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Sujet : Ça va GrandBelge ?

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MagnamaloApex
MagnamaloApex
MP
28 juin 2022 à 21:21:06

P3P, P4G et P5R porter partout et traduis dans plusieurs langues, tu tiens le coup? Pas trop difficile à supporter ? Tu peux me répondre en anglais si c'est plus simple pour toi si tu veux

Sly-Raccoon
Sly-Raccoon
MP
30 juin 2022 à 22:56:49

https://api.jeuxvideo.com/forums/42-14570-65617900-2-0-1-0-la-traduction-fr-du-jeu-passe-gold-fantrad.htm

Le dernier post

Après toutes ces années, j'arrive toujours pas à savoir s'il troll ou si c'est juste un malade. :hap:

Vu le niveau en anglais de la majorité des joueurs, la trad fr ne peut qu'être rentabilisée...

Puis même, je me souviens qu'à l'époque de P5 Vanilla, plusieurs membres du forum affirmaient que c'était un jeu de niche. J'étais pas trop d'accord avec ça à l'époque et j'avais peut-être tard, mais la licence s'apprête carrément à devenir mainstream, là. :hap:

Les ventes de P5R sur Steam et sur Switch vont être explosives. J'espère que ça relancera l'intérêt pour les JRPG au tour par tour en général et que ça donnera un petit coup de boost à d'autres licences en occident comme Dragon Quest.

Zenitiel
Zenitiel
MP
01 juillet 2022 à 00:29:18

Même si j'aime pas trop dire ça, la licence à pris un sacré coup de projo quand Joker à rejoint le roster de Smash aux GA. Rajoute à ça une mondialisation de la licence avec Royal et son multilingue.

Oui, c'est pas vraiment la même sauce qu'à la sortie de P5 Vanilla en 2016. Maintenant Persona est un nom qui revient souvent pour beaucoup.

Mais quel dommage que P5 se tape que des spin-off moyens à côté du soin apporté à ceux de P4
Sly-Raccoon
Sly-Raccoon
MP
01 juillet 2022 à 00:46:16

Ouais, Smash a eu un impact, c'est clair. Après, y avait déjà pas mal de bouche à oreille avant, puis Royal allait bientôt sortir et était quand même très attendu.

Pour les spin-off, Strikers était très bon, je trouve.

Kupute4
Kupute4
MP
01 juillet 2022 à 02:48:50

P3 et P4 seront traduits ??? omg

Zenitiel
Zenitiel
MP
01 juillet 2022 à 12:05:23

Le 01 juillet 2022 à 00:46:16 :
Ouais, Smash a eu un impact, c'est clair. Après, y avait déjà pas mal de bouche à oreille avant, puis Royal allait bientôt sortir et était quand même très attendu.

Pour les spin-off, Strikers était très bon, je trouve.

Strikers, j'aime vraiment le délire de road trip avec les PT(premier jeu où on sent vraiment qu'ils sont potes). En plus ils ont bien gommé certains traits de personnalité chez plusieurs perso. C'était vraiment sympa.

Autant qu'est-ce ça m'a saoulé le scénar et la débilité des personnages, les PT n'ont jamais été aussi stupide. Ouloulou je fais pas confiance au gars de la police qui nous as aidé par contre je fais direct confiance à une meuf sortie de nul part ultra suspecte

Puis le gameplay, j'aime énormément les Muso, Persona est ma licence préférée, j'étais censé être aux anges...

Résultats on à : le manque de profondeur des Muso mais sans le bon feeling d'affronter des milliers d'ennemis à la suite. Et surtout, aucune progression de gameplay entre la première prison et la dernière. Des prisons qui ont pratiquement toute la même structure.

C'est pas mauvais, mais moyen comme tout les précédents spin-off de P5. Ça reste le moins "pire" du lot ceci dit.

Tellement dommage de ne pas avoir attendu la sortie de Royal pour travailler sur des spin-off...

Après c'est juste mon avis, je comprend qu'on puisse aimer mais chaque spin-off je me dis ça aurait pu être tellement mieux avec un peu plus de soin plutôt que de banquer direct sur la franchise.

Message édité le 01 juillet 2022 à 12:06:15 par Zenitiel
Sly-Raccoon
Sly-Raccoon
MP
02 juillet 2022 à 00:21:18

Puis le gameplay, j'aime énormément les Muso, Persona est ma licence préférée, j'étais censé être aux anges...

Résultats on à : le manque de profondeur des Muso mais sans le bon feeling d'affronter des milliers d'ennemis à la suite.

Au final, c'est plus un Action-RPG qu'un Muso. Mais c'est vrai que ça avait surpris tout le monde.

