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Sujet : Votre ressenti sur le jeu [no spoil]

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SeverusChaos
SeverusChaos
MP
02 avril 2020 à 23:46:36

Après 16h de jeu et un chapitre 9 bien entamé, je viens donner un premier avis ici...
Pour ma part je suis complètement conquis. L'ambiance générale est juste merveilleuse, la bande son est une tuerie (mais ce n'est pas une surprise), les environnements sont superbes hormis quelques bugs de textures qui seront corrigés avec un patch, les personnages sont intéressants et attachants, le gameplay est très bon et je pense que le jeu sera vraiment exigeant en difficile (déjà en normal certains passages peuvent être tendus si on bourrine sans réfléchir)
Au niveau equipement/materia c'est du ff7, les materias évoluent au fur et à mesure, on peut faire certaines combinaisons, on peut évoluer ses armes
Oui le jeu est linéaire et sera probablement linéaire jusqu'à la fin (dans les astuces il est écrit qu'une fois le jeu terminé on peut refaire les chapitres de notre choix pour faire les quêtes annexes, ça veut tout dire) mais ce n'est pas dérangeant du tout pour moi tellement la mise en scène est bonne. Il y a quelques zones un peu plus ouvertes (des secteurs de bidonvilles, le wall market avec son ambiance de folie)

Je ne suis pas déçu et je n'ai qu'une envie c'est de continuer à y jouer tellement j'accroche

FionDeInes
FionDeInes
MP
02 avril 2020 à 23:52:51

J'en suis à la rencontre avec Aerith et c'est génial pour une quantité astronomique de raisons. J'ai quand même un bémol :

minuscule spoil assez vague : On voit trop de choses qui sont censées se passer plus tard et je trouve ça dommage.

JeanReptilien
JeanReptilien
MP
02 avril 2020 à 23:56:06

Ça pleure du couloir mais dans le FF7 de base c’est que du couloir...ils ont fait l’effort de rajouter des détails des trucs plutôt cohérent bref une belle surprise et on s’attache beaucoup à Avalanche ils ont vraiment développé des personnages totalement secondaire à la base

Pseudo supprimé
03 avril 2020 à 00:03:37

Sinon la formule pour un bon FF Square l'a, cest le modèle FF12, pas un open world mais de belles grandes zones où on peut se concentrer sur l'histoire tout en permettant de l'exploration(déblocable au fur et à mesure de l'aventure)dans un monde qui donne envie d'avancer et d'explorer en avançant dans l'histoire. Certes dans le jeu de base l'histoire a été mise au second plan à un moment, la narration se faisait absente. Mais d'autres jeux plus tard qui ont repris ce système de grosses zones ont montré qu'il était bien possible d'avoir une narration bavarde et un scénario présent(Les Xenoblade, White Knight Chronicle 1 et 2, tales of zestiria etc) indépendamment de la qualité de ces deux derniers éléments. Cest con que Square ne s'inspire pas de FF12 pour construire leur futur FF. Espérons que pour la partie 2 de ce remake ça sera le cas.

Message édité le 03 avril 2020 à 00:05:01 par
Kurokun
Kurokun
MP
03 avril 2020 à 00:14:26

Le 03 avril 2020 à 00:03:37 MahlerRaptor a écrit :
Sinon la formule pour un bon FF Square l'a, cest le modèle FF12, pas un open world mais de belles grandes zones où on peut se concentrer sur l'histoire tout en permettant de l'exploration(déblocable au fur et à mesure de l'aventure)dans un monde qui donne envie d'avancer et d'explorer en avançant dans l'histoire. Certes dans le jeu de base l'histoire a été mise au second plan à un moment, la narration se faisait absente. Mais d'autres jeux plus tard qui ont repris ce système de grosses zones ont montré qu'il était bien possible d'avoir une narration bavarde et un scénario présent(Les Xenoblade, White Knight Chronicle 1 et 2, tales of zestiria etc) indépendamment de la qualité de ces deux derniers éléments. Cest con que Square ne s'inspire pas de FF12 pour construire leur futur FF. Espérons que pour la partie 2 de ce remake ça sera le cas.

This.

A tous les mauvais troll du forum "Olol FF c pas GTA xD"
Pas la peine d'être dans des extrêmes pour allier exploration et scénario.

