Avant d'aborder ce sujet, nous devons d'abord expliquer comment nous n'allons pas diviser la base de joueurs en publiant du contenu payant après le lancement.
Voici comment cela fonctionne :
En PvE, si votre chef de groupe possède un contenu payant, vous pourrez jouer à ce contenu avec lui - y compris les cartes, le gameplay et la campagne.
Pas de séparation. Pas d'exclusion. Pas de division.
Vous vous dites peut-être : " C'est bien que vous ne divisiez pas la communauté, Turtle Rock, mais si vous vendez du contenu, comment se fait-il que le JcJ ne soit pas payant ? ".
En JcJ, tous ceux qui ont acheté Back 4 Blood peuvent avoir accès à tout le contenu supplémentaire en JcJ, même sans acheter les drops de contenu. Les joueurs qui n'achètent pas les drops de contenu peuvent gagner gratuitement de nouveaux personnages jouables et des Chevauchées en JcJ, grâce à leur progression. De plus, tous les joueurs JcJ ont accès aux mêmes cartes au début de chaque match, qu'ils aient acheté ou non des abonnements de contenu.
Source: https://back4blood.com/en/en-us/news/weve-got-your-back
Donc si je suis en solo et que j'ai pas de dlc
Je pourrai pas jouer aux dlc en recherche en ligne
Le 13 juin 2021 à 21:52:13 :
Donc si je suis en solo et que j'ai pas de dlcJe pourrai pas jouer aux dlc en recherche en ligne
C'est un jeu pensé pour la COOP
Après si tu es vraiment TOUT seul bah tu devra passer par la caisse
Bah coop en ligne oui
Merci de l'info en tout cas
Un jeu pensé pour la coop ça veut pas dire que tes obligé d'avoir 3 amis qui jouent a ce jeu , coop ça peut être avec des randoms
Le 13 juin 2021 à 23:34:06 :
Un jeu pensé pour la coop ça veut pas dire que tes obligé d'avoir 3 amis qui jouent a ce jeu , coop ça peut être avec des randoms
Oui sauf qu'il parle pour les DLCs, si il veut vraiment jouer purement SOLO il devra passer par la caisse.
Bah oui moi aussi
Il parle de recherche en ligne , donc en coop mais avec des randoms
Oui voilà
Mais ducoup en recherche en ligne on pourra tomber dessus ou pas?
Si j'ai compris
PvE avec des randoms tu peux pas
PvE avec un pote qui a le DLC tu peux
Pvp tu peux
Si l’hote de la game a les dlc ta acces au dlc
Si l’hote quitte le lobby ou la game
Ta plus acces au DLC
Moi j’ai compris comme ca
mouais je pense pas que ca irait random et t'as des chances de tomber sur un mec qui a le DLC et des chances que non, ca doit etre seulement quand tu es dans un groupe d'ami avec un, comme dans world war z
J'ai compris la même que Destroya
Parce que si tu peux tomber dessus avec random
J'ai envie de dire à quoi ça sert de les payer, sauf si t'as un groupe d'amis et qu'une personne paye
Je pense que ça doit être faisable même en jouant solo. Imaginez vous achetez un dlc, vous lancez une recherche, le jeu ne va pas se mettre à chercher uniquement des joueurs ayant ce DLC, il va chercher tout le monde sans distinction, sinon les recherches seraient trop longues.
Donc il devrait y avoir une chance que des randoms puissent accéder au Dlc.
Bah ce se sera random logique jpense.
Si tu tombe sur quelqu’un qui a les DLC bah tu les aura le temps que le mec es avec toi
Si il es quitte tu n’y aura plus acces .
Je veux pas casser votre enthousiasme mais il y a peu de chance qu'ils autorisent le fait de tag sur les maps de DLC qu'on a pas acheté. De tous les jeux que j'ai vu faire quelque chose de similaire, aucun ne le permet au travers du matchmaking. Sinon quel intérêt d'acheter un DLC si on peut rejoindre aussi facilement sans dépenser d'argent ?
Il faut en général rejoindre un ami qui aura créé un lobby sur ces cartes, et au mieux trouver un lobby de randoms qui par la suite change la carte.
Je trouve ce principe stupide, et surtout malhonnête pour les joueurs qui vont tous être embêté par ce système, surtout les acheteurs de DLC. Car au bout de quelques mois, y'a de fortes chances pour qu'on ne trouve plus de parties facilement, a moins d'inviter spécifiquement des amis. C'est le cas sur tous les jeux qui ont eu recours à ce principe, aucune raison que ça change malheureusement... C'est d'autant plus dommage que les gros éditeurs ont enfin compris qu'il ne fallait plus faire ça, que ça divisait énormément la communauté.
J'espère sincèrement me tromper, mais j'en doute malheureusement.
Va falloir m'expliquer en quoi offrir l'accès à du contenu censé être limité, gratuitement, est malhonnête par contre ^^'
Tu prends Evolve, des mêmes devs, bah y avait pas de séparation de communauté, et ça fonctionnait très bien. C'est pas comme les jeux COD, BF, et autres, oú tu ne peux pas du tout accéder au contenu payant.
il l'on eux même annoncer que de joué avec une personne qui a les DLC les personne présente dans la game auront accès , des que cette même personne part les autre qui ont pas les dlc n'auront pas accès
Je vais revenir sur mon poste qui peut manquer de clarté, mais je vais commencer par exposer le problème avec d'autres jeux.
