Nous adressons un immense merci à toute la communauté pour nous avoir rejoints pendant le Week-end d'essai. Nous avons adoré voir tout le monde s'amuser dans la chasse. Et plus encore, nous sommes très reconnaissants des commentaires que nous avons reçus sur nos réseaux sociaux et sur nos forums. Nous lisons chaque commentaire. Vous trouverez ci-dessous les notes de mise à jour concernant les mises à jour que nous avons apportées depuis l'essai. Ce n'est pas la fin des mises à jour pour Predator: Hunting Grounds. Vous continuerez à trouver des mises à jour au cours des mois à venir avec des détails ici sur les forums et sur les réseaux sociaux. Au plaisir de vous voir à la chasse le 24 avril!
Général:
Nous continuons de travailler sur des optimisations dans toutes les parties du jeu, y compris les domaines de l'IA et de l'interface utilisateur.
Améliorations apportées au mouvement, au positionnement et au combat pour l'IA.
Le jeu se termine maintenant si tous les membres Fireteam quittent le match.
Correction d'un problème où les objets peuvent parfois apparaître comme verrouillés après avoir été achetés.
Ajout de marqueurs sur les caisses reliques lorsque les membres de Fireteam sont à proximité afin que l'objectif de la mission soit plus facilement identifiable.
Réduction de la quantité de «yeux fous» de Fireteam dans les menus.
Amélioration des notifications de nouveaux éléments pour l'écran de personnalisation.
Améliorations et correction de divers bugs qui se produiraient dans le tutoriel.
Améliorations et corrections de bugs pour toutes les séquences cinématographiques infil, victoire et défaite.
La roue d'armes utilise désormais le même ordre que les icônes HUD.
Ajout d'un paramètre de sensibilité pour ADS.
[PC] Correction de l'inversion de la souris.
[PC] Ajout de paramètres vidéo avancés dans le menu des options.
[PC] Déplacement du mappage clavier / souris dans le menu Options pour le rendre plus facile à trouver.
Plans:
Prolifération:
A fait des ajustements à certaines zones qui pourraient coincer le joueur en sautant entre certains rochers ou arbres.
A fait des ajustements aux boîtes de collision de divers objets autour de la carte.
Déplacement de certains éléments interactifs afin de faciliter leur interaction.
Fireteam:
Général:
Les emplacements Infil sont désormais choisis en fonction de la mission.
Ajustement du nombre de fois que vous pouvez repérer avant de toucher un temps de recharge.
Le tableau de bord ne vous montre désormais comme mort que si vous êtes réellement mort, pas déjà tué dans un match.
Les commandes de changement de vitesse rapide sont maintenant affichées à l'écran.
Réduction du rayon de repérage.
Réduction du temps pendant lequel Predator reste repéré.
Réduction de la vitesse d'interaction que vous gagnez grâce à l'avantage Dexterous.
Réduction du temps nécessaire au joueur pour rester dans la zone de renfort avant son activation.
Mudding ne vous fait plus mettre de la boue À L'INTÉRIEUR de la lunette.
Difficulté accrue à désamorcer le puzzle Self Destruct.
Facilite l'interaction avec le bouton de désamorçage de la séquence Predator Self Destruct.
Correction d'un bug qui empêchait parfois la lecture d'animation.
Armes:
Fusils d'assaut:
Le mode de tir en rafale sur les fusils d'assaut est temporairement désactivé.
DJL-33:
Augmentation de la propagation.
Réduit les dégâts par pastille.
CS-12:
Augmentation des dégâts par pastille.
S-R3D:
Réduction des dégâts à courte portée.
Réduction du temps de rotation pour terminer.
Réduction de la quantité de munitions reçues des sacs de munitions.
D34-D:
Augmentation des dégâts de proximité sur soi.
Réduction des dégâts d'explosion.
Réduction du rayon de souffle.
Réduction de l'explosion VFX.
Augmentation du temps de rechargement.
Correction d'un problème où les traînées de grenade n'apparaissaient parfois pas.
Couteau:
Améliorations apportées aux animations d'attaque et de sprint avec le couteau.
Équipement
Syrette des champs:
Réduction du taux de guérison (quantité totale de soins inchangée).
Prédateur
Général:
L'isolement cible ne commence plus à 100% au début du match.
Augmentation des dégâts du slam.
La séquence d'autodestruction prend désormais moins de temps à s'armer.
Tout en mangeant un sanglier mort, le prédateur a maintenant la possibilité de basculer entre les modes de cape / vision ou d'annuler le processus de manger.
Impossible d'annuler accidentellement l'isolement cible en appuyant deux fois sur le bouton.
Ajout de finition à l'animation et au mouvement du Predator lors de la traversée des arbres.
Le Predator est désormais capable de changer d'arme lors de la transition dans Predkour.
Correction d'un bug où le sang ne s'appliquait pas au masque lorsqu'il était endommagé.
Correction d'un bug qui empêchait Second Wind ou Self Destruct de fonctionner comme prévu s'il était activé lors du contrôle du Smart Disc.
Correction d'un bug qui empêchait la roue d'arme de rester à l'écran si elle était active lorsque le prédateur entre dans le second souffle.
Armes:
Combistick:
Réduction des dégâts du premier et du troisième combo de frappe.
Disque intelligent:
Les commandes de disque intelligent ne sont plus inversées par défaut.
Le vol général du disque intelligent se sent mieux.
Correction d'un bug qui empêchait parfois le disque intelligent de voler correctement lorsqu'il visait directement vers le bas.
Correction d'un bug où le disque intelligent empêchait parfois le joueur de changer d'arme.
Correction d'un bug qui rendait le Predator complètement invisible après avoir lancé le Smart Disc en mode furtif.
Équipement:
Piège à ours:
Ajusté le bouton d'interaction du piège à ours pour empêcher les membres de Fireteam d'être incapables d'interagir avec les pièges à ours activés.
Son et VOIP:
Mise à jour de l'atténuation sonore du pas de marche / course du Predator pour rendre le Predator plus furtif.
Voice Mic Mute n'est plus activé par défaut.
Les sons de pistolet automatique sont désormais plus cohérents.
Amélioration de l'incohérence de lecture de musique.
Correction d'un bug où le son du Predator sautant à proximité ne jouait pas.
Correction d'un bug où l'audio des membres de Fireteam abattus appelant à l'aide n'était pas lu.
Matchmaking / Parties:
Le jeu croisé est désormais activé par défaut.
Optimisation des temps d'attente de mise en correspondance, nous continuerons de surveiller.
Ajout d'estimations de temps moyen de matchmaking affichées à côté de chaque file d'attente.
Le statut de matchmaking est désormais visible lors de la navigation dans les différents menus.
Correction d'un bug avec l'écran d'attente du joueur ne montrant pas les joueurs se connectant pour Fireteam.
Correction d'un rare bug de dépassement de délai de connexion initiale en cas de perte de paquets.
[PC] Correction d'un problème où l'acceptation et l'envoi d'invitations ne fonctionnaient pas avec le contrôleur.
[PC] Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de rejoindre le même groupe après l'avoir quitté.
[PC] Correction d'un problème avec les membres du groupe entrant sur le serveur ensemble.
Source : https://forum.predator.illfonic.com/t/patch-notes-1-0/645
Je pense le préco du coup, ils ont réglé pas mal de problème qui me gêné notamment le framerate qui sont entrain de fixe 