Non les cartes c'est de la merde, tu peux pas changer les règles du jeu aussi souvent en cours de partie, c'est un type de jeu qui demande une certaine stabilité dans l'équipe, hors vu que les tirages sont aléatoire ça nique une grande partie de la préparation entre chaque niveau d'une campagne.
Je suis pas contre l'aléatoire dans le jeu, les premiers L4D faisaient déjà ça et ça apportait un peu de variété, là c'est juste un immense bordel quand entre chaque niveau on découvre la quinzaine de carte, c'est illisible et bordélique.
Les cartes, c'est en fait un système de mutation présent dans L4D2, sauf que la bonne idée de L4D2 c'est justement d'avoir des mutations temporaires : c'est idéal pour faire durer le jeu dans le temps et relancer une partie quand une mutation originale ou plus ardue se présente pendant une ou deux semaines.
Quand aux personnages, le fait d'avoir justement un tirage aléatoire viendra niquer les parties à terme, surtout si les effets sont trop important. En cas de tirage "merdique", une défaite doit être considéré comme la faute des joueurs ou du jeu ? Quid des joueurs qui auront drop les meilleures cartes du jeu ? Quid si ces même cartes god tiers s'avèrent payantes ? En plus de ça le système de continue est contraignant, quelle joie de perdre la partie en cas de mauvais tirage consécutif et de chier sur une heure de jeu !
Sinon effectivement la difficulté est très mal dosée, certains infectés sont atroces, et les multiples spawn du même type d'infectés sont ridicules, voir 3 infectés similaires côte à côte c'est juste n'importe quoi et détache du jeu. Alors si en plus ce sont des spéciaux très puissants on rigole de fou.