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Je comprend pas

asheriit16
asheriit16
Niveau 6
21 juillet 2019 à 13:48:03

J'ai fais un stage gentil dans la mécanique du wall jump et de la pince mais sur 10 personnes juste 2 on réussie (1 like au passage les gens sont radin ma parole ... )

Le Stage est court sans limitation de temps 0 checkpoint car c'est vraiment court ce serait dommage, du coup j'aimerai savoir ce que vous pouvez en penser et je prendrai note pour en faire un stage 2.0 plus long . .

SMF-YM5-7HG

ruto_3
ruto_3
Niveau 41
21 juillet 2019 à 14:41:25

J'ai testé mais il faut le faire une dizaine voire beaucoup plus pour le réussir et comprendre les passages difficiles c'est normal que les joueurs lâchent rapidement... Pourquoi, par exemple, sur le premier bloqué bleu qui avance tout seul tu le met si près des hélices on doit placer Mario au millimètre près soit il tombe soit les hélices nous tue... C'est frustrant je trouve mais c'est mon avis bien-sûr :hap:

010001010
010001010
Niveau 5
21 juillet 2019 à 14:42:01

Ton niveau est assez accessible je trouve quelque soit le niveaux du joueur il suffit juste de d'essayer plusieurs fois le temps de comprendre les saut ( après c'est peut-être que les personnes n'était pas patiente surtout). J'ai pas vraiment des conseil a part le dernier saut avant la pince , je suis mort car on voit pas le sol que ta mis juste avant la pince a cause de la caméra pour tes future niveaux si tu vois que la caméra pose problème met des pièces pour guider le joueur vers la direction que tu veux je t'est laissé un cool au passage en espérant t'avoir aidé un minimum :hap:

asheriit16
asheriit16
Niveau 6
21 juillet 2019 à 15:16:42

Merci pour vos retour, pour les blocs bleu je voulais éviter que la personne aille juste au dessus et attend du coup j'avais mis un sol + porte pour reset au cas ou il perd son wall jump mais ne meurt pas,dommage qu'on puisse pas agrandir plus les blocs bleu . En tout cas Je vais prendre en compte cela + rajouter des pièces pour guider en espérant que le joueur aura confiance ^^ pour la version 2 .

Sorrows11
Sorrows11
Niveau 3
21 juillet 2019 à 17:04:02

Le premier wall jump après plus de 20 essais j’arrive toujours pas. Pourtant je suis ni un joueur débutant, ni un expert. Je suis plutôt bon on va dire.

Plus de 90% des joueurs risquent de quitter ton stage sans même passer le premier wall jump.

Tu dois vraiment faire un truc plus progressif et plus tolérant. La direct faut faire un perfect wall jump.

Après si le public visé c’est les experts de Mario, tu peux oublier mon avis lol.

jigglypuffan
jigglypuffan
Niveau 8
21 juillet 2019 à 20:01:43

lol l'auteur , je suis dans meme situation que toi.. mes niveaux font peur au monde et quitte :(

la plupart des joueurs veulent des niveaux facile , donc ces plus dur de creer des niveaux dur.. et d'avoir des likes.

madfred666
madfred666
Niveau 10
21 juillet 2019 à 20:51:55

Hello, je viens de faire le niveau et je m'y suis repris une bonne 15aine de fois avant de le réussir. J'ai pas un niveau insane mais je pense quand même me débrouiller.
Bonne idée les walljumps entre les serpentins :ok: par contre le 2è est cassé on peut monter sur le serpentin de gauche et du coup passer sans walljump.
Le saut à l'aveugle entre les scies est frustrant, ok y a une flèche mais c'est pas intuitif et trop serré à mon avis. Le dernier saut après la pince est également assez frustrant car trop juste encore une fois.
Ca donne une impression de stage assez simple avec 2 pics de difficulté limite injustes.

En tous cas c'est clair qu'un stage de ce genre ne pourra pas être très populaire. Il faut savoir que le public d'un tel jeu est (très) jeune, et les enfants ne s'attarderont pas dessus. Et pour les plus expérimentés, il ne présentera pas vraiment d'intérêt sinon apporter un peu de frustration aux 2 passages que j'ai évoqué.

