Le 12 juin 2019 à 18:21:01 edenguiz a écrit :
Joueurs de Kitana, ne vous laissez plus abuser par la grande méchante Jade, maintenant que vous maîtrisez le Perfect block contre son B3434, qui la fait passer de +5 a -10, je vous révèle un nouveau secret :On peut interrompre son Shadow kick amplifié avec 1:
https://twitter.com/EdenGuiz/status/1138841846166241280?s=19
Attention cepandant, uniquement celui ou elle change de côté, pas celui ou elle reste du même côté
Si vous le saviez déjà, passez à autre chose
Il insiste avec sa Jade en plus dans le fight lol ! C'est bien, il faut les dresser à coup d'éventails ces manants !
@Maximo je sais que certains joueurs de Jade sont no brain mais pas à ce points
C'était en training pas en fight
Quoi que certaines Jade jouent vraiment comme ça a peu de chose près, tu ajoute le air boomerang et le spam de D2 broken et c'est bon
Le 13 juin 2019 à 09:24:42 edenguiz a écrit :
@Maximo je sais que certains joueurs de Jade sont no brain mais pas à ce pointsC'était en training pas en fight
Quoi que certaines Jade jouent vraiment comme ça a peu de chose près, tu ajoute le air boomerang et le spam de D2 broken et c'est bon
Ah ça va ! Heureusement pour lui que c'était du training ! XD
Bonjour,
Je redemande car ça me rend dingue, je n'arrive toujours pas a trouver les deux dernières brutalities de Kitana...
Je désespère...
Une idée pour celui qui aurait une bonne mémoire !?
Update du patch :
- nouvelle pose de Brutality :
https://www.reddit.com/r/MortalKombat/comments/cndjeh/kitanas_new_brutality_pose_hold_block_switch/
-le bouclier buffé en action :
https://www.reddit.com/r/MortalKombat/comments/cndhwz/the_new_kitana_buff_is_pretty_sick/
Le 08 août 2019 à 01:54:47 [B-e-n] a écrit :
Update du patch :- nouvelle pose de Brutality :
https://www.reddit.com/r/MortalKombat/comments/cndjeh/kitanas_new_brutality_pose_hold_block_switch/
-le bouclier buffé en action :
https://www.reddit.com/r/MortalKombat/comments/cndhwz/the_new_kitana_buff_is_pretty_sick/
C'est vrai que son bouclier en avait besoin effet...
Par contre un buff de ses dégâts n'aurait pas été de trop... (Hors onde carré)
Apparement la seconde variation de Kitana est vraiment débile si elle parvient à te foutre dans un coin
Le 09 août 2019 à 03:30:06 NancyMcDonie a écrit :
Apparement la seconde variation de Kitana est vraiment débile si elle parvient à te foutre dans un coin
Sa 2eme variation est surtout bugguée, maintenant. Si Kitana est à gauche ou à droite, dans un corner, les éventails n'ont pas le même effet
Comment synthétiser les problèmes de Kitana avec une image :
Ouai j'ai vu, à gauche c'est +1 et à droite c'est -7
Les éventailles sont aussi inconsistant au niveau de la hitbox, ça dépends de l'adversaire et si il bloque accroupi ou debout
NRS...
Yep...
Avec 16Bit chez NRS, je pensais que Kitana serait vraiment bien travaillée, vu que c'est un des ses personnage phares, et même si je continue quand même à la jouer, ce n'est clairement plus le même ressenti que dans les MK précédents.
Au prochain patch...ou pas.
https://www.reddit.com/r/MortalKombat/comments/datbx1/letsjust_be_insane_for_a_while/
Un petit uppercut à 700 dégats, un combo total à 1000 dégats
Chance que cela se produise : 0. Mais bon
Ça joue Highborn ici ?
J’ai envie de tester la varia, le truc des éventails pour embrouiller on block c’est assez incroyable.
Highborn est sa "meilleure" varia, mais perso, je la joue pas Je veux pas d'une Kitana au rabais, moitié Mileena
Puis bon, les éventails tournoyants, c'est un bon moyen de pression, c'est certain, mais à côté de ca, tu perds tout outil pour faire des combos (la tornade) ... sauf en corner ou alors il faut ne compter que sur le kb de ses attaques au sai, ce qui est un mauvais deal, selon moi. Bref, pas hyper fun à jouer.
Sa tp est assez performante, mais question de feeling, c'est pas Kitana pour moi J'aurais préfet la tp de son autre capacité, non utilisée en ranked, et permettant trois options depuis les airs.
Je switche entre Fan Fare et Fearless, qui ont leurs avantages dans une certaine mesure. J'aimerais quand même que NRS parachève Kitana, car elle a toujours des soucis d'hitboxes, fan-nado de Fearless beaucoup trop lent, et je parle même pas des strings quasi jamais utilisés par les joueurs (21222, 21434 ou 3212), car trop lents, identiques et qui whiff les 3/4 du temps dans un enchaînement...
Ah, et remplacer ce foutu Parry inutile de Fan fare (bien le bouclier qui ne pare pas deux projectiles à la suite ? ) par l'eventail ascendant, et là, je serai satisfait (allez, comme cadeau de Noël )
Le 22 décembre 2019 à 20:04:49 [B-e-n] a écrit :
Highborn est sa "meilleure" varia, mais perso, je la joue pas Je veux pas d'une Kitana au rabais, moitié MileenaPuis bon, les éventails tournoyants, c'est un bon moyen de pression, c'est certain, mais à côté de ca, tu perds tout outil pour faire des combos (la tornade) ... sauf en corner ou alors il faut ne compter que sur le kb de ses attaques au sai, ce qui est un mauvais deal, selon moi. Bref, pas hyper fun à jouer.