Duodecim012
Duodecim012
MP
03 avril 2020 à 00:14:41

Je viens de finir la partie avec Don Corneo et comment dire... c’est absolument incroyable. Le jeu est tellement excellent, et le wall market est juste OUF autant graphiquement qu’en terme d’ambiance.

Je suis choqué. :ouch:

Je m’attendais à du bon, mais alors là ! Le jeu est captivant, beau, joyeux et triste à la fois. Et évidemment, complètement loufoque. Comme à l’époque. :rire:

Une tuerie. Oui il est linéaire mais quand on voit à quel point les personnages sont attachants et le scénario absolument divin, je ne regrette pas une seule seconde ce choix de la part de Square. Le gameplay est fun, dynamique et surtout ADDICTIF. Pour vous dire, j’ai tellement du mal à lâcher la manette !

Pour moi c’est le remake dont j’ai toujours rêvé. C’est tellement bon purée. :bave:

Kurokun
Kurokun
MP
03 avril 2020 à 00:16:31

Le 03 avril 2020 à 00:14:41 Duodecim012 a écrit :
Je viens de finir la partie avec Don Corneo et comment dire... c’est absolument incroyable. Le jeu est tellement excellent, et le wall market est juste OUF autant graphiquement qu’en terme d’ambiance.

Je suis choqué. :ouch:

Je m’attendais à du bon, mais alors là ! Le jeu est captivant, beau, joyeux et triste à la fois. Et évidemment, complètement loufoque. Comme à l’époque. :rire:

Une tuerie. Oui il est linéaire mais quand on voit à quel point les personnages sont attachants et le scénario absolument divin, je ne regrette pas une seule seconde ce choix de la part de Square. Le gameplay est fun, dynamique et surtout ADDICTIF. Pour vous dire, j’ai tellement du mal à lâcher la manette !

Pour moi c’est le remake dont j’ai toujours rêvé. C’est tellement bon purée. :bave:

Profites bien, c'est vrai que ces points là on l'air d'être très réussit !
J'ai vu les deux premiers chapitres j'ai trouver ça ouf à quel point il correspond au remake de nos rêves sur ces points

batflo3012
batflo3012
MP
03 avril 2020 à 00:17:34

Le 02 avril 2020 à 20:52:22 Dai888 a écrit :
Je suis à la moitié du jeu et je suis addict comme pas possible. Considérant ff7 comme le plus grand jeu de tous les temps, j'affirme que ce remake est un cadeau divin.

Les vrais fans ne seront pas déçu et ne feront pas gagatexture gagacouloir.

Je rappelle que l'open world a tué final fantasy ( les opens worlds sont de manière générale des idées de merde sachant qu'on ne peut pas raconter une histoire avec ce format cf. Ff15 ).

Donc je rassure tout de suite les fans qui n'ont pas le jeu, c'est un diamant. Quand je le finirai ce sera le grand vide

Go jouer à RDR2, TW3 ou dans un genre radicalement différent : Outer Wilds.
Et reviens me dire qu'un Open World ne permet pas de raconter d'histoires :hap:

(j'dis pas que FF7R doit ressembler à RDR2, TW3 ou Outer Wilds :hap: )

+ tu peux attendre des zones plutôt ouvertes et aérées sans attendre un open world, va peut être falloir se rappeler qu'il y a un monde entre couloir ultra confiné et open world :noel:

Duodecim012
Duodecim012
MP
03 avril 2020 à 00:19:44

Honnêtement c’est du lourd et pourtant je suis quelqu’un de très critique. Je compte bien émettre un avis complet une fois le jeu terminé. 16h de jeu pour le moment et je suis au chapitre 9 je crois ou 10. Ce qui est vraiment vraiment bien, je pense le terminer en 30-35h (c’est énorme pour juste Midgar).

Quelques légers défauts certes mais ça ne gâche absolument pas l’expérience de jeu. Un poil déçu de FFXV (même si j’ai adoré le jeu), je retrouve enfin la vraie ambiance FF, le fun, l’attachement aux personnages, les villes...

