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Sujet : Preview du jeu à lire

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arth78 arth78
MP
Niveau 7
20 décembre 2020 à 18:42:41

Hello !

Pour ceux voulant se faire un avis sur l'alpha du jeu, une preview du jeu est dispo sur Vossey.com, un site sur l'actualité des jeux de Valve : https://www.vossey.com/news/PREVIEW---Back-4-Blood--digne-heritier-de-Left-4-Dead----i20737.htm

psykatomique psykatomique
MP
Niveau 23
20 décembre 2020 à 19:43:49

c'est exactement mon avis.
Une difficulté mal dosée, surtout concernant les infectés spéciaux et la map 4
un feeling rogue like pas assez exploité, des armes trop peu interressante... tout ça débouchant sur le manque d'envie de payer pour ce jeu. surtout en sachant qu'en matchmaking, on tombe 3/4 du temps sur des rushers, des leavers ou des bras cassé qui empecheront de finir la mission 1 meme en classique.

ce qu'il faut:
-un grand nombre d'infécté spéciaux et de cartes corruption pour varier les parties
-un grand nombre de cartes aux effets divers pour varier les parties et la difficulté
-une difficultée plus accessible pour que le matchamking ne soit pas une purge

Codygno Codygno
MP
Niveau 10
20 décembre 2020 à 21:48:33

Non les cartes c'est de la merde, tu peux pas changer les règles du jeu aussi souvent en cours de partie, c'est un type de jeu qui demande une certaine stabilité dans l'équipe, hors vu que les tirages sont aléatoire ça nique une grande partie de la préparation entre chaque niveau d'une campagne.
Je suis pas contre l'aléatoire dans le jeu, les premiers L4D faisaient déjà ça et ça apportait un peu de variété, là c'est juste un immense bordel quand entre chaque niveau on découvre la quinzaine de carte, c'est illisible et bordélique.

Les cartes, c'est en fait un système de mutation présent dans L4D2, sauf que la bonne idée de L4D2 c'est justement d'avoir des mutations temporaires : c'est idéal pour faire durer le jeu dans le temps et relancer une partie quand une mutation originale ou plus ardue se présente pendant une ou deux semaines.

Quand aux personnages, le fait d'avoir justement un tirage aléatoire viendra niquer les parties à terme, surtout si les effets sont trop important. En cas de tirage "merdique", une défaite doit être considéré comme la faute des joueurs ou du jeu ? Quid des joueurs qui auront drop les meilleures cartes du jeu ? Quid si ces même cartes god tiers s'avèrent payantes ? En plus de ça le système de continue est contraignant, quelle joie de perdre la partie en cas de mauvais tirage consécutif et de chier sur une heure de jeu !

Sinon effectivement la difficulté est très mal dosée, certains infectés sont atroces, et les multiples spawn du même type d'infectés sont ridicules, voir 3 infectés similaires côte à côte c'est juste n'importe quoi et détache du jeu. Alors si en plus ce sont des spéciaux très puissants on rigole de fou.

psykatomique psykatomique
MP
Niveau 23
20 décembre 2020 à 21:53:36

Le 20 décembre 2020 à 21:48:33 codygno a écrit :
Non les cartes c'est de la merde, tu peux pas changer les règles du jeu aussi souvent en cours de partie, c'est un type de jeu qui demande une certaine stabilité dans l'équipe, hors vu que les tirages sont aléatoire ça nique une grande partie de la préparation entre chaque niveau d'une campagne.
Je suis pas contre l'aléatoire dans le jeu, les premiers L4D faisaient déjà ça et ça apportait un peu de variété, là c'est juste un immense bordel quand entre chaque niveau on découvre la quinzaine de carte, c'est illisible et bordélique.

Les cartes, c'est en fait un système de mutation présent dans L4D2, sauf que la bonne idée de L4D2 c'est justement d'avoir des mutations temporaires : c'est idéal pour faire durer le jeu dans le temps et relancer une partie quand une mutation originale ou plus ardue se présente pendant une ou deux semaines.

Quand aux personnages, le fait d'avoir justement un tirage aléatoire viendra niquer les parties à terme, surtout si les effets sont trop important. En cas de tirage "merdique", une défaite doit être considéré comme la faute des joueurs ou du jeu ? Quid des joueurs qui auront drop les meilleures cartes du jeu ? Quid si ces même cartes god tiers s'avèrent payantes ? En plus de ça le système de continue est contraignant, quelle joie de perdre la partie en cas de mauvais tirage consécutif et de chier sur une heure de jeu !

Sinon effectivement la difficulté est très mal dosée, certains infectés sont atroces, et les multiples spawn du même type d'infectés sont ridicules, voir 3 infectés similaires côte à côte c'est juste n'importe quoi et détache du jeu. Alors si en plus ce sont des spéciaux très puissants on rigole de fou.

"rogue like"

Codygno Codygno
MP
Niveau 10
22 décembre 2020 à 16:30:36

C'est pas un Rogue Like. Suffit pas d'ajouter de l'aléatoire dans un jeu pour en faire un RogueLike. L'aléatoire était déjà présent dans L4D, avec "l'ia director" qui définissait la façon dont les hordes, spéciaux et tank arrivaient ainsi que le loot et ça devait changer au mieux dans les parties.

Si tu veux en faire du vrai roguelike, faut aussi ajouter des maps exploitant la génération procédurale et la mort définitive. Pour le coups les maps sont parfaitement fixes, la mort n'est pas définitive bien qu'ils ont mis des continus limités.

Je comprends bien l'idée de modifier suffisamment les parties pour pousser les joueurs sur le long terme, et j'aime bien l'idée des cartes corruption, mais pas celles du Deck personnel, qui n'est pas tout à fait personnel puisque elles vont altérer aussi les autres joueurs. Sur un jeu où tu peux tomber avec n'importe qui en matchmaking c'est une mauvaise idée surtout sur le haut level. C'est un coup à avoir des decks de cartes pas optimisé du tout, et personne n'aura envie de se faire chier 10 minutes au lancement de game a modifier ses Decks pour coller avec des randoms qui vont ragequit à la première mort.
Le Deck joueur est une très très mauvaise idée.

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