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Liste des sujets

perte de points

nephalem35
nephalem35
Niveau 3
07 avril 2020 à 11:54:24

Bonjour à tous, voila j ai un perso level 70 et je n ai plus que 64 points dans l arbre. mon autre perso lvl 74 en a 83.
ya t il une perte de points quand on respec trop ???

Message édité le 07 avril 2020 à 11:55:55 par nephalem35
Roots67
Roots67
Niveau 6
07 avril 2020 à 18:02:07

Non, respé n'impacte en aucun cas le nombre de point.
Tu es sûr d'avoir check en bas si tu avais pas des points non utilisés? Sinon déco reco, c'est peut être un bug.

nephalem35
nephalem35
Niveau 3
08 avril 2020 à 20:33:03

Merci non j' avais bien controlé ça par contre j' ai etait vraiment con, en fait javais tous les points. J avais pas fait gaffe que dans la spé sentinel y avait beaucoup plus de points que ce qui etait affiché. En fait le compteur s arrete à 20, tu peux mettre 40 points dans sentinel ça n indiquera que 20. Bon jeu, qui est excellent au passage.

Roots67
Roots67
Niveau 6
08 avril 2020 à 22:10:36

Effectivement, j'avais pas pensé à ça ^^. Bon, tant mieux !

Loupgris92
Loupgris92
Niveau 51
21 mai 2020 à 10:44:08

Bonjour de mon coté j'ai eu un problème assez proche.
Sauf erreur de ma part, j'ai respec un arbre de sort, et en gros sur mes 4 ou 5 points investi enlevés, quand j'ai voulu les replacer je n'en avait plus qu'un disponible !
Du coup si on peut m'apporter des précisions, car je veux modifier mon spellblade pas sur l'arbre passif mais sur les sorts actifs, retirer des points pour les allouer ailleurs, voir même virer certains sorts pour des nouveaux, qu'en sera-t-il ?

Message édité le 21 mai 2020 à 10:45:05 par Loupgris92
Roots67
Roots67
Niveau 6
21 mai 2020 à 11:18:58

Hello !

Si tu parles des points alloués aux skills, effectivement, tu les perds.

En fait, quand tu enlèves ces points, tu perds les niveaux associés. Du coup, tu dois xp pour reprendre les niveaux perdus.

C’est du coup peu conseillé lorsque tu fais l’histoire mais ça va très vite quand tu as atteint le end game (quelques palier d’arène et tu repasses niveau 20).

Loupgris92
Loupgris92
Niveau 51
21 mai 2020 à 18:25:28

Oui merci de la précision.
En effet cela remonte relativement vite quand même, à ce que vois en remplaçant aussi un sort par un autre.

Loupgris92
Loupgris92
Niveau 51
22 mai 2020 à 09:33:14

@Roots67
Par contre j'ai une dernière question importante.
Si admettons je vire un sort développé et que je le remplace par un nouveau, on est d'accord que je repart de zéro avec le nouveau, par contre si je revenais sur l'ancien mon développement serait conservé?
C'est important pour moi vu que cela va orienter mon développement.
De plus si c'est le cas cela serait top vu qu'on pourrait monter tous les skil afin de mieux déterminer ceux qui nous correspondent le mieux.
Merci d'avance.
Quand même vachement bien foutu leur jeu :-)))
Dernière question sais-tu s'ils envisagent plus tard les classes pour les deux sexes ?

Message édité le 22 mai 2020 à 09:34:17 par Loupgris92
Roots67
Roots67
Niveau 6
22 mai 2020 à 13:08:29

Oups ! Désolé pour la réponse tardive !

Oui, le niveau du sort sera remis à zéro.
Pour le changement de sexe, j’ai peu d’espoir car ils sont sur la refonte complète des animations. Aucune chance donc pour cet ajout avant la release officielle.

Loupgris92
Loupgris92
Niveau 51
22 mai 2020 à 14:52:35

Merci pour la réponse.
Bon ben c'est délicat de changer de sort.
Le patch 0.7.8 devrait être déployé en cours de journée :siffle:
Comme assez souvent porter une arme à deux mains n'est pas si souvent la meilleure option (survabilité, voir même un gain assez peu évident, sans compter que placer plusieurs hit est souvent plus rentable) à première vu Last Epoch semble ne pas déroger à la règle. Est ce que je me trompe ? Si oui y a-t-il une classe taillée pour porter une épée à deux mains par exemple avec une survie raisonnablement viable ? (pour le spellblade par exemple rien que pour les "ward" c'est un peu difficilement envisageable).

Roots67
Roots67
Niveau 6
22 mai 2020 à 15:26:44

Si c'est le patch preview qui te fait dire que le patch arrive dans la journée, c'est raté ^^.
La récurrence du moment c'est une semaine après mais si tu as une autre info, je suis preneur !

