Pourquoi pas tenter une Physique cette fois-ci ? Moi je trouve ça très fun à jouer perso.
T'as plein de possibilités entre Phys et Gun, les frappes Techniques sur Confusion (juste Gun)/Étourdissement/Sommeil/Confusion/Gel (qui annule les Immunités/Résistances Phys/Gun au passage)/Électrocution pour les deux affinités, les coups Critques qui sont une bonne source de dégâts quand y a ni faiblesse ni altération dispo,...
Et même sans Yoshizawa, une compo Physique est tout à fait jouable (d'ailleurs elle vient juste un peu optimiser le tout, mais elle n'est en rien obligatoire).
C'est Ryuji l'élément clé en réalité, entre ses attributs qui boostent les dégâts, son support, ses stats, ses moves,... il ne bougera pas du début à la fin.
Autour de lui, tu peux mettre plus ou moins qui tu veux. Yusuke va très bien vu ses stats et ses moves (et ses Attributs qui aident Ryuji et sa "faible" Ag), Makoto aussi vu qu'elle a autant en Fo qu'en Ma (d'autant plus qu'elle booste les Gel/Elec qui viennent des attaques de Joker/Yusuke/Ryuji), Yoshizawa vu qu'elle est taillée pour les Crits, et même Akechi est très bon puisque son Laevateinn est plus puissant et a un meilleur taux de Crit qu'un God's Hand de Ryuji par exemple tout en rendant son Esprit combatif plus facile à spammer.
Même Haru va bien que la synergie semble un peu moins évidente vu qu'elle a pas naturellement accès à des skills Physiques boostés par les Attributs de Ryuji. Mais elle profite tout de même directement de lEsprit combatif de Ryuji et des Haricots terrestres, elle peut toujours avoir Sword Dance/Brave Blade/God's Hand à travers les accessoires, et surtout l'affinité 'Gun est naturellement plus puissante que n'importe quelle autre (y compris Absolue) et le move qu'elle a dès le début du jeu Triple Action est dans la même range de puissance que Pistolet Anti-émeute qui est le Gun move ultime.