Le 26 avril 2019 à 17:11:08 altuscorvus a écrit :
Bon bah j'ai tenté d'apporter une argumentation censée, direct j'ai droit à du "fan boy" "t'as aucun argument" donc je ne me fatiguerai pas avec ton cas =)
en meme temps, ton argumentation est a la fois correcte et fausse.
Oui, le jeu s'est très bien vendu, car le jeu etait prometteur, qu'il a eu une bonne comm et qu'il offrait pas mal de possibilités... a ce stade, anthem et avengers aussi ce sont très bien vendu, la suite on la connait. le nombre de vente, pour un jeu qui veut durer sur le long terme, ne peut etre un bon argument.
des bonnes ventes sur un jeu solo comm eff7 remake ou cyberpunk, est un argument de poids, mais sur evolve, division ou destiny, il faut voir le nombre de joueur régulier, la dépense de dlc et de microtransactions, car le jeu a un suivi sur le long terme...
Il s'est bien vendu, mais ce n'est pas un succes commercial des lors ou l'argent a été réinvesti d'une manière catastrophique et les joueurs n'ont pas suivi et le jeu a coulé...
Oui, ils ne pouvaient pas dire publiquement ou ça a merdé, forcement, mais ça a bien merdé sur le manque de contenu et cette politique de dlc deguelasse hors de prix et mal équilibré. la faute a l'editeur, surement, mais ça reste une verité, evolve a eu un suivi catastrophique
aucun dlc n'etait obligatoire, on peut dire ça de tout les jeux, mais les editeurs donnent les consignes... le jeu est volontairement bridé a sa sortie, pour te pousser a l'achat (quel serait l'interet sinon :3 ) les dlc ne sont pas obligatoire pour jouer, mais le sont pour avoir un contenu et une rejouabilité digne d'un triple A... tout comme certains jeux te décourage volontairement de farmer des heures parce que tu as l'option "paye" pour gagner du temps... Evolve fait malheureusement partie de ces jeux ou le developpement a du brider son contenu et sortir un jeu a moitié terminé dans son offre, parce que l'editeur était persuadé que ce manque de contenu lié a la qualité et l'engouement du jeu ferait en sorte que les joueurs serait réelement pret a claquer beaucoup plus... ça n'a pas prit.
en gros, oui, c'est légitime d'avoir peur pour B4B... mais ce n'est pas le même editeur et L4D avait un très bon suivi, le probleme venait donc de 2K (regardez comment ils gerent la license wwe qui etait pourtant la pepite de THQ... et regardez BL3 et ses 2 seasons pass...)
du coup, ne prenons pas le passé pour aquis et patientons pour les infos et l'alpha =)