Si tu veux un exemple d'un bon stage qui entraîne les mécaniques du jeu, j'ai celui-ci: 10Y-3RF-1SF il n'est pas de moi ni d'un pote mais j'ai passé beaucoup de temps dessus, il est très technique mais pas frustrant, le level design et la courbe de difficulté sont au poil.

En espérant ne pas être trop dur, y a des bonnes idées à travailler dans ton stage, j'ai mis un cool et pris le WR au passage :-)))

Message édité le 21 juillet 2019 à 20:54:43 par madfred666
asheriit16
asheriit16
Niveau 6
21 juillet 2019 à 21:16:40

Pour le premier wall jump j'ai pas remarqué que c’était limite, je voulais juste faire une difficulté progressive mais je suis loin d'y arriver.

Mon intention c’était un stage difficulté gentil puis augmenter ça, les serpentins j'ai du mis prendre plusieurs fois pour réussir à trouver un synchronisation pour le wall jump le soucis c'est qu'on est obligé de mettre des scies car c'est le seul bloque qui peut traverser et pour évité juste d’être au bout du serpentin et attendre et sur le deuxième serpentin de gauche c'était pour prendre les 1Up au cas ou c'était pour un stage infinie .

J'ai eu l'habitude de faire des mécaniques compliqué sur mes débuts de création de stage ou stage avec une mécanique pas trop vu du style crée des blocs avec mario marteau pour pouvoir atteindre le drapeau ou alors attaque rodeo avec la carapace skeleton pour One shot un boss / ou sauter sur les boules de feu avec la carapace mais j'ai remarqué que peu de monde connais cette transformation /mécanique ( ça aurait pu être cool de pouvoir crée un panneau avec une astuce écrit pour pas laisser le joueur perdu si il connait pas directement dans le stage ) .

Je vais regarder le stage pour m'en inspirer en tout cas merci pour vos retour ! Et désolé si certains ont étaient frustré c'était pas le but du stage.

Berboxl
Berboxl
Niveau 9
21 juillet 2019 à 21:43:51

Une des choses qui change entre SMM1 et SMM2 à mon sens est le mode de jeu: ici on continue à l'infini alors qu'auparavant, il fallait faire X stages.
Ce qui signifie à mon avis (et je joue dans cette optique) que les joueurs font sans doute beaucoup plus attention au nombre de vies perdues.

Perso, si j'en perds 2 dans les 5 premiers mètres du stage, je me barre. On peut gagner que 3 vie/stage donc pour aller loin, il faut rentabiliser.

Bref, pour en venir à ton stage, voici ce que je viens de vivre et mes avis:
- 1er saut: mort :o)) . Je pense que ça a pu calmer ceux qui sont tombés dans tes contrées (quoique ça dépend du public que tu vises comme l'a dit un VDD: là t'es en expert à minima je pense).

- Les serpentins, je vois pas trop comment les déclencher non plus, mais ils sont un peu courts à mon goût. + celui du dessus peut écraser le joueur lors du petit mouvement pour que celui du dessous le double (vécu :hap: ).
Et en effet comme indiqué par un VDD aussi: pour le second, les scies sont pas assez près donc on peut se servir du serpentin comme ascenseur.

- Certains sauts en effet trop serrés. Mais le dernier morceau de terre avant la fin ne se voit pas. J'ai dû mourir une fois pour en prendre connaissance.

- Comme je l'ai expliqué plus haut, je pense que les vies sont précieuses en SMM2. Avoir mis une porte pour pouvoir avoir une autre chance est sympathique et bienvenu (enfin, dépend du public visé).

Disons qu'en mode "comme ça": partage, le stage vaut le défi (puisqu'on peut tenter autant de fois qu'on veut).
Mais en mode infini, il sera sans doute passé ou en super expert.
Quant au mode affrontement... Je sais pas trop :pacg: .

Message édité le 21 juillet 2019 à 21:45:18 par Berboxl
asheriit16
asheriit16
Niveau 6
21 juillet 2019 à 21:54:10

Merci pour tes explications, pour en revenir au morceau de terre c'était pour rendre plus facile la pince si tu y arrive pas depuis la plateforme avec la flèche mais tu peux clairement aller sur la pince sans aller sur le ptit bout de terre avec des fla pendant la chute .