Je compte le platiner et pourtant je suis clairement pas un fan des trophées. Mais je veux tout faire dans ce jeu. :oui:

Le gameplay c’est un gros point fort aussi. C’est tellement addictif :ouch:

Jeremy_FR
Jeremy_FR
MP
03 avril 2020 à 00:20:47

J'ai l'impression de voir du FFXIII dans ce FFVII notamment dans les magies, les combos et les couloirs

Duodecim012
Duodecim012
MP
03 avril 2020 à 00:22:03

Oui tout à fait normal, il est développé par la même team (BD1). :oui:

-RobSnake-
-RobSnake-
MP
03 avril 2020 à 00:22:28

Le 03 avril 2020 à 00:14:26 Kurokun a écrit :

Le 03 avril 2020 à 00:03:37 MahlerRaptor a écrit :
Sinon la formule pour un bon FF Square l'a, cest le modèle FF12, pas un open world mais de belles grandes zones où on peut se concentrer sur l'histoire tout en permettant de l'exploration(déblocable au fur et à mesure de l'aventure)dans un monde qui donne envie d'avancer et d'explorer en avançant dans l'histoire. Certes dans le jeu de base l'histoire a été mise au second plan à un moment, la narration se faisait absente. Mais d'autres jeux plus tard qui ont repris ce système de grosses zones ont montré qu'il était bien possible d'avoir une narration bavarde et un scénario présent(Les Xenoblade, White Knight Chronicle 1 et 2, tales of zestiria etc) indépendamment de la qualité de ces deux derniers éléments. Cest con que Square ne s'inspire pas de FF12 pour construire leur futur FF. Espérons que pour la partie 2 de ce remake ça sera le cas.

This.

A tous les mauvais troll du forum "Olol FF c pas GTA xD"
Pas la peine d'être dans des extrêmes pour allier exploration et scénario.

Comme je l'ai dis juste avant ou voulez vous faire de grande zone avec des quêtes annexes crédibles ? Midgar c'est événement sur événement, évidement après pour l'épisode 2 il faut un système à la FF12.

-RobSnake-
-RobSnake-
MP
03 avril 2020 à 00:24:28

Et encore une fois d'après les avis, il y a quand même de petite zone avec des trucs à faire, contrairement a l'original, donc oui...arrêtez avec vos "couloir".

Message édité le 03 avril 2020 à 00:28:32 par -RobSnake-
nanmaisnimp
nanmaisnimp
MP
03 avril 2020 à 00:27:23

Le 03 avril 2020 à 00:17:34 batflo3012 a écrit :

Le 02 avril 2020 à 20:52:22 Dai888 a écrit :
Je suis à la moitié du jeu et je suis addict comme pas possible. Considérant ff7 comme le plus grand jeu de tous les temps, j'affirme que ce remake est un cadeau divin.

Les vrais fans ne seront pas déçu et ne feront pas gagatexture gagacouloir.

Je rappelle que l'open world a tué final fantasy ( les opens worlds sont de manière générale des idées de merde sachant qu'on ne peut pas raconter une histoire avec ce format cf. Ff15 ).

Donc je rassure tout de suite les fans qui n'ont pas le jeu, c'est un diamant. Quand je le finirai ce sera le grand vide

Go jouer à RDR2, TW3 ou dans un genre radicalement différent : Outer Wilds.
Et reviens me dire qu'un Open World ne permet pas de raconter d'histoires :hap:

(j'dis pas que FF7R doit ressembler à RDR2, TW3 ou Outer Wilds :hap: )

+ tu peux attendre des zones plutôt ouvertes et aérées sans attendre un open world, va peut être falloir se rappeler qu'il y a un monde entre couloir ultra confiné et open world :noel:

Tu peux raconter une histoire, mais pas gérer un rythme. Pour moi ce qui fait de certains FF des jeux cultes, c'est leur maîtrise de la narration et du rythme.
Les périodes de farm ou de quetes annexes, elles sont imposées en fait, pas comme dans un TW3 (outer wilds je connais pas, j'ai failli confondre avec oute rworlds) où le joueur fait sa petite popote et progresse dans les quêtes à son rythme.
Je dis pas que SE aurait pas pu faire ça, juste que c'est pas leur ADN, et pas leur envie, ils veulent faire des jeux très narratifs et garder au max la main sur le rythme, donc l'open world est très casse gueule pour eux.

