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Level editor approche ..

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 juillet 2015 à 14:51:27

Je crois avoir une idée finale pour mon projet. :bave:
Un pack de trois mini campagnes différentes :
-On Drugs : Un pack de niveaux inspiré du niveau final de The Son
-Contracts : Des contrats d'assassinats à la Hitman pour The Henchman
-Lost Hope : Une suite post-apo à HM2 avec le Biker en perso principal

Matomat[[
Matomat[[
Niveau 3
04 juillet 2015 à 18:19:25

Le 04 juillet 2015 à 14:51:27 Alouxator a écrit :
Je crois avoir une idée finale pour mon projet. :bave:
Un pack de trois mini campagnes différentes :
-On Drugs : Un pack de niveaux inspiré du niveau final de The Son
-Contracts : Des contrats d'assassinats à la Hitman pour The Henchman
-Lost Hope : Une suite post-apo à HM2 avec le Biker en perso principal

Moi je vais faire une campagne pour The henchman, j'ai déjà fait les images:
http://imgur.com/a/8eSab

RunWithTheWolf
RunWithTheWolf
Niveau 10
04 juillet 2015 à 19:21:58

Pas possible de reproduire l'effet "drogué" de The Son, du moins d'après ce qu'ils ont dit. Je doute que ça ait été leur priorité d'ajouter ça.

Pour The Henchman, c'est faisable mais il va devoir tuer tout le monde pour atteindre sa cible quoi. :noel:

La suite Post-Apo avec Biker, j'aime l'idée

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 juillet 2015 à 19:42:30

Matomat : Sympa les VHS !!
Runwiththewolf : Je trouverais autre chose. :noel:

RunWithTheWolf
RunWithTheWolf
Niveau 10
04 juillet 2015 à 19:48:16

Sinon c'est vrai que j'espère vraiment qu'on pourra mettre les musiques qu'on veut, au moins dans une update future. Y'a juste tellement de possibilités.

Les musiques de HM1, les autres musiques des artistes de HM, les musiques de Payday 2, puis des tonnes d'autres trucs. Y'a plein de musiques, suffit d'un poil de découpage pour le début et c'est génial.

Tiens, je propose que vous postiez les musiques que vous voyez bien dans un niveau. :noel:

https://youtu.be/bamLz-zIAEg?t=68
https://youtu.be/O0C4WvsWy2A?t=26
https://youtu.be/wy9r2qeouiQ?t=13

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 juillet 2015 à 20:21:25

https://www.youtube.com/watch?v=3fLpkhDYy70
https://www.youtube.com/watch?v=JXtujxT9rzA
https://www.youtube.com/watch?v=a0ZkhlJUQAM
https://www.youtube.com/watch?v=1FWDvhob-wo
https://www.youtube.com/watch?v=cHkLBXeuoow

Et pour les assassinats, vu l'éditeur de cutscenes je pense qu'il sera possible de finir le niveau en tuant qu'une personne : http://1.bp.blogspot.com/-NTgw8GVraQk/VVD2CvivTgI/AAAAAAAAAR0/WQlKRCWaS3Y/s1600/CutsceneFrames.png

RunWithTheWolf
RunWithTheWolf
Niveau 10
05 juillet 2015 à 14:12:27

J'adore cette de Scattle!

C'est vrai que tu pourrais sûrement faire une cutscene, mais tu aurais quand même tué tout le monde avant d'arriver à ta cible, ce qui est pas super professionnel. Mais par exemple, tu pourrais peut être faire un niveau ou tu tues ta cible sans souci, mais après le niveau commence et tu dois te sortir de là avec toute sa bande après toi.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 05 juillet 2015 à 14:20:55

Non, on voit sur les images que l'on peut utiliser l'option "Terminer le niveau" comme à la manière du premier niveau d'Evan où l'on peut ne tuer personne à l'étage. :ok:

RunWithTheWolf
RunWithTheWolf
Niveau 10
05 juillet 2015 à 15:38:50

Ha oui, c'est possible!