Pour les incohérences scénaristiques, je suis d'accord par contre. :hap:

Zenitiel
Zenitiel
MP
03 juillet 2022 à 04:30:35

Bah je trouve que justement c'est ça qui cloche, si on prend le jeu en se disant que c'est un A-Rpg, c'est dommage d'avoir un gameplay aussi pauvre(l'influence Muso).

Un Muso ça peut se permettre d'avoir un gameplay peu profond et redondant, le fait d'affronter des milliers d'ennemis, d'avoir (en général) un gros casting de personnages brise la redondance et permet de passer outre. Là c'est pas le cas dans P5S.

Au final le gameplay du jeu à le fessier entre 2 chaises. Après c'était un parti pris et on peux saluer l'effort plutôt que de simplement faire un Muso skin Persona.

Nan, définitivement je trouve que Persona 5 n'as pas eu de chance avec ses spin-off, j'ai même des choses à redire sur Royal(Qui m'inquiète un peu pour le futur de la licence d'ailleurs).
Après je pense qu'on en a pas fini avec les spin-off de P5 peut être que je trouverai mon bonheur dans le futur ^^

Sly-Raccoon
Sly-Raccoon
MP
03 juillet 2022 à 15:02:45

j'ai même des choses à redire sur Royal(Qui m'inquiète un peu pour le futur de la licence d'ailleurs).

Par curiosité, t'as quoi à redire sur Royal ?

CONAN-CHINICHI
CONAN-CHINICHI
MP
03 juillet 2022 à 20:48:41

Perso je suis plutôt déçu par la fin de Royal qui est globalement moins bonne que celle de P5 Vanilla et par l'espèce de fan-service autour d'Akechi qui aura le droit à son jeu solo parce que le perso est populaire.

Je trouve aussi que Persona 5 royal rentre dans le cadre d'une stratégie de monétisation très limite, au delà d'avoir pas mal de micro-transaction in-game, on repasse à la caisse pour un jeu quasi identique.

P.S. Ouais je tape l'incruste déso pas déso.

Zenitiel
Zenitiel
MP
03 juillet 2022 à 22:27:04

Pour Royal, ce qui me gène le plus c'est toute la partie finale du jeu, de Janvier à fin Février, comment c'est traité.

Je trouve le délire de "réalité alternative" pas fou de base, mais il y avait des trucs intéressants à exploiter.

Seulement c'était trop court pour raconter ce que le jeu veux raconter. J'ai vraiment détesté les passages d'excuses à Joker pour s'être laissé aller dans cette réalité utopique, autant c'est pas gênant pour certains personnages autant je suis désolé mais Futaba, Makoto et Haru, ça méritait un peu plus que de tout mettre sous le tapis pour aller du côté de Joker, après quand tu veux tout caller sur "2" mois, c'est normal de faire des raccourcis .

Sérieusement j'aurai tellement voulu avoir des combats contre les membre de l'équipe pour les sortir du délire utopique, et hop 2ieme évolution de Persona mais c'était pas possible parce que le jeu devait se finir avant Mars..

Et puis Kasumi, j'ai vraiment du mal à digérer le fait de devoir attendre Janvier pour l'avoir dans l'équipe officiellement. Surtout vu tout ce qu'il se passe en Décembre. Le fait qu'elle soit mise de côté pour ne pas chambouler le jeu de base c'était nul. Le jeu aurait du l'inclure dès la fin du Casino et donc de modifier le déroulé du jeu avant Janvier.

Mais bon, elle avait un camp de Gym, donc sauver Tokyo peut attendre ! Le pire c'est le moment où ELLE veux nous rejoindre mais que Morgana dit "Nop" perso, c'est pas Morgana que j'ai entendu mais les dév/scénaristes...

Ah et concernant Akechi, je n'aime pas le flou que la fin de Royal laisse présager. J'aime pas trop le perso de base et son intégration à l'équipe post-shido me gène aussi par rapport aux membres de l'équipe.

Si je dis pas de bêtises Royal n'as pas eu les têtes pensantes habituelles de la licence et si c'est ce qui nous attend pour le futur de la franchise, bah c'est pas très rassurant.

Message édité le 03 juillet 2022 à 22:28:00 par Zenitiel
Sly-Raccoon
Sly-Raccoon
MP
04 juillet 2022 à 02:04:11

Le 03 juillet 2022 à 22:27:04 :
Pour Royal, ce qui me gène le plus c'est toute la partie finale du jeu, de Janvier à fin Février, comment c'est traité.

Je trouve le délire de "réalité alternative" pas fou de base, mais il y avait des trucs intéressants à exploiter.

