sur le papier mais j'ai aussi un gros doute :hap:

Actuellement, on a besoin au maximum de 54000 CP pour gagner 1 niveau. Là, il faudra 10 étoiles pour 1 niveau donc si on met de côté les défis, il faut l'équivalant de 100000 CP pour 1 niveau :(

J'espère que les défis seront généreux :noel:

Apparemment c'est entre 1 et 3 étoiles selon les défis, ça me parait correct

7Z7
7Z7
Niveau 29
02 novembre 2020 à 22:37:18

Le 02 novembre 2020 à 22:35:34 LoveDeathRobots a écrit :

Le 02 novembre 2020 à 22:32:31 7Z7 a écrit :

Le 02 novembre 2020 à 21:55:01 Spycho a écrit :

Le 02 novembre 2020 à 21:34:32 7Z7 a écrit :
J'ai pas compris le système d'étoile du Battlepass :hap:

Combien d'étoile on gagne après un match si l'XP n'est plus pris en compte? :hap:

Ce serait OP de gagner 1 étoile après chaque match :hap:

C'est noté, tu gagnes une étoile pour 10.000 xp en dehors des défis en gros :oui:

Edit: c'est pas dans le patch-note même, c'est dans la sous-section qui est en rouge dans le paragraphe, my bad :noel:

https://www.ea.com/games/apex-legends/news/season-7-simplified-challenges?isLocalized=true

Le 02 novembre 2020 à 21:55:57 Amrazzz a écrit :
Il y a toujours l'xp. 10k xp = une etoile.

Ca evitera les semaines ou t'es à 37k sur 54K et tu as donc 37k xp qui parte dans le vent.
La au pire t'as 9,9k de perdu.

Je trouve ca plus juste sur le papier, mais à voir en jeu si en fait c'est plus lent.

Merci, je n'avais pas vu :noel: /

Le système est mieux sur le papier mais j'ai aussi un gros doute :hap:

Actuellement, on a besoin au maximum de 54000 CP pour gagner 1 niveau. Là, il faudra 10 étoiles pour 1 niveau donc si on met de côté les défis, il faut l'équivalant de 100000 CP pour 1 niveau :(

J'espère que les défis seront généreux :noel:

Apparemment c'est entre 1 et 3 étoiles selon les défis, ça me parait correct

A voir in-game (il me semble même en avoir vu à 5 étoiles). J'ai peur qu'une fois les défis terminés, on se retrouve à devoir farmer comme un porc les matchs (plus que maintenant je veux dire :noel: )

Wait and see :hap:

titus-du-57
titus-du-57
Niveau 7
02 novembre 2020 à 22:46:20

Du coup pour caustic c'est "que du up " je m'explique (je main caustic) et pour notre team c'est chiant car eux aussi ne voient pas grand chose dans notre gaz donc ça va aider de fou la team dans le fight, puis vu que les dégâts on augmenter du gaz c'est encore plus fort. J'ai juste 2 question d'après vous comment va se voir le gaz ? Et le ralentissement des ennemies dans le gaz est toujours la ?

MonteEnLAir
MonteEnLAir
Niveau 7
02 novembre 2020 à 22:50:18

Le 02 novembre 2020 à 22:46:20 Titus-du-57 a écrit :
Du coup pour caustic c'est "que du up " je m'explique (je main caustic) et pour notre team c'est chiant car eux aussi ne voient pas grand chose dans notre gaz donc ça va aider de fou la team dans le fight, puis vu que les dégâts on augmenter du gaz c'est encore plus fort. J'ai juste 2 question d'après vous comment va se voir le gaz ? Et le ralentissement des ennemies dans le gaz est toujours la ?

je pense aussi que pour justifier le up de dégâts c'est le stun qu'il fallait supprimer pas le flou

Spycho
Spycho
Niveau 10
02 novembre 2020 à 22:52:31

Le 02 novembre 2020 à 22:46:20 Titus-du-57 a écrit :
Du coup pour caustic c'est "que du up " je m'explique (je main caustic) et pour notre team c'est chiant car eux aussi ne voient pas grand chose dans notre gaz donc ça va aider de fou la team dans le fight, puis vu que les dégâts on augmenter du gaz c'est encore plus fort. J'ai juste 2 question d'après vous comment va se voir le gaz ? Et le ralentissement des ennemies dans le gaz est toujours la ?

Je pense que tu verras comme dans la fumée d'une Bangalore, avec le ralentissement et les dégâts en plus si c'est un Caustic ennemi :oui:

LoveDeathRobots
LoveDeathRobots
Niveau 37
02 novembre 2020 à 22:54:21

Le 02 novembre 2020 à 22:37:18 7Z7 a écrit :

Le 02 novembre 2020 à 22:35:34 LoveDeathRobots a écrit :

Le 02 novembre 2020 à 22:32:31 7Z7 a écrit :

Le 02 novembre 2020 à 21:55:01 Spycho a écrit :

Le 02 novembre 2020 à 21:34:32 7Z7 a écrit :
J'ai pas compris le système d'étoile du Battlepass :hap:

Combien d'étoile on gagne après un match si l'XP n'est plus pris en compte? :hap:

Ce serait OP de gagner 1 étoile après chaque match :hap:

C'est noté, tu gagnes une étoile pour 10.000 xp en dehors des défis en gros :oui:

Edit: c'est pas dans le patch-note même, c'est dans la sous-section qui est en rouge dans le paragraphe, my bad :noel:

https://www.ea.com/games/apex-legends/news/season-7-simplified-challenges?isLocalized=true

Le 02 novembre 2020 à 21:55:57 Amrazzz a écrit :
Il y a toujours l'xp. 10k xp = une etoile.

