Pour ceux qui n'aurait pas vu, voici le lien:
https://www.reddit.com/r/FallGuysGame/comments/i8b87i/patch_1_megathread_aug_12_2020/?utm_medium=android_app&utm_source=share
Dans l'ensemble, de belles choses en perspective, évidement tout ce qui est en cours n'est jamais sûr de sortir mais au moins ils en parlent et travaillent le sujet (je parle de la partie faq) ![]()
J'aurais bien aimé lire mais sur Smartphone c'est pas simple de copier coller à chaque fois pour traduire ![]()
J'essayerai de voir ça tout a l'heure petit bout par petit bout ah ah.
Merci pour le lien !
Il sort quand le patch d'aujourd'hui ?
"ETA: currently unknown"
Ben dis donc, y’a de l’ambition ![]()
Reste à voir si tout ça sera mené à bien
.
Le 12 août 2020 à 13:32:44 New-Rom1 a écrit :
J'aurais bien aimé lire mais sur Smartphone c'est pas simple de copier coller à chaque fois pour traduireJ'essayerai de voir ça tout a l'heure petit bout par petit bout ah ah.
Merci pour le lien !
Oups ![]()
Après c'est pas de l'anglais super technique non plus hein ![]()
Le 12 août 2020 à 14:08:42 Praisethecoco a écrit :
Ben dis donc, y’a de l’ambitionReste à voir si tout ça sera mené à bien
.
On l'espère ! Si ils veulent que le jeu perdure, ils y sont un peu "contraint" en tout cas
Traduction grosso modo mais indicative :
Date du patch : aucune idée
poids du patch : aucune idée
Nouvelle finale (celle de la beta) vidéo : https://twitter.com/fallguysgame/status/1293208481848270851
Le taux d'apparition de la finale "attrape-queue" va être rework (vous m'excuserez mais j'ai pas compris dans quel sens).
Correction de bugs en tout genre :
FAQ :
Les déconnections : si ça arrive, faites leur savoir ici https://support.fallguys.com/hc/en-us , ils répondent, ça les aide à corriger blablabla
Récompenses manquantes : ELLES ARRIVENT ! ... mais pas immédiatement
Elles sont sauvegardées selon eux
you WILL get your rewards !
Minis jeux :
Nouvelles maps : ils travaillent dur pour ajouter de nouvelles maps ![]()
Éditeur de niveaux : aïe
Ça demanderait un travail conséquent qui accaparerait toute leur attention (en l'état) s'ils décidaient de l'implanter (ils y réfléchissent cependant). Leur jeu tourne sous Unity et n'a pas été pensé pour un éditeur de niveaux. De plus, créer UN BON éditeur de niveau implique de nombreux paramètres. Mais l'idée leur plait et ils adoreraient le faire ... un jour.
Jeux d'équipe :
Jeux d'équipe déséquilibré : ça fait partie des priorités à corriger ![]()
Attrape-queue : ils évoquent les latences. ÉTONNAMMENT, ils précisent que c'est pas voulu
Ils précisent aussi qu'ils vont faire de leur mieux, mais que c'est compliqué à corriger.
Triche/exploitation de bug/glitch :
Autre :
Merci Karl !
En gros ca résume bien touts les threads avec les soucis rencontrés en un seul bloc ![]()
et ils sont au courant et vont travailler dessus.... who knows quand ca sera réglé ![]()
Step by step...
Merci
Le 12 août 2020 à 15:23:18 KarlTowns a écrit :
FAQ :Les déconnections : si ça arrive, faites leur savoir ici https://support.fallguys.com/hc/en-us , ils répondent, ça les aide à corriger blablabla
Récompenses manquantes : ELLES ARRIVENT ! ... mais pas immédiatement
Elles sont sauvegardées selon eux
you WILL get your rewards !