Pour les armes à deux mains, elles sont utiles mais pas pour toutes les spécialisations (logique).
J'ai pas encore essayé toutes les classes mais j'en ai utilisé en ForgeGuard spé Abyssal Echo et surtout avec mon druid perma forme / Crit.

En fait, il y a une règle importante à prendre en compte et qui n'est pas négligeable quand ta spé te permet d'aller chercher pas mal de nodes défensives.

Je te copie colle l'information que j'ai donné sur le Discord FR :

Premier exemple : L'amulette possède la particularité de boost le taux de l'affixe présent de x1.17. Ce qui la rend plus intéressante que d'autres pièces pour l'application de la resist (qu'importe le type même si on essaye toujours de mettre les plus complexes type Nécro / Poison).

La réflexion est identique pour l'arme à 1 main (x1.5) et l'arme à 2 mains (x2.7).

Dans les faits, il est tjrs judicieux d'appliquer de la résistance après un premier préfixe en T5 dps (point important que j'aborde un peu plus bas).

Loupgris92
Loupgris92
Niveau 51
22 mai 2020 à 17:11:50

J'ai pas plus d'info que toi, juste la notification sur steam récente.

Ben pour l'arme à deux mains j'ai bien vu un node qui limitait avec un CD d'une seconde pour gratter des points par hit, ce qui limite justement l'arme à une main (c'était sur le spellblade), mais c'est un cas très isolé. Du coup je pense que le spellblade n'est pas vraiment fait pour l'arme à deux mains. Sur mana strike cela semble évident et pour l'autre version shatter strike (version glace) cela pourrait passer encore sauf qu'un unique à une main semble imbattable.

C'est jouable le druide perma forme / crit à deux mains ?
Cela m’intéresse car j'aurai bien aimé trouver une classe à deux mains qui tienne relativement la route.

Prenons rien que ton build vengeance, à la base la compétence semblait taillée pour l'arme tenue à deux mains avec deux ripostes dans la partie nord de l'arbre. Quand tu parles de riposte dans le choix de l'arme avec une fenêtre de 2 secondes tu parles du passif riposte mais pas de la riposte de vengeance ?
Précisément la riposte que tu évoquais vient du passif sentinelle ?

Roots67
Roots67
Niveau 6
22 mai 2020 à 17:55:41

Pour le Spellblade, je joue également avec une arme à une main.

Le druid perma forme est viable et très fun à jouer MAIS il faut impérativement 60% de crit pour que ce soit confortable (50% c’est jouable mais un poil tendu sur monocible). Tout est lié au sort de griffure qui, lors d’un crit, te rend du mana (que la forme consomme dans le temps).

Pour la riposte, j’ai du mal à comprendre ce que tu veux dire. Celle-ci est liée au sort vengeance qui te permet de riposter à un coup reçu dans une fenêtre de 2 sec. Sachant que le passif permet d’en faire une deuxième dans cette même fenêtre. Soit 2 ripostes par hit de la vengeance (ton skill principal en clic gauche), du coup, jvois pas l’intérêt d’avoir une arme 2 main sachant qu’on cherche le max d’attack speed pour additionner le maximum de riposte possible.

Message édité le 22 mai 2020 à 17:57:47 par Roots67
Loupgris92
Loupgris92
Niveau 51
22 mai 2020 à 18:35:32

Oui j'ai relu tu parlais bien des deux ripostes de l'arbre vengeance (on peut monter à trois donc, de base et +1 et +1?).
Ben à la va vite au départ j'avais imaginé des ripostes à l'arme à deux mains plus violentes, mais ton explication tient la route :-)))
Ma confusion vient surtout du fait que sur la passif sentinelle il y a contre attaque, autant pour moi.

Pour mon spellblade j'ai pris static en sort, pas vraiment un bon choix, je prend ice ward qui semble souvent pris et redémarre à zéro :ouch:

Ton druide crit tu dis qu'il combat transformé avec des griffes (c'est une arme à deux mains quand même comptabilisé comme tel?).

Roots67
Roots67
Niveau 6
22 mai 2020 à 20:07:15

On ne va pas chercher le deuxième passif permettant une riposte supplémentaire dans le build vengeance afin de favoriser les 42% d'attack speed (7/8 rapid strikes). Donc on reste à 1 initiale +1 passif.

Pour le druide, effectivement, on bénéficie de l'arme à 2 mains (plage de dégâts + 2.7x de bonus sur tiers).

Iceward est un bon choix, oui. Par défaut il a rien de fou mais certains passifs sont relativement puissants (Eternal Ward qui procure 60% de Ward retention par exemple).

Loupgris92
Loupgris92
Niveau 51
22 mai 2020 à 23:53:41

Bon par ou commencer ?
C'est noté pour riposte ok, je pense pas m'orienter vers cela de toute manière mais merci de l'explication.
Je vais essayer le druide.
Ça y est j'ai monté mes skil et oui iceward est top.

