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Sujet : Méthode de jeu 1ere partie

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aztech_air aztech_air
MP
Niveau 2
22 juin 2020 à 22:36:46

J’avais écrit il y a longtemps cette méthode pour mon club de jeux, mais si ça vous intéresse vous trouverez ci-dessous une recette complète pour obtenir rapidement les meilleurs armes et capacités, en principe dés la moitié du jeu. Il faudra pour cela faire certaines actions dans un ordre précis, et jouer discrètement dans la mesure du possible. Lisez-la entièrement avant de commencer à l’appliquer, (Imprimez-là, il y en a une tartine :)

1ere partie

Pour commencer lancez le jeu en mode «Ultra chaud», nettement plus intéressant et réaliste. Dés l’intro, prenez l’habitude de ramasser tous les items à votre portée: tous les types de composants, plantes et armes divers. Pour ça dirigez vous vers les zones artificielles du décor, comme les carcasses de voitures, les habitations, les amas de palettes, les restes d’électroménager etc. Vous pourrez alors dés le départ fabriquer couteaux de lancer, grenades fumigènes et cocktails Molotov.

Le lanceur de scies fabriqué, flinguez les 2 premiers gardes d’un lancer de couteau (Gardez vos scies pour la suite), puis dirigez vous le pont en ramassant une arme de poing au passage. Restez accroupi et planquez-vous dans le bus, puis dégommez discrètement les ravageurs par la porte à l’aide du lance scies en mode visée, en vous planquant immédiatement après le tir. Changez de coté de la porte si un pnj peut vous voir là où vous êtes. Equipez-vous du couteau de lancer, pour vous défendre discrètement si un ravageur s’approche trop de la porte du bus. N’oubliez pas que au début, dans le mode de jeu le plus difficile vous êtes très fragile et disposez de très peu de kits de soins. Vous avez donc intérêt à jouer furtif et éviter les combats contre plusieurs adversaires, n’hésitez pas à fuir dans ces cas là. Une fois le massacre terminé, lootez tous les cadavres puis partez pour Prosperity. Intro terminée.

Arrivé à la base, discutez avec tout le monde, récupérez la boite de photos à l’étage et prenez tous les composants visibles à l’intérieur de l’enceinte. Les personnages donnant des infos sont surmonté d’une icônes, verte pour les lieux à trésor, orange pour les quêtes importantes, bleu pour les personnages importants. Discutez systématiquement avec eux où qu’ils soient dans le jeu, quitte à faire un petit détour pour aller les voir.

A partir de maintenant, ne sortez plus de Prosperity sans votre mercenaire, Carmina au début. Considérez-le comme une arme puissante autoguidée et autonome, qui peut aussi vous sauver la vie si vous tombez sous les coups de l’adversaire. Dans la mesure du possible sauvez lui la vie, mais s’il tombe Ko vous pourrez utiliser des plantes pour le faire revenir en jeu, à partir de la page Groupe. Un cas particulier cependant, Horacio le sanglier peut se soigner et se relever de lui même en plein combat (A partir de son niveau 2), c’est le seul mercenaire à avoir cette capacité, en plus d’avoir la meilleur résistance aux impacts du jeu et de faire des dégâts monstrueux !
Utilisez Carmina pour chasser le gibier, cela vous rapportera des composants et des points de talents si vous abattez le cotât visible dans la page défi (En général 3 par race). Pour le moment gardez le lance-scie, c’est l’arme de base la plus efficace, mais elle est totalement inutile contre les véhicules ou les cibles lointaines, voir les trucs et astuces à la fin de cette notice. Le pistolet trouvé dans l’intro est plus utile en visée pour les tirs lointains et contre certains animaux, les cochons par exemple :)

Commencez par monter vers le nord en zigzagant largement dans la forêt en direction des éléments artificiels visibles sur la carte, pour récupérez tous les composants et plantes possibles. Prenez l’habitude dés le départ de piller systématiquement quant ils se présentent les colis aéroportés et les détrousseurs de cadavre, ils rapportent souvent de l’éthanol. Puis dirigez vous vers le lac à gauche et remontez en direction de Bean. Prenez sa quête puis montez en longeant la côte pour ramasser divers composants et chasser diverses bestioles pour augmenter vos talents. Enfin récupérez le trésor de l’église au nord-est. Au passage vous aurez assez de points de talent pour activer le chalumeau et ouvrir le coffre que vous y trouverez. Redescendez vers la quête de Bean. Celle-ci effectuée Bean ira grossir les rangs de Prosperity en tant qu‘expert cartographe.