Minis jeux :
- Les balançoires : ils sont conscients que les nouveaux joueurs peinent avec ce niveau, mais avec le temps, les joueurs s'amélioreront. Néanmoins, ils sont aussi conscients que le niveau est mal branlé au niveau de certaines plateformes (dès que les joueurs se splittent) et gardent un œil dessus. Mais globalement, les retours sont positifs, la mécanique d'équilibrer les plate-formes en groupe leur plait.
- Chute montagneuse : ils sont conscients de tous les reproches : la difficulté, l'impact de la position de départ... Ils veulent la rendre plus dure et plus équitable. Rework dans l'air.
Nouvelles maps : ils travaillent dur pour ajouter de nouvelles maps
Éditeur de niveaux : aïe
Ça demanderait un travail conséquent qui accaparerait toute leur attention (en l'état) s'ils décidaient de l'implanter (ils y réfléchissent cependant). Leur jeu tourne sous Unity et n'a pas été pensé pour un éditeur de niveaux. De plus, créer UN BON éditeur de niveau implique de nombreux paramètres. Mais l'idée leur plait et ils adoreraient le faire ... un jour.
Jeux d'équipe :
- Les joueurs qui avaient testé le jeu en amont avaient apprécié les jeux d'équipe. On a le droit au classique : ceux qui se plaignent font plus de bruit que ceux qui aiment
. Ils gardent néanmoins un œil sur leurs données (notamment le taux de ragequit).
- La cacophonie des jeux d'équipe est une volonté des devs. Ils ne nous reprochent pas de vouloir try hard/jouer sérieusement, mais la coopération forcée avec des inconnus rendant le tout bordélique fait partie de l'esprit fall guy.
- Les jeux d'équipe permettent aux joueurs
au QI négatifaux enfantsaux personnes pas très fortes d'accéder aux rounds suivants et ils aiment l'idée de donner une chance à tout le monde.- Ils rajoutent qu'il est plus simple pour eux de faire des jeux de scoring en équipe, qu'individuels ... Ça ne veut pas dire qu'ils ne feront jamais de jeux de scoring individuels (je vous laisse libre court à votre imagination) mais pour l'instant : les jeux d'équipe leur offrent des possibilités de gameplay, de mini-jeux, de développement ; ils varient les modes, améliorent l'expérience globale ... Selon eux, ce sont de bonnes contreparties aux petites frustrations qu'ils occasionnent.
- Ça encourage les joueurs à s'amuser (bêtement
).
- Ils entendent l'idée de faire des parties purement "chacun pour sa gueule". Si vous n'aimez pas les jeux d'équipe, soyez rassurés, du contenu arrive pour vous
Pour l'instant, ils admettent être dépassés par le lancement, mais ils prennent note pour l'avenir.
Jeux d'équipe déséquilibré : ça fait partie des priorités à corriger
Attrape-queue : ils évoquent les latences. ÉTONNAMMENT, ils précisent que c'est pas voulu
Ils précisent aussi qu'ils vont faire de leur mieux, mais que c'est compliqué à corriger.
Triche/exploitation de bug/glitch :
- Hackers : ils ont un anti cheat et continuent de les ban au fur et à mesure.
- Fête au bloc : cf. le patch, la correction arrive.
- Attrape-queue, passer sous la map : ils sont au courant. Ne faites pas ça intentionnellement si vous trouvez une technique.
Autre :
- Option "skin aléatoire" : ils bossent déjà dessus.
- PS4 : imput lag : ils bossent dessus.
- Augmenter la taille des premades (actuellement 4 joueurs max) : ils sont prudents :
- ils ne veulent pas que les premades cassent le matchmaking
- ils ont peur que les premades conséquentes salopent les parties et jouent
petite puteFrodon_Sakhey(je plaisante) en bloquant les lignes d'arrivé, etc. Ils préfèrent imaginer le pire. CEPENDANT, la taille des premades pourrait augmenter légèrement à l'avenir. En revanche, ils admettent que ce n'est pas du tout une de leur priorité ... mais ils le gardent en tête.
