Je suis certes un peu sévère, avec le matchmaking de blood bowl, ont va dire qu'il à pris pour le matchmaking de tous les autres jeux.
Enfin bon, je pense qu'ont à du tous connaitre des matchmaking désastreux dans les jeux. Les parties ou le jeu nous mettaient face à un joueur qui à 20 niveaux de plus que nous, ou des jeux en équipes, ou le système de matchmaking, trouver ça équitable de mettres dans la même équipe un niveau 60 et un niveau 10 contre 2 niveaux 80.
Bref, perdre contre un adversaire bien plus fort que soi, et pas amusant, mais juste frustrant, et l'inverse et aussi pénible, gagner contre un joueur trop faible n'à rien de gratifiant, cela finit juste par être ennuyeux.
Pour moi un système de matchmaking optimal dans blood bowl serai: ont lance son premier match, ont jouent contre un joueur qui fait aussi son premier match, et les autre matchs doivent suivre cette même logique, tous en respectant la valeur d'équipe, le niveau de chaque joueurs et j'en passe.
Ce n'est que mon avis personnel mais je préfère un matchmaking qui prend son temps, mais qui organise un match équitable, plutôt que le système actuelle qui est surtout une recherche de partie rapide.
Surtout que le système de valeur d'équipe, n'est pas une valeur fiable, en regardant certains tutoriels ou forum sur blood bowl, certain donner des conseils et autres astuces pour fausser la valeur d'équipes.
Comme ne pas apprendre de compétence à certain joueurs, bien qui ont assez de point parce que cela augmenterai la valeurs d'équipe inutilement, et que entre un simple joueur de ligne et un blitser, vaut mieux que se soit le blitser qui apprenne les compétences.
Quand ont à trop d'or, il vaut supprimer un joueur inutile et en racheter un nouveau, pour plutôt que de laisser l'or fausser la valeur d'équipe.
Certains même conseiller de viré volontairement certains joueurs en bonne état pour avoir moins de 11 joueurs et avoir une valeur d'équipe basse alors que les joueurs restant avaient des compétences et niveaux en plus.
Pour moi qui suis débutant, me dire que les joueurs sont jetable, n'est pas facile à intégrer. Pour moi plutôt que jetée un joueurs qui est blessé et en racheter un autre, je préfèrerai utilisée l'or de l'équipe pour le soigné et retirer le malus (dommage que cette option ne soit pas disponible).
Après je suis débutant, une fois expert dans le jeu, savoir quel joueurs garder, quel joueurs jetée, deviens naturel de même que savoir gérer sa valeur d'équipe, pour toujours avoir l'avantage.