Par contre j'ai rien pigé sur le +2.7 x bonus de tiers pour l'arme à deux mains comparé au 1.5 de l'arme à une main.

Roots67
Roots67
Niveau 6
23 mai 2020 à 00:46:41

Oh, il y a vraiment rien de difficile ici.

Exemple tout bête avec une valeur fictive (j'insiste, c'est juste pour que ce soit plus simple à comprendre).

Admettons que tu la shard resist poison soit égale à 100 en T4 :

- Sur un torse (j'aurais pu prendre le heaume ou les gants) qui n'apporte aucun bonus, la valeur restera à 100 en Tiers 4.
- Sur l'amulette qui procure un bonus de tiers à 1.17, la valeur sera de 117 en Tiers 4
- Sur l'arme à 1 main qui procure un bonus de tiers à 1.5, la valeur sera de 150 en Tiers 4.
- Sur l'arme à 2 mains qui procure un bonus de tiers de 2.7, la valeur sera de 270 en Tiers 4.

Voila :)

Loupgris92
Loupgris92
Niveau 51
23 mai 2020 à 08:04:38

Super merci c'est très claire là.

Je comprends pourquoi ils vont refaire l'animation du mage, le type druide est carrément plus beau à voir évoluer.
Premier dilemme favoriser la force vu l'orientation à deux mains semble une bonne approche dans un premier temps, que faire de l'attunement (sagesse) monter la carac aussi via passif ? La laisser tomber complètement ?
En tout cas, la classe est assez remarquable au départ par la variété de game play !
J'ai jeté un œil au classement j'ai même vu pour le end game ice thorns, du coup monter l'attunement en parallèle semble judicieux non? Est-ce que je fais une connerie à monter force à fond même sur item ?

Roots67
Roots67
Niveau 6
23 mai 2020 à 10:08:18

Ce post part dans tous les sens (Toi aussi d'ailleurs).

Le druid est la première classe qui a bénéficié d'un rework (via le dernier patch 0.7.7). Le mage arrive et les autres suivront :)

Pour l'attunement, je pense que tu fais totalement fausse route. Cette stat n'a aucun lien avec Ice Thorns et ne l'impacte pas. Elle permet simplement d'avoir de la résistance élém. Elle reste donc un "Must Have" peu importe la spé mais il ne faut pas y voir une synergie avec un skill.
Attention quand tu regardes les builds du ladder, il y a énormément de variante. Dans un build Crit / Perma form, on utilise pas Ice Thorns car il demande de construire autour.
Les druids qui utilisent ce spell le font dans 90% du temps sur 2 builds précis :

- Le Druid full resist qui va utiliser les idoles qui ont une chance de faire proc un totem sur griffure (qui sera un ice thorns totem via les nodes). Ce build est hyper costaux mais tout aussi ennuyeux à jouer. La mort du fun, vraiment.

- Le druid tank avec l'ours de la branche Beastmaster. Le pet peut lancer IceThorns.

En fait, et c'est ce que j'aime dans LE, c'est qu'un skill qui proc (via idol, pet ou autre spell), peut bénéficier de son arbre de talent. D'où l’intérêt d'intégrer ce spell dans ta spécialisation (même si tu l'utilises pas via une touche de raccourci) afin de rende le proc encore plus puissant.

Edit : Un exemple des stats de mon druid crit sur le patch 0.7.6 (Ne fais pas attention au GB, je testais certaines choses. On reste toujours sur du 150% même en druid).

https://image.noelshack.com/fichiers/2020/21/6/1590221462-droood-85.jpg

Message édité le 23 mai 2020 à 10:11:22 par Roots67
Loupgris92
Loupgris92
Niveau 51
23 mai 2020 à 11:50:25

Merci de ton retour.
Sans prendre d'orientation quelconque de build encore.
Quand je regarde ice thorns je lis physical, cold, spell, attunement et en faisant alt je lis attunement impact de 4% par point ce qui si je dis pas de conneries est exactement similaire à l'intelligence pour les mage sur leurs sorts. Moi je vois l'attunement comme l'équivalent de l'intelligence du mage via l'impact sur les sorts, d'ou ma question, interrogation si on se concentre sur attunement pour les spell de primalist dans l'optique d'utiliser ice thorns, les totems et d'influencer les familiers vu que ces derniers semblent l'être aussi quand on regarde la description. Un build full attunement orienté sur les sorts lui, contrairement à la version force orientée combat n'est pas envisageable ?

Je prend note pour ton explication sur les skill qui proc via d'autres arbres de talent et qui tirent leur épingle du jeu.

Message édité le 23 mai 2020 à 11:52:13 par Loupgris92
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