Pour moi pas encore de note, mais je trouve qu'il y a surtout des problèmes de calibrage.
Pour la manche Course spatiale, le compte à rebours est trop court et une bonne partie des joueurs n'arrivent pas à terminer, non pas parce qu'ils sont forcément mauvais, mais parce que tu n'as pas trop le droit à l'erreur. Il y a trop de monde qui n'ont pas le temps de finir.
Pour la manche Au pixel près, je la trouve inadaptée à une manche en équipe. Même si tu as compris ce qu'il faut faire, ça reste confus et le plus simple reste encore de laisser une personne faire le job. A la limite c'est faisable à deux.
De plus, je pense qu'intégrer un système de points par forme réalisée serait pas mal, histoire d'avoir le nombre d'équipes qualifiées requises. Je trouve dommage qu'il y ait par exemple que deux équipes qualifiées avec pourtant deux autres équipes qui ont 4 sur 5 à la fin du temps.
Je trouve la manche avec l'hoverboard un peu confuse. Je remarque surtout qu'il n'y a pas assez de monde qui finit pour l'instant ce qui en fait une manche presque une manche finale quand elle tombe. Il faudra un peu de temps pour que les gens performent plus. Ce qui est un peu déroutant, c'est que le chemin n'est pas très clair et ça part un peu dans tous les sens, sans compter que j'ai l'impression qu'il y a quelques soucis de collision avec les faisceaux au début.
Rien à dire sur la manche avec les boutons si ce n'est que je la trouve chiante comme la pluie.
La manche d'autoroute est franchement pas mal, pas trop difficile en soi, mais il faut quand même bien savoir enchaîner les plateformes. Et ici, tu as au moins un temps acceptable pour terminer.
Je n'ai eu qu'une seule la fois la manche Carte céleste, donc pas encore grand chose à dire dessus. C'est à première une vue une manche type "Sur la pointe des pieds". J'ai pas trop compris à quoi servent les boutons.
Pour les deux manches finales, celle type "Sur la pointe des pieds" est super pour une manche d'équipe je trouve. Il faut simplement que chacun comprenne qu'il n'en faut qu'un à la fin et qu'il ne faut donc pas hésiter à prendre des risques si on est devant pour trouver plus rapidement le chemin. Je suis tombé qu'une seule fois sur la finale Hexa-terrestre où c'est plus une question de patience qu'autre chose j'ai l'impression.