Seulement c'était trop court pour raconter ce que le jeu veux raconter. J'ai vraiment détesté les passages d'excuses à Joker pour s'être laissé aller dans cette réalité utopique, autant c'est pas gênant pour certains personnages autant je suis désolé mais Futaba, Makoto et Haru, ça méritait un peu plus que de tout mettre sous le tapis pour aller du côté de Joker, après quand tu veux tout caller sur "2" mois, c'est normal de faire des raccourcis .

Sérieusement j'aurai tellement voulu avoir des combats contre les membre de l'équipe pour les sortir du délire utopique, et hop 2ieme évolution de Persona mais c'était pas possible parce que le jeu devait se finir avant Mars..

Et puis Kasumi, j'ai vraiment du mal à digérer le fait de devoir attendre Janvier pour l'avoir dans l'équipe officiellement. Surtout vu tout ce qu'il se passe en Décembre. Le fait qu'elle soit mise de côté pour ne pas chambouler le jeu de base c'était nul. Le jeu aurait du l'inclure dès la fin du Casino et donc de modifier le déroulé du jeu avant Janvier.

Mais bon, elle avait un camp de Gym, donc sauver Tokyo peut attendre ! Le pire c'est le moment où ELLE veux nous rejoindre mais que Morgana dit "Nop" perso, c'est pas Morgana que j'ai entendu mais les dév/scénaristes...

Ah et concernant Akechi, je n'aime pas le flou que la fin de Royal laisse présager. J'aime pas trop le perso de base et son intégration à l'équipe post-shido me gène aussi par rapport aux membres de l'équipe.

Si je dis pas de bêtises Royal n'as pas eu les têtes pensantes habituelles de la licence et si c'est ce qui nous attend pour le futur de la franchise, bah c'est pas très rassurant.

J'avoue que ça aurait été top de faire du 1vs1 face à chaque PT pour déclencher le 3e awakening. Et je te rejoins globalement sur tout ce que tu dis, surtout par rapport à l'intégration d'Akechi quand Haru est dans la bande.

Ceci étant dit, pour moi, les ajouts de Royal, ça reste majoritairement du fan-service (en plus de nouveautés et d'améliorations très cool par rapport à l'original). On n'est même pas obligés de considérer Royal comme canon, d'autant plus que Strikers est la suite de Vanilla et non de Royal.

D'un autre côté, là où c'est dommage et ça rejoint ce que tu dis, c'est ne pas avoir poussé le truc jusqu'au bout, quitte à altérer les évènements de Vanilla, pour intégrer Kasumi à l'équipe de manière permanente après le casino.

Et en même temps... je trouve ça pas plus mal parce qu'elle est déjà pas mal mise en avant dans Royal, donc ça lui évite de trop voler la vedette aux autres PT. :hap:

Bref, perso, les incohérences de Royal ne m'ont pas empêché d'apprécier les ajouts. Honnêtement, faudrait avoir l'avis des joueurs ayant directement fait Royal sans faire Vanilla avant, pour voir s'ils ont été gênés parvdes éléments introduits avec Royal.

Concernant le futur de la franchise, perso, j'ai + peur qu'ils essayent de casualiser un peu P6 par rapport au fait que la licence soit passée de niche à mainstream. Mais on verra bien. Curieux de voir les éventuels autres spin off de P5 (un jeu de combat et/ou une suite directe à Strikers ?)

Zenitiel
Zenitiel
MP
04 juillet 2022 à 03:08:51

Après là je répond juste sur ce qui me dérange et ce qui m'inquiète dans P5R, l'expérience globale était très, très cool. Je le place au dessus de Vanilla, j'ai juste pas apprécié le fameux "trimestre" supplémentaires. Ma fin préférée de P5R(et de P5 du coup), c'est carrément la "Bad" end où Joker accepte l'utopie.

Pour la casualisation, j'ai un peu de mal à voir ce qu'il pourrait faire de plus par rapport à P5R ^^'

De mon côté je veux un spin-off sur le même principe scénaristique que P4 Arena(Un jeu qui réuni les différentes équipes). Je veux voir les versions "adulte" du cast de P4 comme ils ont fait pour le cast de P3.
Après comme dit Conan, il y a possiblement un spin-off centré sur Akechi dans les cartons.

Message édité le 04 juillet 2022 à 03:11:20 par Zenitiel
CONAN-CHINICHI
CONAN-CHINICHI
MP
04 juillet 2022 à 06:53:45

Je suis pas d'accord pour parler de casualisation de Royal.

Royal est plus facile à condition de bien connaître le jeu, et notamment avec l'arcane de la force qui enlève le cap de niveau plus tôt.

C'est pas ce genre de chose qui aide les débutants.

Sly-Raccoon
Sly-Raccoon
MP
06 juillet 2022 à 13:13:02

Le 04 juillet 2022 à 06:53:45 :
Je suis pas d'accord pour parler de casualisation de Royal.

