L'orbe et la dague permettent à raison de trois coups portés à l'adversaire d'en faire une bombe vivante et d'exploser la marque arcanique pour infliger de puissants dégâts. Le procédé est répétable autant de fois qu'il en est besoin jusqu'à l'élimination de l'adversaire. Ce sort est connu des fans, retrouvable dans Origins dans la discipline de l'entropie et dans Inquisition dans la spécialisation mortalitasi.
À savoir que la marque arcanique peut être appliquée sur plusieurs adversaires à la fois si l'orbe est électrique.
C'est un style de jeu extrêmement rafraîchissant pour le mage.
Cette modalité de combat conviendra toutefois davantage à la spécialisation Lame enchantée, résolument axée sur l'infliction de DPS et d'attaques rapides associées à des ruées améliorées par des sorts de foudre.
L'incontournable bâton, lui, vient aussi innover les attaques de base du mage en permettant différentes configurations de combat : attaques légères et rapides, lourdes, et création d'un bouclier à maintenir actif bloquant tous les projectiles et les frappes de mêlée non-contondantes - par-exemple, le fracas d'un orgre brise à coup-sûr le bouclier.