J'arrive un peu tard mais pour info oui, plusieurs simulateurs le font, Aeorfly FS, FSX et XPlane avec P3D comme ça a été dit. Je ne doute pas que FS 2020 le fera.
Le problème c'est que tenir un joy "virtuel" avec un oculus touch, c'est pas si génial que ça. C'est précis, mais d'une part il n'y a aucun retour "physique", d'autre part c'est ... fatiguant, et pas très naturel, de tenir une main plus ou moins immobile en l'air pendant de longues périodes de temps.
Par ailleurs, l'utilisation des boutons sur le cockpit virtuel, la c'est franchement top. On peut jouer avec tous les boutons sans avoir à apprendre des tonnes de raccourcis claviers (qui de plus est quasi inutilisable en VR), c'est vraiment sympa et immersif.
La ou ça se complique, c'est quand on veut une config "mixte" joystick physique + oculus touch pour les boutons/leviers, pour avoir le meilleur des deux monde. On peut tenir le joystick d'une main et le touch d'une autre, par exemple. Mais la autre problème, qui parait ridicule mais qui est réellement épineux : si vous avez un joystick physique devant vous, et donc probablement une table en dessous du joystick, vous allez taper dedans quand vous essayerez de jouer avec les boutons situés, dans votre monde virtuel, derrière votre joystick ou en dessous de votre table, dans le monde physique.
Bref, pas simple.
Message édité le 25 août 2020 à 12:16:10 par haltux