une nouvelle maj est disponible sur tout support. apparemment ça améliore grandement le gameplay. Voir ci-dessous (c'est une traduction google):
Révision importante du combat d'armes à distance
- Toutes les armes à distance ont été réglées pour permettre de tuer le cerveau en un seul coup à courte distance; moins de dégâts sont infligés à la mâchoire et beaucoup moins de dégâts sont infligés au cou et au-dessous
- Les armes à distance ont désormais des dégâts d'atténuation personnalisés sur la distance, qui peuvent être améliorés via des améliorations d'armes («Poudre raffinée»). Cela exclut le fusil à levier, le revolver et l'arbalète
- Le poids simulé sur les armes plus lourdes / de plus longue portée a été ajusté pour une meilleure utilisation; ce poids peut être neutralisé en stabilisant (à deux mains) une arme.
- Les ramassages de munitions accordent désormais moins de munitions par arme, ce qui augmente la rareté des munitions
- Toutes les armes à distance ont eu leur maximum de munitions et des capacités de munitions améliorées rééquilibrées aux nouvelles valeurs de dégâts des armes
- Les armes à distance introduites dans une course Scavenger dans le cadre du chargement du joueur commencent maintenant avec la valeur d'un seul chargeur de munitions plutôt que le maximum pour l'arme.
- Les bonus de munitions accordés par The Forge sont passés de + 40% au niveau max à + 125% (+ 25% par amélioration)
- Augmentation des dégâts de mêlée contondants sur toutes les armes à distance (coup de pistolet)
- Les améliorations des «bouts de cuivre» pour le pistolet lourd, le fusil à levier et l'arbalète sont désormais plus efficaces; les valeurs de pénétration ont été augmentées
- Le pistolet de base est maintenant moins précis à distance pour compenser sa nouvelle capacité de destruction en un coup
Révision importante des armes de mêlée
- Toutes les armes de mêlée ont vu leurs valeurs de dégâts modifiées; moins de dégâts sont infligés à la mâchoire et beaucoup moins de dégâts sont infligés au cou et au dessous.
- Les armes de mêlée tranchantes (lames et haches) collent désormais à l'intérieur du crâne d'un Walker lors de la mise à mort et résisteront à un retrait facile Les armes de mêlée tranchantes de meilleure qualité telles que le Katana et la hache de combat ont le moins de résistance au retrait.
- Les marcheurs morts ne se détachent plus automatiquement des armes de mêlée tranchantes lorsqu'ils sont empalés.
- Lors de l'empalage d'un Walker avec une arme de mêlée tranchante, les mouvements du joueur sont limités tant que l'arme reste coincée dans le Walker.
- Un poids simulé supplémentaire a été ajouté aux armes de mêlée plus lourdes / plus longues; ce poids peut être neutralisé en stabilisant (à deux mains) une arme.
- Réduction des dégâts de mêlée contondants pour les armes de mêlée tranchantes lorsque vous frappez avec la poignée ou d'autres surfaces non tranchantes; le Crowbar, Battle Axe et Shovel ont conservé des dégâts plus élevés pour ces attaques contondantes.
- Le Knuckle Knife a été complètement réajusté pour mieux souligner les dommages contondants (deux coups de poing à la tête, un coup lors de la mise à niveau); l'extrémité du couteau n'est plus une frappe de tête à tuer instantané, mais ne colle pas non plus aux crânes lors de la mise à mort.
- Les améliorations «Impact» pour le marteau, la chauve-souris et la hache de combat sont désormais plus efficaces; les valeurs de dégâts explosifs ont été augmentées.
Augmentation de l'agressivité et de la difficulté des marcheurs
- La perception et l'agressivité de Walker ont été augmentées.
- Les marcheurs infligent désormais beaucoup plus de dégâts lorsqu'ils mordent.
- En mode Survivant et Vétéran, les marcheurs infligent désormais également des dégâts de grappin initiaux avant que les morsures ne commencent.
- Augmentation du nombre de marcheurs dans le chapitre 1 de la campagne.
- Les marcheurs blindés et les marcheurs à pointes sont désormais plus difficiles à tuer.
- Les marcheurs à pointes sont désormais nettement plus mortels que les autres marcheurs.
La progression a été facilitée
- Il y a plus de nourriture en début de partie pour permettre une progression de niveau plus fluide.
- Changement de la mission du premier utilisateur sur le site Scavenger de Main Street Supply Run à Military Checkpoint Supply Evac.
- Réduction de la vitesse du mur du troupeau de charognards lorsque vous jouez en difficulté Novice ou Survivant.
Modifications supplémentaires
- Ajout d'une option pour les joueurs dominants gauchers qui utilisent Smooth Locomotion pour échanger les entrées de mouvement et de rotation entre elles.
- Inverser la prise sur une arme à lame ne provoquera plus le détachement d'un Walker étranglé.
- Les cadavres de Walker étouffés ou empalés ont augmenté le poids simulé, mais ne tombent plus automatiquement au sol.
- Augmentation de la vitesse lors du lancement de cadavres de Walker.
- Les marcheurs étouffés peuvent désormais être rapprochés du visage du joueur.