Et pour le début je me rend pas compte que ça soit dur j'ai pourtant mis en titre qu'il y allait avoir du wall jump et une descente longue volontairement pour que tu es le temps de réagir pendant que tu frottes le mur prêt à sauter .

Merci encore pour vos arguments explications. Je vais essayer de le refaire en 2.0 dans la nuit avec vos commentaires .

Berboxl
Berboxl
Niveau 9
21 juillet 2019 à 22:07:21

Disons que pour les longues descentes, j'ai l'habitude de faire une attaque rodéo :noel: .
Pour la fin, je n'ai pas osé sauter directement sur la pince :mort: .

asheriit16
asheriit16
Niveau 6
22 juillet 2019 à 06:38:23

Suite à cela j'ai supprimé le stage du coup pour refaire le même en mode accessible pour tous. J’espère que vous allez mieux l’apprécier pour ceux qui ont test l'ancien .

09V-C3K-5WF

samlepro
samlepro
Niveau 19
22 juillet 2019 à 13:07:23

Alors je n'avais pas essayé la première version mais celle ci est super !!
N'étant pas un spécialiste des wall jump c'est super de pouvoir recommencer.

0 frustration et du coup bcp de plaisir à parcourir le niveau :ok:

asheriit16
asheriit16
Niveau 6
22 juillet 2019 à 13:42:55

Merci bien :D

Berboxl
Berboxl
Niveau 9
22 juillet 2019 à 19:21:56

Je viens de tester ta 2.0.

Plus de frustration de mon point de vue. :ok:
Les ratés/morts ne sont que de mon fait et pas dus à un saut qui doit être parfait au millimètre ou à un angle de caméra qui cache des informations/éléments importants.

Tu as bien fait d'agrandir le stage car maintenant plus "simple", on arrive donc rapidement à ce qui était la fin du 1.0.

Je pense que ce stage-là vise un plus grand nombre de personnes et est accessible même aux novices (je le classerais en "normal" perso).

Je n'ai pas fouillé tous les endroits mais ai remarqué que tu as placé 3 vies pour le mode infini (je les ai chopées).
Tu peux essayer de les disséminer dans le stage à 3 emplacements au lieu d'un, je pense avoir notamment vu une zone en haut à gauche du drapeau (qu'on peut accéder peut-être)?
Ça orienterait peut-être les joueurs à farfouiller (sauf ceux qui visent le WR, que j'ai récupéré au passage :noel: ).

En espérant que mon retour te serve :) , bonne soirée.

Message édité le 22 juillet 2019 à 19:22:31 par Berboxl
asheriit16
asheriit16
Niveau 6
23 juillet 2019 à 00:01:27

Coucou merci beaucoup pour le retour j'ai volontairement fais des choses pour le speed run mais aussi pour les novices du coup les seuls morts possible c'est sont:

Les koopa,
le vide du début si tu veux jouer la rapidité
et les scies. (et le time out si afk ou mort du serpentins mais il me semble que c'est plus possible )

J'ai aussi découvert qu'on pouvait agrandir les serpentins choses que je savais pas sur l'ancien et ça rend le truc beaucoup plus simple (sauf pour faire en sorte d'activer les deux serpentins en même temps j'ai pas trouvé la meilleur option, pour les 1up j'en ai mis 4 même plus avec les pièces pour être certains que l'on tombe dessus au moins sur une .

J'ai repris la stage d'avant puis retiré tout les trucs qui tue (j'avais mis des trampoline horizontal à la place des scies mais j'ai changé d'avis quand j'ai vu qu'on pouvait agrandir les serpentins ) je pensais en avoir pour 1h mais j'en ai eu pour 4h finalement ^^ .

En tout cas ce stage existe grâce à vos conseil intéressant et je vous en remercie.

Je tacherai d'en refaire dans un autre style avec d'autres mécanique infinie de ce jeu avec vos même conseil retenue .

asheriit16
asheriit16
Niveau 6
24 juillet 2019 à 20:31:37

XHQ-3C5-7JG News stage refait agréable juste le wall jump du début un peu long et rythmé mais y a largement le temps .

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