- Caméra libre en mode spectateur : compliqué à mettre en oeuvre mais ils aimeraient l'implanter.
- Cross-platform : c'est une de leur priorité. Dans l'ensemble, c'est pas compliqué à mettre en oeuvre, c'est les détails qui leur demandent de l'attention. Mais au vu de ce qui est écrit, ils bossent déjà dessus, ça arrivera rapidement.
- Onglet "statistiques" : ils nous ont entendu. MAIS : ils craignent un côté concours de bite, course au meilleur ratio victoire/défaite et c'est pas l'esprit qu'ils veulent insuffler à leur jeu. Ils y réfléchissent (ils font référence à TF2 (team fortress 2 ? désolé je connais pas) mais il ne faut pas s'attendre à beaucoup plus qu'un compteur de victoire, manches jouées etc.
Merci beaucoup!!
Merci énormément pour cette traduction !
Le 12 août 2020 à 15:23:18 KarlTowns a écrit :
FAQ :Les déconnections : si ça arrive, faites leur savoir ici https://support.fallguys.com/hc/en-us , ils répondent, ça les aide à corriger blablabla
Récompenses manquantes : ELLES ARRIVENT ! ... mais pas immédiatement
Elles sont sauvegardées selon eux
you WILL get your rewards !
Minis jeux :
- Les balançoires : ils sont conscients que les nouveaux joueurs peinent avec ce niveau, mais avec le temps, les joueurs s'amélioreront. Néanmoins, ils sont aussi conscients que le niveau est mal branlé au niveau de certaines plateformes (dès que les joueurs se splittent) et gardent un œil dessus. Mais globalement, les retours sont positifs, la mécanique d'équilibrer les plate-formes en groupe leur plait.
- Chute montagneuse : ils sont conscients de tous les reproches : la difficulté, l'impact de la position de départ... Ils veulent la rendre plus dure et plus équitable. Rework dans l'air.
Nouvelles maps : ils travaillent dur pour ajouter de nouvelles maps
Éditeur de niveaux : aïe
Ça demanderait un travail conséquent qui accaparerait toute leur attention (en l'état) s'ils décidaient de l'implanter (ils y réfléchissent cependant). Leur jeu tourne sous Unity et n'a pas été pensé pour un éditeur de niveaux. De plus, créer UN BON éditeur de niveau implique de nombreux paramètres. Mais l'idée leur plait et ils adoreraient le faire ... un jour.
Jeux d'équipe :
- Les joueurs qui avaient testé le jeu en amont avaient apprécié les jeux d'équipe. On a le droit au classique : ceux qui se plaignent font plus de bruit que ceux qui aiment
. Ils gardent néanmoins un œil sur leurs données (notamment le taux de ragequit).
- La cacophonie des jeux d'équipe est une volonté des devs. Ils ne nous reprochent pas de vouloir try hard/jouer sérieusement, mais la coopération forcée avec des inconnus rendant le tout bordélique fait partie de l'esprit fall guy.
- Les jeux d'équipe permettent aux joueurs
au QI négatifaux enfantsaux personnes pas très fortes d'accéder aux rounds suivants et ils aiment l'idée de donner une chance à tout le monde.- Ils rajoutent qu'il est plus simple pour eux de faire des jeux de scoring en équipe, qu'individuels ... Ça ne veut pas dire qu'ils ne feront jamais de jeux de scoring individuels (je vous laisse libre court à votre imagination) mais pour l'instant : les jeux d'équipe leur offrent des possibilités de gameplay, de mini-jeux, de développement ; ils varient les modes, améliorent l'expérience globale ... Selon eux, ce sont de bonnes contreparties aux petites frustrations qu'ils occasionnent.
- Ça encourage les joueurs à s'amuser (bêtement
).
- Ils entendent l'idée de faire des parties purement "chacun pour sa gueule". Si vous n'aimez pas les jeux d'équipe, soyez rassurés, du contenu arrive pour vous
Pour l'instant, ils admettent être dépassés par le lancement, mais ils prennent note pour l'avenir.
