Le 22 novembre 2019 à 12:35:11 [B-e-n] a écrit :
Je suis d'accord pour dire que Skarlet manque un peu de coups au cac, elle n'a que deux combos, c'est assez pauvre. Mais le perso est pensé zoning, on me dira
Mais quand on repense à la Skarlet de MK9 qui était full cac et rapidité, celle de MK11 en est son opposé. Si le perso revient dans MK12, j'espère que NRS fera un meilleur mix de ces 2 approches.
Mon reproche principal pour Skarlet, c'est la lenteur de sa boule de sang, c'est probablement le projectile de MK11 le plus facile à contrer et éviter. Si son animation était un peu plus rapide, Skarlet gagnerait un peu en nervosité (ou alors il faut d'office jouer avec sa varia 2) Et son explosion de sang, hormis en corner (mais timing serré, efficace surtout après son 44), ne permet pas d'enchainer en mid screen. Mais bon, on ne peut pas tout avoir, elle a quand même de très bon anti airs, une parade efficace et des combos 28-30% meterless.
Oui au moins, le truc qui est bien avec elle, c'est que t'as peu de coups à retenir et quand t'as bien bosser tes combos avec d'autres persos, ceux de Skarlet sont du gâteau à côté
J'ai pas joué à MK9 mais ouais, rien que dans son design du 11 tu vois qu'elle a perdu son petit côté agressive
Pour le 12 il lui faudrait une dégaine de guerrière, un peu comme dans le comic de MKX (non pas la ninja bikini du 9 ), faudrait que la 1ere varia soit cac/rapidité + zoning et la deuxième plus axée zoning pour faire plaisir à tout le monde
Ouais c'est vrai que sa boule de sang est assez lente mais c'est cool de la placer dans les combos avec une barre offensive pour se soigner