Pseudo supprimé
03 avril 2020 à 00:28:18

Le 03 avril 2020 à 00:22:28 -RobSnake- a écrit :

Le 03 avril 2020 à 00:14:26 Kurokun a écrit :

Le 03 avril 2020 à 00:03:37 MahlerRaptor a écrit :
Sinon la formule pour un bon FF Square l'a, cest le modèle FF12, pas un open world mais de belles grandes zones où on peut se concentrer sur l'histoire tout en permettant de l'exploration(déblocable au fur et à mesure de l'aventure)dans un monde qui donne envie d'avancer et d'explorer en avançant dans l'histoire. Certes dans le jeu de base l'histoire a été mise au second plan à un moment, la narration se faisait absente. Mais d'autres jeux plus tard qui ont repris ce système de grosses zones ont montré qu'il était bien possible d'avoir une narration bavarde et un scénario présent(Les Xenoblade, White Knight Chronicle 1 et 2, tales of zestiria etc) indépendamment de la qualité de ces deux derniers éléments. Cest con que Square ne s'inspire pas de FF12 pour construire leur futur FF. Espérons que pour la partie 2 de ce remake ça sera le cas.

This.

A tous les mauvais troll du forum "Olol FF c pas GTA xD"
Pas la peine d'être dans des extrêmes pour allier exploration et scénario.

Comme je l'ai dis juste avant ou voulez vous faire de grande zone avec des quêtes annexes crédibles ? Midgar c'est événement sur événement, évidement après pour l'épisode 2 il faut un système à la FF12.

Des grandes zones, ça serait des quartiers de la ville tout simplement, avec pourquoi pas des réacteurs assez ouverts. Tales of Zestiria a de grandes zones(bon vides et pas très belles mais ça que ce soit remplit et beau ou le contraire ça n'a aucune incidence sur la narration, et en l'espèce problème de budget) et ça enchaîne aussi, c'est bavard avec saynètes en plus c'est dire. On ne s'éloigne jamais du scénario et pourtant c'est grand les zones. Après personnellement dans un autre topic j'avais justement demandé comment était la linéarité du jeu. Si c'était plus comme les tales of ou vraiment à la FF13, un rail en pur ligne droite étriqué ? Sinon petite question, on peut rentrer dans les maisons comme dans le jeu de base ou ça n'existe plus(j'ai remarqué que ça tendait à disparaître hélas dans les jrpg) ?

Message édité le 03 avril 2020 à 00:30:35 par
batflo3012
batflo3012
MP
03 avril 2020 à 00:31:09

Le 03 avril 2020 à 00:03:37 MahlerRaptor a écrit :
Sinon la formule pour un bon FF Square l'a, cest le modèle FF12, pas un open world mais de belles grandes zones où on peut se concentrer sur l'histoire tout en permettant de l'exploration(déblocable au fur et à mesure de l'aventure)dans un monde qui donne envie d'avancer et d'explorer en avançant dans l'histoire. Certes dans le jeu de base l'histoire a été mise au second plan à un moment, la narration se faisait absente. Mais d'autres jeux plus tard qui ont repris ce système de grosses zones ont montré qu'il était bien possible d'avoir une narration bavarde et un scénario présent(Les Xenoblade, White Knight Chronicle 1 et 2, tales of zestiria etc) indépendamment de la qualité de ces deux derniers éléments. Cest con que Square ne s'inspire pas de FF12 pour construire leur futur FF. Espérons que pour la partie 2 de ce remake ça sera le cas.

Voilà ! Je n'aurai pas mieux dit.

Et pour les "FF PS1 sont linéaires"... Oui c'est vrai, ils le sont. Là, je refais FF9 et c'est linéaire. Mais les zones, en fonction de là où t'es, sont ouvertes. La forêt maudite est un couloir dirigiste mais le Prima Vista est un bâtiment que tu peux explorer à ta guise pour trouver des trucs cachés. Les villes te proposent plusieurs zones plutôt vastes (des places par exemple) ou aérées, avec plusieurs PNJs à qui parler, des petits secrets à trouver, la possibilité d'explorer, de prendre ton temps sans tomber sur des mobs, de faire quelques minis jeux si c'est ton délire, etc. Et franchement, perso, je demande pas plus.

Non, les FF PS1 ne sont pas que des couloirs.

Le modèle FF12 ou même FF à l'ancienne est déjà un juste milieu entre couloir ultra-dirigiste non-stop (FF13) et l'open world trop vaste diluant la narration (FF15).

Alors quand je lis ça :

Le 03 avril 2020 à 00:20:47 Jeremy_FR a écrit :
J'ai l'impression de voir du FFXIII dans ce FFVII notamment dans [...] les couloirs

Bah ça me refroidit pas mal. Parce que la recette FF13 je la déteste et elle n'est pas la recette FF7.