Jeux d'équipe déséquilibré : ça fait partie des priorités à corriger
Attrape-queue : ils évoquent les latences. ÉTONNAMMENT, ils précisent que c'est pas voulu
Ils précisent aussi qu'ils vont faire de leur mieux, mais que c'est compliqué à corriger.
Triche/exploitation de bug/glitch :
- Hackers : ils ont un anti cheat et continuent de les ban au fur et à mesure.
- Fête au bloc : cf. le patch, la correction arrive.
- Attrape-queue, passer sous la map : ils sont au courant. Ne faites pas ça intentionnellement si vous trouvez une technique.
Autre :
- Option "skin aléatoire" : ils bossent déjà dessus.
- PS4 : imput lag : ils bossent dessus.
- Augmenter la taille des premades (actuellement 4 joueurs max) : ils sont prudents :
- ils ne veulent pas que les premades cassent le matchmaking
- ils ont peur que les premades conséquentes salopent les parties et jouent
petite puteFrodon_Sakhey(je plaisante) en bloquant les lignes d'arrivé, etc. Ils préfèrent imaginer le pire. CEPENDANT, la taille des premades pourrait augmenter légèrement à l'avenir. En revanche, ils admettent que ce n'est pas du tout une de leur priorité ... mais ils le gardent en tête.
- Caméra libre en mode spectateur : compliqué à mettre en oeuvre mais ils aimeraient l'implanter.
- Cross-platform : c'est une de leur priorité. Dans l'ensemble, c'est pas compliqué à mettre en oeuvre, c'est les détails qui leur demandent de l'attention. Mais au vu de ce qui est écrit, ils bossent déjà dessus, ça arrivera rapidement.
- Onglet "statistiques" : ils nous ont entendu. MAIS : ils craignent un côté concours de bite, course au meilleur ratio victoire/défaite et c'est pas l'esprit qu'ils veulent insuffler à leur jeu. Ils y réfléchissent (ils font référence à TF2 (team fortress 2 ? désolé je connais pas) mais il ne faut pas s'attendre à beaucoup plus qu'un compteur de victoire, manches jouées etc.
J'ai réussi à comprendre sans traduction vu que je me débrouille bien en anglais mais beau boulot et merci pour les autres en tout cas !
Cross-platform : c'est une de leur priorité. Dans l'ensemble, c'est pas compliqué à mettre en oeuvre, c'est les détails qui leur demandent de l'attention. Mais au vu de ce qui est écrit, ils bossent déjà dessus, ça arrivera rapidement.
Oh non.. On veut pas jouer avec les cheaters de la maître course.. 
Le 12 août 2020 à 17:20:39 -Reem- a écrit :
Cross-platform : c'est une de leur priorité. Dans l'ensemble, c'est pas compliqué à mettre en oeuvre, c'est les détails qui leur demandent de l'attention. Mais au vu de ce qui est écrit, ils bossent déjà dessus, ça arrivera rapidement.
Oh non.. On veut pas jouer avec les cheaters de la maître course..
Je vois bien un système ou tu peut tomber avec des joueurs d'une autre plateforme,que si t'es dans une squad avec des joueurs d'autres plateformes
Bon j'ai compris les rankeds ne verront jamais le jour
Le patch devrait sortir demain pour info !
Le 12 août 2020 à 19:18:50 NewAmilys a écrit :
Le patch devrait sortir demain pour info !
ça devais pas arriver aujourd'hui ?
ça devait mais apparemment, ils devaient ajouter une autre correction et n'étaient pas sereins de sortir le patch aujourd'hui finalement, ils l'ont mis sur Twitter.
Le 12 août 2020 à 19:22:25 NewAmilys a écrit :
ça devait mais apparemment, ils devaient ajouter une autre correction et n'étaient pas sereins de sortir le patch aujourd'hui finalement, ils l'ont mis sur Twitter.
Arf déçu, merci