Sa tp est assez performante, mais question de feeling, c'est pas Kitana pour moi J'aurais préfet la tp de son autre capacité, non utilisée en ranked, et permettant trois options depuis les airs.
Je switche entre Fan Fare et Fearless, qui ont leurs avantages dans une certaine mesure. J'aimerais quand même que NRS parachève Kitana, car elle a toujours des soucis d'hitboxes, fan-nado de Fearless beaucoup trop lent, et je parle même pas des strings quasi jamais utilisés par les joueurs (21222, 21434 ou 3212), car trop lents, identiques et qui whiff les 3/4 du temps dans un enchaînement...
Ah, et remplacer ce foutu Parry inutile de Fan fare (bien le bouclier qui ne pare pas deux projectiles à la suite ? ) par l'eventail ascendant, et là, je serai satisfait (allez, comme cadeau de Noël )
Personnellement je vois pas en quoi c'est la meilleure variation ?! Et puis comme tu dis, cette sous variation Mileena non merci quoi Fearless est bien meilleur je trouve grâce a son 50/50 bien que pas parfaite...
Pour ses hitbox oui, c'est une aberration que ça ne soit pas encore corrigé...
Personnellement je vois pas en quoi c'est la meilleure variation ?! Et puis comme tu dis, cette sous variation Mileena non merci quoi Fearless est bien meilleur je trouve grâce a son 50/50 bien que pas parfaite...
Higborn a une tp, des projectiles en plus des éventails, la tornade d'éventail qui est très performante en fin de combo bloqué par l'adversaire, une stance cancelable. Bref, la varia depuis le patch de la tornade d'éventails, est la plus variée et permettant une approche à distance ou en pression au cac.
Mais elle n'est pas hyper fun, ni dans l'esprit du personnage, selon moi.
Pour ses hitbox oui, c'est une aberration que ça ne soit pas encore corrigé...
Comme d'autres personnages, en soi...
Mais je pense que pour Kitana, elle pourra facilement reprendre du poil de la bête en lui remettant juste un coup, qui était encore dans MKX : son F43. Toutes ses variations s'en retrouveraient haussées, vu l'hyper efficacité de ce coup.
De ce que j’ai vu y’a quand même de bonnes possibilités pour combo en corner avec les éventails, t’arrives facilement à 35% sans cramer aucune ressource.
On peut setup le KB sur stance 1 plutôt simplement, encore + simplement celui sur DF2, donc toujours en corner tu peux dépasser les 45% sans cramer de barres.
Sinon son stance cancel est plutôt rapide, donc tu peux conditionner en finissant les combos en hit avec DB2, enchaîner avec B3 stance cancel throw ou B24, grosses possibilités de mix.
Un autre truc limite broken sur le perso c’est ses dégâts on block : https://twitter.com/azeez_jowder/status/1208395263380983809?s=21
Le gars tape + de 50% de dégâts on block sur le round sans cramer une seule barre c’est fou.
Par contre, grosse hitbox de merde qui fait que certains coups vont whiff sans raison + un des pires U2 du jeu.
https://twitter.com/azeez_jowder/status/1208771044435251200?s=21
Un autre clip qui résume bien la varia
Sympa le DB2 anti roll.
Le 24 décembre 2019 à 13:51:36 Kaede78 a écrit :
De ce que j’ai vu y’a quand même de bonnes possibilités pour combo en corner avec les éventails, t’arrives facilement à 35% sans cramer aucune ressource.
La grande qualité de Kitana sur MK11, ce sont clairement ses combos meterless, oui Mais les plus intéressants sont hélas en corner ...
Sinon son stance cancel est plutôt rapide, donc tu peux conditionner en finissant les combos en hit avec DB2, enchaîner avec B3 stance cancel throw ou B24, grosses possibilités de mix.
Un autre truc limite broken sur le perso c’est ses dégâts on block : https://twitter.com/azeez_jowder/status/1208395263380983809?s=21
Le gars tape + de 50% de dégâts on block sur le round sans cramer une seule barre c’est fou.
C'est pour ca que lorsque je dis que c'est sa varia la plus forte, c'est limite broken/OC Mais je n'y trouve vraiment pas de fun...
Par contre, grosse hitbox de merde qui fait que certains coups vont whiff sans raison + un des pires U2 du jeu.
Cela me soule que NRS ne s'attèle toujours pas aux problèmes de hitboxes sur le jeu, Kitana en est l'exemple, mais pas la seule concernée. Le jeu a 8 mois, et rien n'a vraiment bougé sur ce point
Son U2 est vraiment pas terrible, limite son coup en 4 est meilleur en anti air ... Et ne parlons pas de ses wake up complètement foiré. C'est limite Whiff-tana par moment
Et 16bit, qui bosse chez NRS, soi disant ultra fan d'elle, bah cela ne se voit pas
Vidéo intéressante sur le d3, les wakups et whiffs de Kitana :
https://m.youtube.com/watch?v=87UFSZjPr0U
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Un des soucis de Kitana reste quand même que quasi tout son jeu repose sur son b231, devenu hyper prévisible et facile à bloquer, à force. Le pushback de son b13 est trop important midscreen pour prolonger, et b14 risqué.
Mais, allez, on y croit encore
Avec le dernier patch, le kb de torsion edenienne de la variation Fearless a de nouvelles conditions (contre ou punish d'un low/duck), à savoir qu'il devient facilement un outil de punish.
Exemple :
https://twitter.com/i/status/1237477234614636544
Il devient clairement utile après tout b2 ou b231 qui a été bloqué