On est d'accord que c'est super chiant le temps que ça prend ? Je suis tellement d'avis qu'il faudrait une touche pour les skip au moins. Je trouve qu'il y a aussi des techniques qui prennent beaucoup de temps à se réaliser, notamment celles de Geras où les animations avec sable mettent des plombes à se terminer. Visuellement c'est beau et c'est l'esprit MK mais des fois j'ai l'impression que ça casse un peu le dynamisme du jeu, surtout quand la technique est répétée.
Voilà mon petit avis quasi constructif.
Joue à tekken met prend toi la rage art de Marduck ou Kunimitsu
Globalement ça va c'est pas la mort même si c'edt vrai que répeter une animation c'edt pratique d'un pdv de dev
Bah ça va encore, sur sfiv y avais les même animation.
Le command grab de Erron Black amplifié t'as le temps de te faire un café pendant l'animation.
Sur mk 10 c'etait 1 a 2x par round...
Le 05 mars 2021 à 16:58:21 ultimatesnake a écrit :
Sur mk 10 c'etait 1 a 2x par round...
Tu parles du x ray ?
j'ai revu sur mk9 ça durait le temps d'un coup c'etait tellement mieux
ça été remplacé par les coups broyants mais en fait c'est vrai que c'est chiant les fatal blows c'est trop longs faudrait les reduire à 2coups
Le 05 mars 2021 à 17:04:44 Kaede78 a écrit :
Le 05 mars 2021 à 16:58:21 ultimatesnake a écrit :
Sur mk 10 c'etait 1 a 2x par round...Tu parles du x ray ?
oui
ou je confonds peut etre avec injustice 2
purée, j'deviens vieux
Le souci avec ces animations à rallonge, fatal blow ou pas, c'est que ça laisse souvent le temps à l'adversaire de ragequit sans passer par la case quitality. En KL, je ne compte plus le nombre de points qui me sont passés sous le nez à cause de ça.
a part Gearas et Erron Black ca va au niveau des longues animation par contre effectivement les fatals blow sont long au fur et a mesure que tu joues en Kl mais rassures toi plus tu montes moins elle sont spammer inutilement.
En Kl les gens veulent enchainer les matchs les fatalyty et autre sont a proscrire.
Ça me rappel la super de dudley sur ssf4 ou récemment brainiac dans injustice 2, le mec c'est pas une super move qu'il a mais c'est un film
Le 06 mars 2021 à 12:32:53 KnuKo a écrit :
Le souci avec ces animations à rallonge, fatal blow ou pas, c'est que ça laisse souvent le temps à l'adversaire de ragequit sans passer par la case quitality. En KL, je ne compte plus le nombre de points qui me sont passés sous le nez à cause de ça.
merci du conseil je vais faire sa aux spammeurs qui inonde ce jeu.