Ca evitera les semaines ou t'es à 37k sur 54K et tu as donc 37k xp qui parte dans le vent.
La au pire t'as 9,9k de perdu.

Je trouve ca plus juste sur le papier, mais à voir en jeu si en fait c'est plus lent.

Merci, je n'avais pas vu :noel: /

Le système est mieux sur le papier mais j'ai aussi un gros doute :hap:

Actuellement, on a besoin au maximum de 54000 CP pour gagner 1 niveau. Là, il faudra 10 étoiles pour 1 niveau donc si on met de côté les défis, il faut l'équivalant de 100000 CP pour 1 niveau :(

J'espère que les défis seront généreux :noel:

Apparemment c'est entre 1 et 3 étoiles selon les défis, ça me parait correct

A voir in-game (il me semble même en avoir vu à 5 étoiles). J'ai peur qu'une fois les défis terminés, on se retrouve à devoir farmer comme un porc les matchs (plus que maintenant je veux dire :noel: )

Wait and see :hap:

Je pense qu'ils ont bien calculé leur coup et que c'est équivalent au système actuel mais oui on verra en jouant :oui:

Message édité le 02 novembre 2020 à 22:54:31 par LoveDeathRobots
supersaucice
supersaucice
Niveau 13
03 novembre 2020 à 11:11:34

La Prowler qui passe en care package sans même être up, cette arme avait bel et bien un problème cette saison :hap:

Message édité le 03 novembre 2020 à 11:13:25 par supersaucice
Ekud
Ekud
Niveau 28
03 novembre 2020 à 11:22:13

J'aimerai quand même bien un petit buff sur l'actif de Loba. La ca va etre le troisieme up de l'ulti en peu de temps, mais ça ne la rendra pas plus efficace >directement< en combat :/

Aristographe
Aristographe
Niveau 31
03 novembre 2020 à 11:35:38

Le 03 novembre 2020 à 11:22:13 Ekud a écrit :
J'aimerai quand même bien un petit buff sur l'actif de Loba. La ca va etre le troisieme up de l'ulti en peu de temps, mais ça ne la rendra pas plus efficace >directement< en combat :/

ils veulent pas buff l'actif car en fight elle a un ratio (je sais plus lequel, un délire de fight gagné ou balles qui touchent) qui est plutôt bon :oui: mais c'est vrai qu'un p'tit bracelet + rapide (soit l'animation quand on sort, soit le temps pour le lancer, voire les deux) ça donnerait un gros coup de pouce

Message édité le 03 novembre 2020 à 11:35:50 par Aristographe
Hanken
Hanken
Niveau 18
03 novembre 2020 à 11:59:22

Le K/D de Loba est soit disant "bon" donc ils ne touche à rien d'autre..
Je la main depuis 3 semaines là et j'avoue qu'un ptit up du bracelet serait sympa

MonteEnLAir
MonteEnLAir
Niveau 7
03 novembre 2020 à 12:08:32

Le 03 novembre 2020 à 11:59:22 Hanken a écrit :
Le K/D de Loba est soit disant "bon" donc ils ne touche à rien d'autre..
Je la main depuis 3 semaines là et j'avoue qu'un ptit up du bracelet serait sympa

sans parler qu'il y a des soupçons de certains comptes Loba qui ont reussi à faire en un une saison plus de kills et de win que des streamers qui main des légendes depuis day one

Message édité le 03 novembre 2020 à 12:09:08 par MonteEnLAir
PUNITIV
PUNITIV
Niveau 29
03 novembre 2020 à 12:15:58

Le 03 novembre 2020 à 11:11:34 supersaucice a écrit :
La Prowler qui passe en care package sans même être up, cette arme avait bel et bien un problème cette saison :hap:

J'ai eu la même réflexion :rire: :hap:

LucioLePuissant
LucioLePuissant
Niveau 6
03 novembre 2020 à 19:29:46

Bon perso, je comprend pas pourquoi ils ont pas fait un buff simple pour Caustic sans compenser avec un nerf, comme si c'était un personnage fort :rire:, sachant qu'il est devenu naze au moment où ils ont décidé qu'on pouvait détruire ses bonbonnes de gaz en tirant dessus avant qu'elles ne gonflent.

Rampart toujours naze.

Pour le grapin de Pathfinder c'est mieux mais je vois pas l'intérêt de le rendre + facile à toucher sachant que c'est déjà un frigo avec un low profil :( il est pas + dur à toucher en face à face qu'un Revenant ou Bangalore.

Et j'ai l'impression que les devs nous troll avec Loba :rire:, 2 saisons que c'est le pire perso du jeu à cause de son actif et qu'est-ce qu'ils font pour changer ça ? Bah rien ils buff ENCORE l'ulti :rire: .
Alors que pour la rendre viable ils ont juste à faire que :
- Loba puisse courir et tirer après avoir lancer son bracelet
- Réduire le temps de l'animation d'attérrissage(voir même la supprimer mais ce serait peut-être OP) et/ou faire qu'elle puisse courir pendant celle-ci.

LoveDeathRobots
LoveDeathRobots
Niveau 37
03 novembre 2020 à 19:35:28

VDD le problème avec Caustic c’est qu’il est ULTRA CHIANT à affronter donc ils peuvent pas le buff sans contrepartie. Sinon on verrait que ça et le jeu deviendrait horrible

Message édité le 03 novembre 2020 à 19:36:07 par LoveDeathRobots
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