Le 29 août 2019 à 13:59:33 Valdastoe a écrit :
Le 29 août 2019 à 09:56:00 Lawofgreenmoney a écrit :
2- La production ignore ce qu'est un rogue like... Une partie d'un jeu rogue like c'est 30min voir une heure grand maximum. Quand tu arrives à des parties de 2h ce n'est plus un rogue like. Du coup le jeu oscille entre : Tiens de la vie plein partout et aucune vie nulle part tu vas y passer mon gars.
Bah non, un rogue like c'est pas forcément 30min/1h par game. C'est la moyenne qu'on trouve en général, mais ce genre de règles ne sont (et ne doivent pas) être gravées dans le marbre. Après peut-être que ça créé des problèmes sur RAD (je ne sais pas j'ai pas le jeu encore), mais faut laisser au devs la liberté de tester des nouvelles choses en terme d'expérience de joueur (comme la durée moyenne d'une partie).
Le problème est simple mais je n'ai pas réussi à l'exprimer correctement :
Si une partie dure trop longtemps, c'est que le jeu n'est pas punitif comme peut l'être un rogue like en général.
Du coup dans RAD voilà comment ils ont trouvé le moyen que le jeu ai en effet de la difficulté, et ça se traduit comme ça :
Monde 1-X : Des coeurs partout des ennemis facile (durée de jeu, environ 30min)
Monde 2-X : Coeurs très limité, ennemis qui font deux fois plus de dégats.
En gros : Monde 1 c'est simple, Monde 2 tout va te punir pour te montrer que le danger ça existe un peu en en fait.
L'échelle de difficulté te saute trois marche d'un coup.