Le 21 août 2019 à 01:04:33 seb16120 a écrit :
mais les gens ?!
c'est un action RPG les esquives, contre et autres mécaniques de gameplay progresse en fonction du skil board et change selon le démons possédé !!!
J'ai jamais vu un A-RPG (et non un RPG je précise, c'est pas pareil) où les mécaniques avaient tous un délai d'une sec entre eux
Une progression par rapport aux possibilités, je veux bien (style Birth By Sleep, où tu débloquais des contres soin, contre brasier ect.), mais une mécanique de base comme ça, j'ai jamais vu, et pour cause, c'est un très mauvais choix pour un jeu comportant de l'action, dont justement c'est la particularité de proposer des actions fluides
C'est comme le temps-mort qu'il y à dans Kingdom Hearts BBS et le 3, ça tue l'action, rien que BBS était horrible à cause de ça justement (tu n'utilisais même pas les compétences les plus fortes tellement ça t'exposais)