-RobSnake-
-RobSnake-
MP
03 avril 2020 à 00:34:26

Le 03 avril 2020 à 00:28:18 MahlerRaptor a écrit :

Le 03 avril 2020 à 00:22:28 -RobSnake- a écrit :

Le 03 avril 2020 à 00:14:26 Kurokun a écrit :

Le 03 avril 2020 à 00:03:37 MahlerRaptor a écrit :
Sinon la formule pour un bon FF Square l'a, cest le modèle FF12, pas un open world mais de belles grandes zones où on peut se concentrer sur l'histoire tout en permettant de l'exploration(déblocable au fur et à mesure de l'aventure)dans un monde qui donne envie d'avancer et d'explorer en avançant dans l'histoire. Certes dans le jeu de base l'histoire a été mise au second plan à un moment, la narration se faisait absente. Mais d'autres jeux plus tard qui ont repris ce système de grosses zones ont montré qu'il était bien possible d'avoir une narration bavarde et un scénario présent(Les Xenoblade, White Knight Chronicle 1 et 2, tales of zestiria etc) indépendamment de la qualité de ces deux derniers éléments. Cest con que Square ne s'inspire pas de FF12 pour construire leur futur FF. Espérons que pour la partie 2 de ce remake ça sera le cas.

This.

A tous les mauvais troll du forum "Olol FF c pas GTA xD"
Pas la peine d'être dans des extrêmes pour allier exploration et scénario.

Comme je l'ai dis juste avant ou voulez vous faire de grande zone avec des quêtes annexes crédibles ? Midgar c'est événement sur événement, évidement après pour l'épisode 2 il faut un système à la FF12.

Des grandes zones, ça serait des quartiers de la ville tout simplement, avec pourquoi pas des réacteurs assez ouverts. Tales of Zestiria a de grandes zones(bon vides et pas très belles mais ça que ce soit remplit et beau ça n'a aucune incidence sur la narration, et en l'espèce problème de budget) et ça enchaîne aussi, c'est bavard avec saynètes en plus c'est dire. On ne s'éloigne jamais du scénario et pourtant c'est grand les zones. Sinon petite question, on peut rentrer dans les maisons comme dans le jeu de base ou ça n'existe plus(j'ai remarqué que ça tendait à disparaître hélas dans les jrpg).

Ok, mais y faire quoi dans les quartiers de la ville ? Quel quêtes annexes serait credible et bien écrite sachant encore une fois qu'il y a énormément d'événement à Midgar, pour les réacteurs, ils sont suffisamment grand, dans l'original ils ne sont pas gigantesques, le Ramake à même d'ailleurs prolongé le temps passé dedans.

Le jeu doit garder un rythme, surtout encore une fois parce que c'est Midgar, c'est déjà très bien de passer de 7h de jeu à 40h, la 2eme partie sera elle par contre plus ouvert bien sur.

Message édité le 03 avril 2020 à 00:35:28 par -RobSnake-
batflo3012
batflo3012
MP
03 avril 2020 à 00:37:11

Le 03 avril 2020 à 00:27:23 nanmaisnimp a écrit :

Le 03 avril 2020 à 00:17:34 batflo3012 a écrit :

Le 02 avril 2020 à 20:52:22 Dai888 a écrit :
Je suis à la moitié du jeu et je suis addict comme pas possible. Considérant ff7 comme le plus grand jeu de tous les temps, j'affirme que ce remake est un cadeau divin.

Les vrais fans ne seront pas déçu et ne feront pas gagatexture gagacouloir.

Je rappelle que l'open world a tué final fantasy ( les opens worlds sont de manière générale des idées de merde sachant qu'on ne peut pas raconter une histoire avec ce format cf. Ff15 ).

