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Refuser les plans

Arcadia62
Arcadia62
Niveau 21
13 janvier 2021 à 00:05:01

Depuis quand on peut vraiment refuser les plans des habitants qui craftent?? Parce qu on est bien d'accord qu'avant, y avait 2 options, mais qu'ils donnaient le plan dans les 2 cas!?
Du coup moi ca fait des mois que je ne cherche meme plus a comprendre et que je dis de me le donner. Bon en meme temps j'vais plus trop voir les habitants qui craftent..
Mais là j'ai dis que j en voulais pas, et il ne me l'a pas donné.
Vous le saviez qu'il y avait eu une maj pour ça ? 🤔

milla184
milla184
Niveau 22
13 janvier 2021 à 01:01:05

Ah non pas du tout tu me l'apprends! Je regarderai la prochaine fois si je peux refuser le plan merci!

Gretel-2
Gretel-2
Niveau 33
13 janvier 2021 à 01:23:19

C'est pas nouveau, on peut refuser uniquement quand on a pas le plan.

stich-
stich-
Niveau 12
13 janvier 2021 à 01:44:21

Le 13 janvier 2021 à 01:23:19 Gretel-2 a écrit :
C'est pas nouveau, on peut refuser uniquement quand on a pas le plan.

J'confirme, si tu l'as déjà, on te force à le prendre mais si tu ne l'as pas encore, tu peux le refuser. Ça n'a aucun sens mais c'est bien comme ça que ça se passe :ok:

Arcadia62
Arcadia62
Niveau 21
13 janvier 2021 à 06:53:29

Le 13 janvier 2021 à 01:44:21 stich- a écrit :

Le 13 janvier 2021 à 01:23:19 Gretel-2 a écrit :
C'est pas nouveau, on peut refuser uniquement quand on a pas le plan.

J'confirme, si tu l'as déjà, on te force à le prendre mais si tu ne l'as pas encore, tu peux le refuser. Ça n'a aucun sens mais c'est bien comme ça que ça se passe :ok:

Sérieux ?
Mais.... mais c'est complét'ment con! 🤔

Bon. Bein merci pour.l'info et desolé pour la desinfo alors..😅

Message édité le 13 janvier 2021 à 06:56:19 par Arcadia62
Nepheyn
Nepheyn
Niveau 12
13 janvier 2021 à 07:04:47

J'ai appris un truc tiens ma foi c'est cool ça :rire2:

Je n'avais jamais testé, le fait de dire non pour un plan que l'on ne connaît pas parce que je pensais qu'ils m'auraient dit une phrase du genre :
- Mais je sais que t'es pas sérieux, quel humour ce [prénom] ne change pas !
- Ah quel humour, mais je l'ai saisi, tiens je sais que tu le voulais au fond de toi !
- Non ? Mais j'ai pris la peine de l'écrire, tu sais quoi ? Je te le donne quand même !
Et au final, me donnent le plan malgré tout mais en effet dans le cas ou on connaît pas le plan, le choix c'est pas "Oui / Bien sûr" mais "Oui / Non" (Normal quoi)

Je pensais pas qu'on pouvait ne pas prendre le plan quand on ne l'avait pas. D'habitude quand on a des choix de dialogues ils n'ont aucun impact sur la suite du dialogue en fait c'est un semblant de simulation habituellement. Mais pas là du coup, j'aurai du tester ça.

Alors c'est illogique au sens du joueur oui, mais pas dans le sens ou ils peuvent avoir pensé cela pour jouer sur la compassion ou le sentiment de gâchis auprès des joueurs et donc les inciter à les échanger en ligne même si c'est lourdingue et également pour mettre les craft et ses meubles au centre du jeu c'est pas illogique et beaucoup d'incohérences sur l'ergonomie m'amènent à penser ça. (Parce qu'il y a pas d'autres explications ?)

Dans un jeu normal on aurait rien de tout ce qui a été cité, on aurait ça :

Bonjour [Prêt non], quelle matinée radieuse ... !
- Comment ça va ?
- Tiens, c'est pour toi
- Que fais-tu au juste ?
- Je ne faisais que passer !

Genre on a le CHOIX d'aborder l'habitant et de le faire sortir son dialogue normal, on a pas obligatoirement le dialogue autour du craft avant de faire autre chose. Mais bon, j'ai appris quelque chose quand même, c'est bien pour commencer la journée ça.

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