J'ai jamais dit que c'était plus simple.
Pour autant ce n'était pas forcément voulu par les devs, dans mario kart 64 tu pouvais aussi avec le super champignon passer par dessus un mur dans stade wario, pourtant à la base ce n'était pas prévu par les devs, c'était un glitch et de la triche.
On retrouve ce type de cas dans beaucoup de jeux de course en ligne dans les time trials ou des petits malins cherchent sans arrêt le glitch pour gagner du temps, mais réellement ce n'est pas ça le but.
Quand t'as un circuit le but c'est de faire le circuit pour la plupart des gens, pas de trouver the glitch qui te permettra de couper une route (pas prévue à la base) et gagner du temps.
D'ailleurs il était aussi possible dans le 1er ctr d'avoir le blue fire illimité en faisant buggé le système, là encore ce n'était pas prévu par les devs à la base.
Par ce que c'est bien beau tout ça, mais quand tu regardes les videos youtubes sur ce nouveau crash et tu vois que dans un jeu de kart, tu passes 95% du temps à sauter dans tous les sens... Comment dire? C'est pas vraiment à ce que tu t'attends, tu pourrais tout à fait faire un jeu difficile ou le but serait de prendre les bonnes trajectoires avec les roues collées au sol, ce serait même bien plus logique. Là par moment on frise le plus grand n'importe quoi.
Pour moi on en arrive à un détournement pur et simple dut but premier du jeu en poussant le moteur du jeu à son paroxysme, qui n'était surement pas prévu par les devs à la base.