Donc je rassure tout de suite les fans qui n'ont pas le jeu, c'est un diamant. Quand je le finirai ce sera le grand vide

Go jouer à RDR2, TW3 ou dans un genre radicalement différent : Outer Wilds.
Et reviens me dire qu'un Open World ne permet pas de raconter d'histoires :hap:

(j'dis pas que FF7R doit ressembler à RDR2, TW3 ou Outer Wilds :hap: )

+ tu peux attendre des zones plutôt ouvertes et aérées sans attendre un open world, va peut être falloir se rappeler qu'il y a un monde entre couloir ultra confiné et open world :noel:

Tu peux raconter une histoire, mais pas gérer un rythme. Pour moi ce qui fait de certains FF des jeux cultes, c'est leur maîtrise de la narration et du rythme.
Les périodes de farm ou de quetes annexes, elles sont imposées en fait, pas comme dans un TW3 (outer wilds je connais pas, j'ai failli confondre avec oute rworlds) où le joueur fait sa petite popote et progresse dans les quêtes à son rythme.
Je dis pas que SE aurait pas pu faire ça, juste que c'est pas leur ADN, et pas leur envie, ils veulent faire des jeux très narratifs et garder au max la main sur le rythme, donc l'open world est très casse gueule pour eux.

Ah mais je suis d'accord que l'open world ne convient pas à Final Fantasy ! Pour la question de gérer le rytthme, tout dépend de la qualité du jeu. J'ai horreur du rythme dans TW3 mais dans RDR2 ça m'a conquis. Pour Outer Wilds, c'est une perle de la scène indé, extrêmement original, parfaitement unique dans ses mécaniques, un open world bien différent de ce qui fait habituellement et au rythme parfait. (je le conseille à tous !)

Le 03 avril 2020 à 00:22:28 -RobSnake- a écrit :

Le 03 avril 2020 à 00:14:26 Kurokun a écrit :

Le 03 avril 2020 à 00:03:37 MahlerRaptor a écrit :
Sinon la formule pour un bon FF Square l'a, cest le modèle FF12, pas un open world mais de belles grandes zones où on peut se concentrer sur l'histoire tout en permettant de l'exploration(déblocable au fur et à mesure de l'aventure)dans un monde qui donne envie d'avancer et d'explorer en avançant dans l'histoire. Certes dans le jeu de base l'histoire a été mise au second plan à un moment, la narration se faisait absente. Mais d'autres jeux plus tard qui ont repris ce système de grosses zones ont montré qu'il était bien possible d'avoir une narration bavarde et un scénario présent(Les Xenoblade, White Knight Chronicle 1 et 2, tales of zestiria etc) indépendamment de la qualité de ces deux derniers éléments. Cest con que Square ne s'inspire pas de FF12 pour construire leur futur FF. Espérons que pour la partie 2 de ce remake ça sera le cas.

This.

A tous les mauvais troll du forum "Olol FF c pas GTA xD"
Pas la peine d'être dans des extrêmes pour allier exploration et scénario.

Comme je l'ai dis juste avant ou voulez vous faire de grande zone avec des quêtes annexes crédibles ? Midgar c'est événement sur événement, évidement après pour l'épisode 2 il faut un système à la FF12.

A quel moment il faut forcément des quêtes annexes crédibles pour remplir une grande zone ? L'idée est d'avoir la possibilité de découvrir des zones plus aérées. FF12 ne propose pas des quêtes annexes à tout bout de champ, FF9 et 7 non plus. Et pourtant c'est un vrai plaisir d'explorer leurs villes (car elles sont vivantes et le plaisir de les explorer suffit)

Le 03 avril 2020 à 00:24:28 -RobSnake- a écrit :
Et encore une fois d'après les avis, il y a quand même de petite zone avec des trucs à faire, contrairement a l'original, donc oui...arrêtez avec vos "couloir".

On pose des questions simplement. Le mot "couloir" revient souvent alors on s'inquiète à juste titre.

Pseudo supprimé
03 avril 2020 à 00:38:47

Le 03 avril 2020 à 00:34:26 -RobSnake- a écrit :

Le 03 avril 2020 à 00:28:18 MahlerRaptor a écrit :

Le 03 avril 2020 à 00:22:28 -RobSnake- a écrit :

Le 03 avril 2020 à 00:14:26 Kurokun a écrit :

Le 03 avril 2020 à 00:03:37 MahlerRaptor a écrit :
Sinon la formule pour un bon FF Square l'a, cest le modèle FF12, pas un open world mais de belles grandes zones où on peut se concentrer sur l'histoire tout en permettant de l'exploration(déblocable au fur et à mesure de l'aventure)dans un monde qui donne envie d'avancer et d'explorer en avançant dans l'histoire. Certes dans le jeu de base l'histoire a été mise au second plan à un moment, la narration se faisait absente. Mais d'autres jeux plus tard qui ont repris ce système de grosses zones ont montré qu'il était bien possible d'avoir une narration bavarde et un scénario présent(Les Xenoblade, White Knight Chronicle 1 et 2, tales of zestiria etc) indépendamment de la qualité de ces deux derniers éléments. Cest con que Square ne s'inspire pas de FF12 pour construire leur futur FF. Espérons que pour la partie 2 de ce remake ça sera le cas.