Royal est plus facile à condition de bien connaître le jeu, et notamment avec l'arcane de la force qui enlève le cap de niveau plus tôt.

C'est pas ce genre de chose qui aide les débutants.

Nan par contre, Royal est objectivement bien plus facile entre les munitions qui se rechargent après chaque combat, le baton pass débloqué d'office pour tous les perso, les technicals, la possibilité de renforcer le baton pass et les technicals, les attaques "show time", on peut aussi renforcer tous nos perso en les invitant au café, fin bref... :hap:

Après, c'était cool quand même, mais franchement, ça rend le mode hard de P5R au moins aussi simple que le mode normal de P5.

Sly-Raccoon
Sly-Raccoon
MP
06 juillet 2022 à 13:14:38

Pour la casualisation, j'ai un peu de mal à voir ce qu'il pourrait faire de plus par rapport à P5R ^^'

Tout simplement des perso plus puissants et endurants et des monstres moins puissants et moins endurants. :hap:

CONAN-CHINICHI
CONAN-CHINICHI
MP
06 juillet 2022 à 23:48:35

Nan par contre, Royal est objectivement bien plus facile entre les munitions qui se rechargent après chaque combat, le baton pass débloqué d'office pour tous les perso, les technicals, la possibilité de renforcer le baton pass et les technicals, les attaques "show time", on peut aussi renforcer tous nos perso en les invitant au café, fin bref... :hap:

Après, c'était cool quand même, mais franchement, ça rend le mode hard de P5R au moins aussi simple que le mode normal de P5.

Tu as raté le point clef de ma phrase :

Royal est plus facile à condition de bien connaître le jeu

Si on parle de casualisation, c'est de faciliter un jeu pour qu'un public néophyte éprouve moins de difficulté, hors la plupart des ajouts de royal qui facilitent le jeu demande déjà de connaitre le jeu de base pour être exploité correctement.

- les technicals :d) Oui quand tu maitrises le jeu :noel: et que tu connais les principales combinaison et c'est surtout en merciless que ça facilite le jeu avec le bonus de 300% et moins en Hard

-les munitions qui se rechargent après chaque combat :d) C'est surtout les munitions élémentaires qui rendent ça OP, sinon passer le premier palais ça sert pas à grand chose les munitions simples

-la possibilité de renforcer le baton pass et les technicals :d) C'est bien ce que je dis, ça favorise les gens experts et pas tellement les débutants, qui ne penseront pas / ne comprendront pas l'intérêt de booster ça / risque d'y investir énormément de temps en jouant de manière casu et donc de perdre de stats socials / des SL. Suffit de voir le topic sur Okumura :noel: si les gens maitrisaient le bâton pass, et l'augmentait de niveau on aurait moitié moins de message sur le topic.

-les attaques "show time" :d) Oui pour le coup même si c'est très aléatoire

-on peut aussi renforcer tous nos perso en les invitant au café :d) Encore une fois c'est une fonctionnalité pour les Power User, qui en plus demande de progresser dans le SL d'Akechi, ce que tout le monde ne va pas faire, ni même ne pourra faire selon les pré-requis qu'il faut pour avancer dans le SL d'Akechi.

En fait parler de casualisation dans un jeu qui possède littéralement un mode histoire, c'est avoir raté quelque chose, puisque le jeu donne directement la solution pour pouvoir être fini sans difficulté.

Le problème c'est plus que les devs ce sont grave chié sur l'équilibrage du jeu, très largement je suis d'accord en donnant beaucoup trop d'arme aux joueurs compétent et pas assez aux ennemis de base qui se font rouler dessus.

IceTMDAbss
IceTMDAbss
MP
07 juillet 2022 à 03:24:32

Le problème c'est plus que les devs ce sont grave chié sur l'équilibrage du jeu, très largement je suis d'accord en donnant beaucoup trop d'arme aux joueurs compétent et pas assez aux ennemis de base qui se font rouler dessus.

C'est exactement comme ça que je résumerais Royal. J'ai bien aimé comment certains trucs un peu pétés dans Vanilla ont été retravaillés (e.g le Swift Strike de Ryuji qui était complètement craqué) pour qu'ils soient un peu mieux incorporés dans le jeu, mais de l'autre côté t'as tellement d'options abusées que c'est plus difficile de garder un équilibre que de le trivialiser lol.

Kibitz
Kibitz
MP
02 août 2022 à 14:48:28

Le 28 juin 2022 à 21:21:06 :
P3P, P4G et P5R porter partout et traduis dans plusieurs langues, tu tiens le coup? Pas trop difficile à supporter ? Tu peux me répondre en anglais si c'est plus simple pour toi si tu veux

:d) Merci à toi, j'ai beaucoup rigolé
Dommage que l'intéressé n'ait pas encore donné signe de vie

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