Le 21 février 2019 à 21:07:45 Dynasteel a écrit :
Le 21 février 2019 à 21:02:06 iBely a écrit :
Le 20 février 2019 à 12:37:56 Dynasteel a écrit :
SMM2 c'est quand même loin d'être un petit jeu sans grande importance.C'était de loin le jeu Wii U le plus demandé a être porté sur Switch, et là on a carrément une suite au lieu d'un simple copié-collé
et X ?
Je ne vois pas le rapport, X ce n'est pas un jeu officiel
Il parle de Xenoblade Chronicles X, qui est un jeu très demandé en portage
Ah
Bah perso non je le vois clairement pas revenir plus souvent de Super Mario Maker
QUE*
Sinon, imaginez qu'on puisse faire des transitions entre plusieurs thèmes au sein d'un même niveau sans passer par un tuyau. Genre vous marcher et bam transition graphique : vous passez de 3D World à Super Mario Bros
Le 26 février 2019 à 17:31:41 iBely a écrit :
Sinon, imaginez qu'on puisse faire des transitions entre plusieurs thèmes au sein d'un même niveau sans passer par un tuyau. Genre vous marcher et bam transition graphique : vous passez de 3D World à Super Mario Bros
Ca serait très étrange honnêtement
Le 26 février 2019 à 17:34:35 Dynasteel a écrit :
Le 26 février 2019 à 17:31:41 iBely a écrit :
Sinon, imaginez qu'on puisse faire des transitions entre plusieurs thèmes au sein d'un même niveau sans passer par un tuyau. Genre vous marcher et bam transition graphique : vous passez de 3D World à Super Mario BrosCa serait très étrange honnêtement
Je trouve ça vraiment cool moi ^^
On aurait le choix : En actionnant un bouton P par exemple, le thème change ou bien en dépassant un certain endroit.
Et on pourrait choisir la zone de changement : tout le niveau, une partie, etc...
Ou bien alors c'est déjà fait comme ça avant qu'on joue et quand on avancera on verra qu'il y a un ligne ou change le thème.
Je ne suis personnellement pas du tout fan de cette idée. Imagine les gens qui spammeraient cet effet. Cela fait bien trop brouillon et niveau level design ça serait souvent pas très beau.
Par contre ce qui serait bien, c'est d'avoir le style/la couleur des items d'un style dans l'autre. Par exemple, les blocs de sol en style souterrain dans le style plein air, cela ouvrirait beaucoup de possibilités pour faire des stages à styles hybrides, sans faire trop brouillon non plus! Par exemple, pouvoir faire des minis passages style "grotte" en utilisant le sol du souterrain en plein air sans avoir à utiliser un tuyau et de gâcher une partie du sous-niveau.
Cela reviendrait à bénéficier de l'intégralité des textures ( background) dans le mode création et donc de mélanger à l'envie. Nintendo ne le fera pas par contre!
Il y a plus de temps qui nous sépare du dernier message de ce topic que de la sortie du jeu
Le 02 mai 2019 à 01:42:37 iBely a écrit :
Il y a plus de temps qui nous sépare du dernier message de ce topic que de la sortie du jeu
Les forums de jeu-vidéo sont de plus en plus morts
A moins que ce soit parce que Mario Maker n'est pas une licence aussi grosse que Animal Crossing ou autre
T’as de la chance qu’il n’y ait pas de modérateurs VDD...
Autant faire en sorte que ce blabla soit l'officiel
Ce déterrage des enfers.
Oui bon