Pour la difficulté, ça manque encore d'équilibrage pour le moment mais tu auras un pic de difficulté à partir du chapitre 7. Avant, c'est un peu monotone en fonction des classes / builds mais rien de déprimant pour reroll par la suite. Les devs sont à l'écoute, nul doute que ça sera plus équilibré en fin d'EA.
Pour ta spé, n'ayant jamais joué ce build précis, difficile de t'orienter. Je peux néanmoins te fournir quelques informations afin d'affiner le theorycrafting.
Concernant l'arme, dans tous les cas si tu cherches en prio l'AS, le dual wield reste le plus opti (Tu peux très bien favoriser l'ajout d'un T5 d'attack speed sur ta hache afin de compenser sa "lenteur').
Ceci dit, tu as un autre paramètre à prendre en compte : la valeur des stats en fonction du type d'arme :
- Two Handed Weapons: 170% increased base value (x 2.7)
- One Handed Weapons and Body Armors: 50% increased base value (x 1.5)
Si ton objectif est de booster au maximum ta plage de dégât, partir sur une arme deux mains me semble pas déconnant.
Petit exemple de légendaire 2m qui peut être intéressante : https://www.lastepochtooltools.com/db/items/UAzDswFgViA
En revanche, sachant que le build est mixte, partir sur une polearme me semble plus judicieux qu'un staff (en ajoutant via affixe le spell dmg).
Attention sur la gestion des totems, les dmg par défauts sont liés au minion dmg et non au spell power (sauf si une node t'indique prendre en compte un % du SP dans un cas spécifique).
De toute façon, pas le choix, il faudra faire des tests. Le tooltip permettant de voir l'évolution des skills n'étant pas encore implanté (ça devrait pas tarder), va falloir faire des bisous au mannequin d'entrainement !
Message édité le 05 janvier 2021 à 12:44:14 par Roots67