Copineoutai
Copineoutai
Niveau 60
05 juillet 2015 à 22:44:14

Sur un commentaire de leur article de blog sur l'éditeur de niveau, Cactus aurait écrit :

The features left for me to do is:

-Secret character (graphics are done, coding about 50% finished)
-Compile a full campaign
-Custom level selection screen
-Altering the cutscene editor workflow to allow non-essential interactions (basically adding interactable npcs/items that are not required to interact with to complete the level), kinda tricky as the cutscene editor was not built with this in mind.
-Adding idle enemies (sitting, smoking, talking on phone etc)
-Making levels for The Soldier (where you get to the next map by exiting the screen)
-Bug testing
After these are all done the editor needs to be ported and tested.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 juillet 2015 à 02:28:02

En gros il est prévu pour HM3 quoi :hap:

Matomat[[
Matomat[[
Niveau 3
07 juillet 2015 à 03:18:36

On en parle pas trop mais c'est vrai que sur HM2 y a énormément de personnages (jouables), quand dans le 1 on se tape jacket pendant tout le jeu et que là on se retrouve avec des persos comme The Henchman ou Martin Brown qui ont qu'un seul niveau.
C'est dommage, par exemple regardez Jake, le mec sert a rien, on le voit tuer des russes, prendre une malette, il va chez 50 Blessing et il meurt, rien de plus.
Avec l'éditeur on va enfin voir le potentiel des persos :oui:.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 juillet 2015 à 16:11:05

Vu le temps qu'il met à sortir, quand il sortira plus personne n'en voudra. :peur:
En tout cas moi je n'y jouerais pas s'il sort après les vacances, pas que ça à foutre. :honte:

RunWithTheWolf
RunWithTheWolf
Niveau 10
08 juillet 2015 à 16:58:33

Mais arrête de pigner rolala. :honte:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 juillet 2015 à 17:15:38

Bah disons que je n'aurais pas le temps. :peur:
Je vais en S et ils sortent plein de jeux en même temps.
Alors déjà que je dois sélectionner les jeux, pour l'éditeur de niveaux ce sera l'année prochaine pour moi s'il ne sort pas.

Matomat[[[
Matomat[[[
Niveau 5
08 juillet 2015 à 18:56:13

Le 08 juillet 2015 à 17:15:38 Alouxator a écrit :
Bah disons que je n'aurais pas le temps. :peur:
Je vais en S et ils sortent plein de jeux en même temps.
Alors déjà que je dois sélectionner les jeux, pour l'éditeur de niveaux ce sera l'année prochaine pour moi s'il ne sort pas.

T'inquiète Jonathan veut partir en vacance alors il va le sortir avant la fin de l'été c'est sur, je commence un peu a perdre espoir mais bon :snif: .

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 juillet 2015 à 18:03:55

L'éditeur sortira en même temps qu'Half Life 3 !

Matomat[[[[
Matomat[[[[
Niveau 4
13 juillet 2015 à 13:13:59

Le 11 juillet 2015 à 18:03:55 Alouxator a écrit :
L'éditeur sortira en même temps qu'Half Life 3 !

J'avoue, il faut qu'il se bouge parce que là, on attend beaucoup trop, ça va faire comme l'année dernière quand on disait que HM2 allait sortir pendant les vacances :( .
En plus, quand on voit ce qu'il lui reste à faire:

The features left for me to do is:
-Secret character (graphics are done, coding about 50% finished)
-Compile a full campaign
-Custom level selection screen
-Altering the cutscene editor workflow to allow non-essential interactions (basically adding interactable npcs/items that are not required to interact with to complete the level), kinda tricky as the cutscene editor was not built with this in mind.
-Adding idle enemies (sitting, smoking, talking on phone etc)
-Making levels for The Soldier (where you get to the next map by exiting the screen)
-Bug testing
After these are all done the editor needs to be ported and tested.

Il lui reste quand même pas mal de choses comme le menu pour choisir les niveau, ou faire une campagne, je sait pas si ça lui prendra longtemps ou pas mais on veut des nouvelles :( .

Message édité le 13 juillet 2015 à 13:15:10 par Matomat[[[[
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 juillet 2015 à 13:25:04

Rendez-vous en Mars 2016. :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 19 juillet 2015 à 02:43:37

Mon idée: Jacket s'évade avec l'aide du Son (Je sais pas pk, peut-être voudrait-t-il l'engager ou le torturer bref)
et les Fans viennent le sauver des griffes de la mafia russe :bave:

Bien évidemment, je vais faire un prologue pour modifier l'histoire :hap:

La vidéo du moment