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Boss final

zerthimon
zerthimon
Niveau 47
08 mars 2021 à 16:06:06

Salut ici.

Ce topic juste pour faire part de ma déception devant ce boss...

Je viens donc de terminer le mode histoire avec mon premier perso (un rogue Marksman).
Franchement : bien.
Encore pas mal de petites scories à nettoyer, des trucs à peaufiner, mais dans l'ensemble le jeu est un chouette H'n'S.

Mais alors, le boss final, j'ai pas compris ! :doute:

Ils ont pris la pire mécanique de boss qui soit (un poteau qui fait des one-shot dans un espace hyper réduit), et se sont même directement inspiré du pire boss de Diablo 3.

Je veux dire : j'ai du mal à croire que ce studio, qui a très visiblement fait des efforts pour pondre un jeu soigné et riche, se soit planté à ce point au moment d'un boss final...
Pour moi, c'est limite incompréhensible... Un boss ni agréable, ni fun, avec un game-design médiocre. Quel dommage, vraiment.

Heureusement, le jeu ne peut pas se juger à ce seul combat : il en a bien trop sous le capot à offrir pour être jugé sur ce boss uniquement... Mais quand même ! S'pas cool.

J'espère sincèrement qu'ils reverront ce combat en profondeur avant une release officielle, parce qu'en l'état, je l'ai trouvé terriblement décevant, et il m'a laissé un goût assez amer pour un jeu jusque là très bon, même en Beta.

chambara
chambara
Niveau 13
08 mars 2021 à 18:58:26

Pour commencer il y aura d'autre actes à venir bientot, ce ne sera plus le boss final.

Ensuite le end-game c'est plutot le monolith actuellement et la t'as d'autres boss.

Et puis j'avoue je ne vois pas trop ce qui cloche sur ce boss, rien d'epic peut etre mais pouèr l reste j'ai l'impression que c'est surtout ton point de vu, je vois pas ce que t'attends de plus...

zerthimon
zerthimon
Niveau 47
08 mars 2021 à 19:21:31

Je parlais pas de end-game, toussa, juste de ce boss en particulier.

Déjà il est sensiblement plus difficile que tout le reste de la progression jusqu'à lui. Il peut faire très très mal, très brutalement, et je suis mort plusieurs fois, le temps de piger, alors que je n'étais jamais tombé dans tout le leveling.
Mais bon, ça, à la limite, que ce soit difficile, pour un boss final (même temporaire) c'est pas gênant, et plutôt bienvenu.

Mais c'est bien le game-design de ce boss que je trouve pourri.
Déjà, impossible de pas le comparer au boss "Belial" de D3, dont il est directement inspiré. Or c'est pas une comparaison flatteuse : ce principe de combat "en balcon" contre un boss bêtement fixe, sur une surface très étroite, en évitant des coups qui peuvent OS le joueur, ben c'est nul.
C'était déjà nul dans D3, et ça l'est toujours : c'est une mécanique datée, peu inspirée, et peu inspirante...

Un combat de boss en plusieurs phases, très bien. Avec des AoE ou des sorts canalisés à éviter soigneusement, OK.
Mais pas comme ça. Pas avec cette triste idée de faire un espace de combat très resserré, où le joueur n'a pas le sentiment de pouvoir exploiter pleinement son personnage, où l'aspect punitif du combat n'est pas vraiment sa difficulté tactique, mais la sévérité des coups, qui peuvent OS le joueur.

Je critique pas le jeu dans son ensemble, hein : je le trouve vraiment bon, intéressant.
Mais juste ce boss.
Pour moi, ni fait ni à faire. C'est pas un combat fun, pas un combat agréable. Je pense pas que personne ait jamais vaincu ce Boss en se disant "Ah ouais, super, c'était vraiment un combat épique, j'adore les mécaniques de ce combat, c'est un chouette combat final."

chambara
chambara
Niveau 13
08 mars 2021 à 21:08:52

JE comprend un peu mieux. La comparaison pourrait se faire également avec le 2ieme boss de wolcen.
Mais bon encore une fois je pense c'est plus une question de gout moi il ne m'a pas interpellé plus que ça.

Quoi qu'il en soit il ne faut pas s'attendre à de très grosses révolution à ce niveau la par rapport à ce que fait deja Path of exile qui est surement le jeux qui influence le plus last epoch.

zerthimon
zerthimon
Niveau 47
08 mars 2021 à 21:24:01

Boh, je suis pas forcément d'accord avec ça : PoE et Last Epoch ne jouent pas vraiment dans la même cour, en tous cas pour le moment.

Last Epoch devrait trouver son public, qui n'est pas nécessairement le même que PoE : c'est un jeu plus accessible, sans le parasitage de l'économie complètement pétée d'un jeu en ligne, etc.

A mon avis, Last Epoch devrait se positionner là où Wolcen a raté son coup, quelque part entre Grim Dawn et PoE.

chambara
chambara
Niveau 13
08 mars 2021 à 21:49:00
Last Epoch devrait trouver son public, qui n'est pas nécessairement le même que PoE : c'est un jeu plus accessible, sans le parasitage de l'économie complètement pétée d'un jeu en ligne, etc.

Le systeme de trade de Last epoch n'est pas encore annoncé mais la encore pas de grande illusion on sera sur un système proche de POE. Pour le reste LE ressemble vraiment à POE, juste il ne faut pas zapper que POE est sur les rails depuis des années d'ou la différence de "complexité et profondeur des mécaniques".

zerthimon
zerthimon
Niveau 47
08 mars 2021 à 21:55:17

Ben... Ce qui a fait "l'économie" de PoE, c'est d'une part son système sans monnaie, et d'autre part son orientation résolument en ligne.

Quand j'ai commencé PoE, au tout début, je m'étais dit "génial ! enfin un jeu en ligne sans monnaie, juste avec un système de troc, ça va enfin permettre un vrai comportement d'échange et d'entraide entre joueurs !".

Tu parles, Charles... En à peine quelques mois, c'était devenu une économie inflationniste comme le pire des MMO Coréens n'avait même pas osé...
Heureusement qu'ils ont un suivi très actif du jeu, qui le renouvelle constamment, et un système de ligues temporaires, pour assainir un peu l'économie, sans ça ce serait devenu limite infect.

L.E. est pensé solo/coop, de façon plus classique, et possède une monnaie in game, donc ne devrait pas tomber dans les mêmes travers, je pense.

Tous les jeux de farm ont une tendance à l'inflation dans les échanges, c'est normal, mais tant que le jeu reste orienté sur du solo ou de la coop entre potes, c'est rarement un souci.

MGodet
MGodet
Niveau 2
15 mars 2021 à 17:27:20

Salut,

Je réagis sur le boss (j'imagine que vous parler du boss océanique dont j'ai perdu le nom).
Perso ce n'est pas à ce boss que j'ai le plus galéré, ça vient beaucoup de ton build à ce moment là. Le hasard du leveling, fait que tu es loin d'être opti partout, avec de "trous" parfois, par exemple les résistances, perso shaman, j'étais capé facilement en résistance froid via les passifs... ça a du m'aider.
J'ai bien plus galéré sur un autre boss, le gardien qui permet de récupérer la lance, aussi dans l'ancienne âge, que j'ai du me faire entièrement à longue distance en balançant mon totem au plus près, bien galère. Au cac il me oneshoot direct.

De toute façon c'est un boss de fin acte, clairement pas le boss final, on aura sûrement plus épique. Patience...

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