Si je prends l'exemple de Battlefield, le contenu payant sont des cartes et des modes de jeu. Ça divise totalement la communauté qui devra choisir de jouer ou non sur un contenu payant au lancement du matchmaking. Et comme il y a plusieurs packs de maps, bah la question se pose pour chacun des contenu indépendamment. Du coup petit a petit les joueurs délaissent ces contenu, pour jouer entre amis, car la recherche est plus longue, etc... Et au bout de quelques mois c'est totalement vide.
Autre méthode PayDay 2 qui vends et des maps, et des armes/personnages etc... Pour les personnages et armes, aucun problème car ça ne sépare heureusement pas la communauté qui peut jouer totalement normalement. Pour les maps c'est différent, car même si on peut rejoindre un ami sur les maps que lui seul à acheté ça se limite à ça. Il faut obligatoirement rejoindre UN AMI pour profiter du contenu sans payer.
Le problème avec ces 2 exemples c'est qu'en définitive la personne qui est passé à la caisse fini toujours par ne plus pouvoir utiliser le contenu. Au lancement du contenu ou du jeu il y aura toujours pleins de joueurs mais plus le temps passe, plus il sera difficile de trouver des personnes avec qui jouer. Le jeu de base sera moins touché car c'est ce qu'ont tous les joueurs, mais les DLC sont pas achetés en grande majorité, et trouver des joueurs qui possèdent le DLC ou des amis qui veulent joueur après plusieurs mois sera extrêmement compliqué. Prenez n'importe quel BF, le jeu de base possède encore suffisamment de joueurs mais les DLC sont tous désertés (et ce très rapidement).
Dans le cas de B4B on peut certes joueur a du contenu non acheté, mais ce sera uniquement en rejoignant un amis. En tout cas en ce qui concerne les maps car pour les personnages/armes il semblerait qu'on puisse les utiliser du moment qu'un joueur les ayant acheté est présent dans la game.
Je terminerais juste en parlant d'Evolve que mentionne Ron03 (excellent jeu d'ailleurs). Ici on parles de monstres/chasseurs, qui ne peuvent absolument pas diviser la communauté. Certes les joueurs ne l'ayant pas acheté ne peuvent pas l'utiliser, mais il ne s'agit pas de contenu bloquant dans la recherche de partie (au même titre que des armes par exemple).
Le 14 juin 2021 à 20:26:18 :
Je vais revenir sur mon poste qui peut manquer de clarté, mais je vais commencer par exposer le problème avec d'autres jeux.Si je prends l'exemple de Battlefield, le contenu payant sont des cartes et des modes de jeu. Ça divise totalement la communauté qui devra choisir de jouer ou non sur un contenu payant au lancement du matchmaking. Et comme il y a plusieurs packs de maps, bah la question se pose pour chacun des contenu indépendamment. Du coup petit a petit les joueurs délaissent ces contenu, pour jouer entre amis, car la recherche est plus longue, etc... Et au bout de quelques mois c'est totalement vide.
Autre méthode PayDay 2 qui vends et des maps, et des armes/personnages etc... Pour les personnages et armes, aucun problème car ça ne sépare heureusement pas la communauté qui peut jouer totalement normalement. Pour les maps c'est différent, car même si on peut rejoindre un ami sur les maps que lui seul à acheté ça se limite à ça. Il faut obligatoirement rejoindre UN AMI pour profiter du contenu sans payer.
Le problème avec ces 2 exemples c'est qu'en définitive la personne qui est passé à la caisse fini toujours par ne plus pouvoir utiliser le contenu. Au lancement du contenu ou du jeu il y aura toujours pleins de joueurs mais plus le temps passe, plus il sera difficile de trouver des personnes avec qui jouer. Le jeu de base sera moins touché car c'est ce qu'ont tous les joueurs, mais les DLC sont pas achetés en grande majorité, et trouver des joueurs qui possèdent le DLC ou des amis qui veulent joueur après plusieurs mois sera extrêmement compliqué. Prenez n'importe quel BF, le jeu de base possède encore suffisamment de joueurs mais les DLC sont tous désertés (et ce très rapidement).
Dans le cas de B4B on peut certes joueur a du contenu non acheté, mais ce sera uniquement en rejoignant un amis. En tout cas en ce qui concerne les maps car pour les personnages/armes il semblerait qu'on puisse les utiliser du moment qu'un joueur les ayant acheté est présent dans la game.
Je terminerais juste en parlant d'Evolve que mentionne Ron03 (excellent jeu d'ailleurs). Ici on parles de monstres/chasseurs, qui ne peuvent absolument pas diviser la communauté. Certes les joueurs ne l'ayant pas acheté ne peuvent pas l'utiliser, mais il ne s'agit pas de contenu bloquant dans la recherche de partie (au même titre que des armes par exemple).
Oui heureusement que bf a arrêté ça, et même cod
Enfin y a moins de contenu qu'avant par contre...
Bond ok mais ça dit pas si c'est un random où on ami , ça s'applique dans les 2 cas
Je rejoins la game d'un ami j'ai accès aux DLC , il part j'ai plus accès