Finissez de ratisser le coin puis tp à Prosperity. Prenez le talent « Bien armé » et fabriquez l’arc en bois pour le poser dans le nouvel emplacement libéré, puis faites le plein de munitions et matériels de combat.

Descendez à la rivière au sud puis longez-la en chassant et ramassant tout ce que vous trouvez, jusqu’à atteindre la petite grotte surmontée d’une tour de guet. Pour grimper à celle-ci vous devriez avoir assez de talents pour activer le grappin. Ensuite longez la rivière vers le nord pour visiter divers lieux et cachettes bien pourvues en trésors, en passant par la tour haute puis l’antre de Parker.

Vous allez pouvoir commencer les prises d’avants-postes. Commencez par le garage clandestin juste à coté. L’idéal est de ne jamais déclencher d’alarme, et mieux encore de ne jamais être repéré. Ces deux options, sans alarme puis discrétion, peuvent rapporter 1/4 puis 1/3 d’éthanol en supplément de la prise de la zone. Vous pouvez désactiver au préalable la ou les alarmes, manuellement ou en tirant dessus avec une arme silencieuse (arc, fronde, couteau lancé ou arme avec silencieux). Si le boîtier de l’alarme n’est pas visible de votre coté du pylône il y a une astuce. Tirez au niveau du boîtier avec une munition incendiaire (Niveau 2 du poste des explosifs), le feu embrasera les 4 faces du pylône et grillera l’alarme de l’autre coté.
Le poste pris, montez vers le chenil pour libérer Timber, il s’ajoutera à votre collection de mercenaire. Prenez au passage le talent « Armé jusqu’au dents » pour pouvoir ajouter par la suite une 4eme et dernière arme à votre arsenal, un lance roquette par exemple :)

Ensuite direction « La forge brisée » au sud-ouest. Une fois le poste pris et le plein refait, partez en direction de Sélène pour effectuer sa longue mais fructueuse quête. Le talent « Pro de l’apnée » n’est pas indispensable mais peut être avantageux si vous n’êtes pas doué pour les déplacements rapides :) Ceci fait, Sélène viendra à Prosperity en tant qu’experte médicale. Prenez les talents « Parachutisme » et « Jumelles » qui vont bientôt vous être utiles. Traversez la forêt vers le nord-est en évitant de passer trop prés de la prison de Rush. Attention le coin fourmille de cougars niv 3 et il y a même leur boss dans le coin, courez vite car vous n’avez aucune chance contre eux à votre niveau ! Prenez les avants-postes « Signal », puis « Garde manger » en contre bas.

Arrivé à ce niveau, et si vous avez récupéré les bonus d’éthanol, flingué les pilleurs de cadavres rencontrés, et récupéré des colis aéroportés, vous devez avoir plus de 830 éthanol. Il est temps de tp à Prosperity. Ici upgradez successivement les postes armes, soins, expéditions, explosifs, cartographie puis entraînement, tous au niveau 1. Enfin achetez les 4 cartes des ressources. Vous aurez alors accès : Aux armes de niveau 2, à 150 % de points de vie, aux tp possibles sur tous les avants-postes libérés, à la fabrication des dynamites, aux positions de toutes les ressources sur la carte et un mercenaire 50 % plus puissant et résistant. Equipez-vous d’armes de niv2 : le Ak47 ou la M60, la fronde chargée avec une flèche, et le Rat4 contre les véhicules. Si vous avez le saison pass, prenez plutôt le matos de Hurk (M249 et Rat4), gratuits, plus performants et peinturlurés à son (mauvais) goût :)

Ce bonus de puissance était nécessaire au préalable pour pouvoir récupérer le cochon psychopathe, qui viendra finaliser votre équipe, car Horacio est gardé par une troupe de niveau 2 assez nombreuse et en armure.

