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Sujet : Un mod pour rendre l'histoire fidèle à l'original ?

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Pseudo supprimé
Niveau 9
19 juin 2022 à 01:53:07

Vu que la tournure de l'histoire va prendre un autre chemin, le reboot semble se confirmer.

Un moment ça parlait de fan qui voulait créer un mod pour retracer l'histoire originale à 100% on faisant quelque petite retouche, et en enlevant des choses comme le combat final contre Sephiroth à Midgar.

Le temps que toute les parties sois sorties, c'est quelque chose de toujours envisageable, c'est un projet solide ?

EndlessJamboni EndlessJamboni
MP
Niveau 7
19 juin 2022 à 03:49:36

Ça reste possible si les trois parties sont sur PC. T'as juste à importer toutes les assets et après bah... Tu fais ton propre fangame mais ça va prendre une chiée d'années. :hap:

A la limite si la trilogie ne diffère pas trop de l'original sur le plan du gameplay/level design le mec aurait juste à supprimer des bouts de niveau et des cutscenes. Pour garder que le "coeur" du jeu.

samukai samukai
MP
Niveau 39
19 juin 2022 à 05:06:17

Le 19 juin 2022 à 01:53:07 :
Vu que la tournure de l'histoire va prendre un autre chemin, le reboot semble se confirmer.

Un moment ça parlait de fan qui voulait créer un mod pour retracer l'histoire originale à 100% on faisant quelque petite retouche, et en enlevant des choses comme le combat final contre Sephiroth à Midgar.

Le temps que toute les parties sois sorties, c'est quelque chose de toujours envisageable, c'est un projet solide ?

Alors c'est plus compliqué que juste faire quelque retouche par ci par la.

Dejà pour moddé un jeux il faut soit qu'un support soit fait (par exemple les jeux bethesda sont connus pour leur modding) ou que le code du jeu le permette. Quand c'est le cas ça facilite le modding et même la encore il y a des limitations :

-On a le cas des jeux bethesda (skyrim , fallout etc) qui ont souvent un modding très ouvert ou les gens peuvent faire un peu tout ce qui veulent avec le jeux et qui ont d'ailleurs un outils de modding très poussé. C'est ce qui leur permet d'aller jusqu'a créer des mods qui sont aussi conséquente que des extensions.
-On a le cas FF15 qui a lui aussi eu du modding et un outil de modding crée mais limité. Sur cette outils les gens ne peuvent pas faire tout ce qu'ils veulent. Donc pas de possibilité de crée de nouveau lieu ou d'éditer des lieux déjà existant. Ici on est sur du pure cosmétique et quelque modifications de statistique .
-Et on a le dernier cas celui des jeux qui n'ont pas été prévu avec du modding ni d'outils pour. Et la c'est quitte ou double. Car il faut que la commu voit l'interet de faire du modding, mais il faut aussi et surtout que les fichier nécessaire soit facile d'accès et modifiable sans trop de galère.

Et donc c'est ce 3eme cas qui nous intéresse car pour le moment FF7R n'a aucun logiciel de modding donc il faut directement aller au code du jeu pour faire des modifications. Donc ça rends la chose beaucoup plus longue et beaucoup plus dur. Et surtout limité. Si modifié quelque chiffre pour rendre le jeu plus dur n'est pas le truc le plus compliqué à faire. Ajouté ou supprimé des parti du jeu est beaucoup plus dur. Car même si on peu se dire que supprimer quelque chose bah c'est juste enlever "une ligne de code" bah c'est plus complexe que ça. Il y a des triggers à revoir, certains check etc bref le code du jeu est généralement fait pour que tu suive un chemin qui est tracé et on le vois souvent dans le monde du speedrun où parfois malgré la présence de séquence break il ne peuvent pas le faire car sinon ça ferait planter le jeu.

Donc oui c'est surement envisageable au fur et a mesure que la communauté grandi et s'améliore sur le sujet le champs des possibles existe mais ça va prendre du temps, beaucoup d'investissement tout ça pour ne peu être pas arriver à un résultat satisfaisant. Car pour le moment le modding s'arrete juste à modifier les textures, les modèles des perso et du reshade. Donc le truc le plus simple à faire.

T'as juste à importer toutes les assets et après bah... Tu fais ton propre fangame mais ça va prendre une chiée d'années

Je suis même pas sur que ça soit réellement faisables.

Kelkincomca Kelkincomca
MP
Niveau 51
19 juin 2022 à 09:12:52

Ouais puis y a un risque qu'en retirant ce qui différe de l'original ça perde aussi de la cohérence puisque cete version fonctionne avec les nouveautés. Par ailleurs si quelqu'un voulait vraiment faire ça bien en ajoutant par exemple des cènes, ect, je vois pas comment il s'y prendrait. Animer par exemple c'est un métier. Faire de belles cut scene, de la motion capture, ect, ça demande du matos, ça demande beaucoup de taff.

Franchement au lieu de perdre du temps et de l'"énergie a tenter de modifier l'histoire vaec le risque d'avoir un truc bancal et techniquement moins bon, autant attendre Ever Crisis, et accepter que ce remake est une version remaniée de l'original. Ou sinon faut rejouer a l'original si c'est juste pour l'histoire.

Message édité le 19 juin 2022 à 09:14:36 par Kelkincomca
Zanapixx Zanapixx
MP
Niveau 9
23 juin 2022 à 18:25:40

Fais toi l'original moddé sauce SYW la meilleure expérience ff7 que tu auras. 60fps, retraduit mode de jeu, texture HD animations de combats retravaillés, skin des perso améliorés.... C'est une expérience incroyable et ça rajeunit incroyablement le jeu :ok:

Wolraajh Wolraajh
MP
Niveau 8
28 juin 2022 à 21:45:33

Le 23 juin 2022 à 18:25:40 :
Fais toi l'original moddé sauce SYW la meilleure expérience ff7 que tu auras. 60fps, retraduit mode de jeu, texture HD animations de combats retravaillés, skin des perso améliorés.... C'est une expérience incroyable et ça rajeunit incroyablement le jeu :ok:

Merci, j'avais entendu parlé de neo midgar et autre projet mais là ça à l'air vraiment bien avec tout le travail derrière, le voilà mon ff7 remake <3

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