This.

A tous les mauvais troll du forum "Olol FF c pas GTA xD"
Pas la peine d'être dans des extrêmes pour allier exploration et scénario.

Comme je l'ai dis juste avant ou voulez vous faire de grande zone avec des quêtes annexes crédibles ? Midgar c'est événement sur événement, évidement après pour l'épisode 2 il faut un système à la FF12.

Des grandes zones, ça serait des quartiers de la ville tout simplement, avec pourquoi pas des réacteurs assez ouverts. Tales of Zestiria a de grandes zones(bon vides et pas très belles mais ça que ce soit remplit et beau ça n'a aucune incidence sur la narration, et en l'espèce problème de budget) et ça enchaîne aussi, c'est bavard avec saynètes en plus c'est dire. On ne s'éloigne jamais du scénario et pourtant c'est grand les zones. Sinon petite question, on peut rentrer dans les maisons comme dans le jeu de base ou ça n'existe plus(j'ai remarqué que ça tendait à disparaître hélas dans les jrpg).

Ok, mais y faire quoi dans les quartiers de la villes ? Quel quêtes annexes serait credible et bien écrite sachant encore une fois qu'il y a énormément d'événement à Midgar, pour les réacteurs, ils sont suffisamment grand, dans l'original ils ne sont pas gigantesques, le Ramake à même d'ailleurs prolongé le temps passé dedans.

Le jeu doit garder un rythme, surtout encore une fois parce que c'est Midgar, c'est déjà très bien de passer de 7h de jeu à 40h, la 2eme partie sera elle par contre plus ouvert bien sur.

Bah ça c'est le travail de Square d'arriver à faire des quêtes annexes intéressantes, pas le mien hein. Y'en a bien qui y arrive. Maintenant explorer ne nécessite pas nécessairement des quêtes annexes, cela peut être juste l'envie de voir, de se sentir dans une grande ville, parler aux pnj. Dans les jrpg y'a de villes, en général elles ont une taille intéressante(c'est ce que l'on peut demander ici par quartiers) et y'a pas nécessairement de l'annexe. Maintenant oui ça serait l'idéal de l'annexe et je pense que y'a de quoi en faire quelques unes intéressantes.

Message édité le 03 avril 2020 à 00:41:54 par
samukai
samukai
MP
03 avril 2020 à 00:41:07

Le 03 avril 2020 à 00:03:37 MahlerRaptor a écrit :
Sinon la formule pour un bon FF Square l'a, cest le modèle FF12, pas un open world mais de belles grandes zones où on peut se concentrer sur l'histoire tout en permettant de l'exploration(déblocable au fur et à mesure de l'aventure)dans un monde qui donne envie d'avancer et d'explorer en avançant dans l'histoire. Certes dans le jeu de base l'histoire a été mise au second plan à un moment, la narration se faisait absente. Mais d'autres jeux plus tard qui ont repris ce système de grosses zones ont montré qu'il était bien possible d'avoir une narration bavarde et un scénario présent(Les Xenoblade, White Knight Chronicle 1 et 2, tales of zestiria etc) indépendamment de la qualité de ces deux derniers éléments. Cest con que Square ne s'inspire pas de FF12 pour construire leur futur FF. Espérons que pour la partie 2 de ce remake ça sera le cas.

Les maps de ff12 qui sont son plus gros défauts? Les maps de ff12 sont trop grande pour rien , inintéressante à traversée , avec une DA assez passables et oubliables. Alors oui des maps a la FF12 ok mais pas comme dans le 12 car elle sont foirée.

Surtout que non c'pas une formule universelle de ce qui fait un bon FF.

quel moment il faut forcément des quêtes annexes crédibles pour remplir une grande zone ?

Car derrière des gens vont gueuler et dire qu'elles ont aucun intérêt et sens.

Message édité le 03 avril 2020 à 00:41:56 par samukai
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