Pour commencer, tp à « Signal » puis saut en wingsuit vers le nord-ouest pour récupérer le trésor de la grotte des chutes de la misère. Ensuite sautez vers le lac et suivez la rivière vers le nord, jusqu’à la ferme Elsinor où est enfermé Horacio. Pour simplifier la manœuvre, descendez le sniper sur le toit d’une flèche, grimpez sur le toit et tirez une flèche sur le cadenas jaune de la cabane au nord. Observez le spectacle tout en tirant discrètement dans le dos des gardes, trés préoccupés par un sanglier fou furieux :) Prenez Horacio dans votre équipe, cet énorme sanglier apporte des avantages étonnants : Il résiste très bien aux tirs, peut se soigner et se relever tout seul d’un Ko, et c’est un excellent garde du corps, très réactif et efficace, il peut même faire fuir un prédateur qui vous attaque. Enfin, à son niveau 3 il pourra renverser un véhicule d’une charge quand il est vénère, c’est à dire tout le temps :) Utilisez-le comme un missile téléguidé, il défoncera sa cible même à très longue distance en poussant des hurlements à faire peur à un ours ! A partir de maintenant, envoyez-le systématiquement en combat, pour augmenter ses capacités et son niveau. Caressez-le après une grosse baston, pour le calmer et éviter qu’il hurle en permanence...

Pour finaliser le niveau 2 de Prosperity, tp à « Signal » puis sautez en wingsuit vers le poste de détention de Rush au sud ouest. Nettoyez tout le coin, ramassez tous les composants puis libérez Rush. De retour à Prosperity, passez le village au niveau 2. N’oubliez pas de remettre Horacio dans votre groupe, il en est sorti lors de la fuite de Rush. Car Prosperity va être attaqué par une armée de ravageurs, équipés en plus de camions porteurs de rampes d’accès. Une mitrailleuse légère (M60 ou M249) et un lance-roquette contre les véhicules seront très utiles pour cette action, et il faudra soigner durant le combat tous les coéquipiers tombés à terre. Après cette grosse baston, le jeu passe à la deuxième partie, où vous devrez prendre contact avec Joseph, le grand méchant de Farcry 5 !

Mais avant cela, il est très intéressant de passer les armes au niveau 3 (Atelier armes 2), il suffit de récolter un max d’éthanol, tout simplement en refaisant discrètement au Niv 2 les 4 avants-postes déjà libérés et dans lesquels vous pouvez vous tp directement. Ceci fait, tp à Prosperity ou vous devriez avoir plus de 1100 éthanol. Passer les ateliers armes, explosif, entraînement et expédition au niveau 2. Vous disposerez alors des armes niv 3, des munitions incendiaires, d’un cochon survitaminé à 200 %, et des tp sur n’importent quels lieux reconnus. Pensez à prendre les talents «A couvert » et « Dextérité », ils seront très utiles pour la suite. Montez aussi d’un point les talents médikits, armes de lancer et munition lourdes. Par la suite ne les montez pas au-delà de 5pt, c’est inutile. Fabriquez tout de suite l’arc recourbé niv 3 pour commencer les expéditions. Faites-en 2 ou 3 (Ou faites les toutes au niv 1) pour ramasser suffisamment de circuits imprimés et fabriquer ensuite la M249 grafiti et le Rat4 optimisé. Cette mitrailleuse niv 3 peut utiliser les munitions perforantes, ce qui augmente ses dégâts de 50 % et sans tenir compte de l’armure, elle permet même de descendre les mitrailleurs blindés niv 3. A partir de maintenant n’utilisez plus que ces munitions spéciales, comme plus tard pour le fusil de sniper SA-50 niv 4. Cet excellent matériel change complètement la donne sur le terrain alors que vous n’avez même pas fini le premier tier du jeu !

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