Ça veut dire que si son armure est passé lors d’un blocage et que le jet de blessure donne une élimination (10-12 sur 2D6) tu auras +1 sur le tableau des éliminations (allant de là commotion à la mort). En gros ça aggrave une blessure en cas d’élimination. C’est la blessure permanente la moins chiante, si c’est un joueur qui n’a pas xp et que t’as des sous en trop, vire le, sinon si il a déjà pris des Lvl, garde le. À toi de voir, ça dépend aussi du type de joueur (linemen, coureur …) bref à toi de voir