Personnellement encore un reboot et revenir au départ me tente pas du tout
Par contre imaginez Vador, Thanos et Venom en guests
Netherealms studio appartient à la Warner qui détient elle-même DC Comics
Donc tu peux déjà faire une croix sur Thanos et Venom
Et Vador à Disney et ils aiment pas trop le sang et les boyaux
j'espère un jeu plus coloré
un peu comme MK2 pour donner un exemple
Le même style que mk11 avec moin de perso cheater et plus équilibrer.
Mk11 avec le roster du 10
Que les mecs qui font du switch lag online soient directement éjectés au premier set ça serait cool
Haha qu il sois ban 1h, sur pc c infâme
un meilleur équilibrage des persos
et surtout des persos emblématiques de MK comme Ermac ou Smoke, et pas ces daubes de Terminator ou Robocop.
J'espère qu'ils referont totalement le perso de Sub-Zero, car je le trouve vraiment raté, tant au niveau de ses coups et que de son apparence.
L'équilibrage de MK11 est très bien fait. C'est peut-être le meilleur dans les jeux de combats à l'heure actuel
Moi j'espère juste un bonne opus , avec un max de perso ...
Y'aura toujours des guest même si on en veut pas mais c'est vrai y'a de quoi faire avec mk Havik Drhamin Reiko Quan Chi...
Revenir au début avec le Roster de MK3 ultimate, je dis OUI !
J'aimerais qu'ils mettent plus de mode comme dans les anciens épisode (Puzzle, Échecs, Karts, etc). Un truc qui serait vraiment cool aussi, c'est la coop comme sur MK9.
Surtout pas de guest wtf qui collent pas à l'univers.
Désolé, mais Vador ou Thanos, c'est pas une bonne idée MK a une identité, c'est pas Smash Bros.
Pour MK12, c'est simple : un croisement des bonnes idées de chaque opus :
- MK9 : le mode tag team, l'ambiance et le lore
- MKX : la nervosité, la créativité des combos, le combo breaker, l'ambiance des arènes
- MK 11 : la gestion des jauges, la costumisation des variantes
Pour le roster : Tanya, Smoke, Ermac, Sareena. 3 sur les 4 seront à coup sûr dans MK12, donc je pars déjà conquis.
et qui dégage leur grab de merde ou il faut sauter obligatoirement pour esquiver, c'est une chiasse infame les command grab a la con
Un jeu qui récompense les prises de risque et non les perdants, disparition des mécaniques de mongol qui peuvent punir ceux qui pensent juste et récompensent les spammeurs, les masheurs, les campeurs et autres attardés mentaux.
Je ne dis pas qu'il faut fermer la porte aux nouveaux venus mais au moins qu'ils ne puissent pas gagner contre n'importe qui sans un minimum d'effort.
Techniquement, je n'attends rien, ils peuvent très bien sortir un MK11 bis, ça m'ira très bien (à la limite une animation toujours plus fluide), c'est plutôt artistiquement que je serai plus exigeant, moins d'Earthrealm moderne et bien plus de mysticisme, du Netherrealm et Edenia plus présent ainsi que le retour de l'Orderrealm et du Khaosrealm.
Niveaux persos, étant donné que nous sommes dans une ère où des personnages principaux finissent en DLC alors que d'autres reviennent plusieurs fois dans ce format, il est inutile d'avoir des attentes mais je vais quand même croiser les doigts pour mes 3 préférés, Sareena, Havik et Reiko parce qu'ils ont vraiment leur chance. Et ça tombe bien pour ce dernier parce qu'il a été plusieurs fois leaké, c'est un début.
https://www.eventhubs.com/news/2022/mar/06/leaker-mk12-reveals-returning-character/
Le 07 mars 2022 à 14:23:51 :
Pour MK12, c'est simple : un croisement des bonnes idées de chaque opus :
- MK9 : le mode tag team, l'ambiance et le lore
- MKX : la nervosité, la créativité des combos, le combo breaker, l'ambiance des arènes
- MK 11 : la gestion des jauges, la costumisation des variantes
Le tag était complètement fumé dans MK9, ce n'était vraiment qu'un bonus. Pour le reste je suis d'accord avec une réserve toutefois pour les jauges de MK11, il faut absolument supprimer la régénération automatique, c'est une mécanique qui profite bien trop aux campeurs qui gagnent du meter en ne foutant rien, ce qui est dégueulasse.
Pour le roster : Tanya, Smoke, Ermac, Sareena. 3 sur les 4 seront à coup sûr dans MK12, donc je pars déjà conquis.
Smoke et Ermac c'est sûr, Tanya je ne sais pas. Sareena, je croise les doigts, comme d'habitude.
J avoue que cette barre de merde qui remonte pour les mecs qui spam font de map comme des clochard c lourd.
Perso
- dégâts des chopes
- cmd grab ou tu doigt obligatoirement saute
- les techniques qui permettent de pary les attaque vraiment lourd ( celle de scarlet par exemple)
- possibilité D utilisé une seul fois le fatal par round.
- virer les perso avec des technique impunisable (joker)
+ récompense les mecs qui vont au cac ( rechargement de la barre plus rapide...)
+ dégâts acid kano qui peuvent tuer
+ fatal plus équilibrer, pourquoi certaine tu peut lancer de loin et D autre au cac....
Franchement y a de quoi faire
fatal plus équilibrer, pourquoi certaine tu peut lancer de loin et D autre au cac....
pourquoi certains ont des teleport et pas d'autres, des projectiles et pas d 'autres.....
Juste que le fatal es complètement abuse niveau dégât, tu prend erron black c est juste pété
Ça dure 3 plomb et tu peut pas punir