Yo les gens ! Pour info le jeu prend en compte l'angle d'attaque de vos torpilles et logiquement, les detonateurs magnétiques des T1 et T2 machent moins bien avec un angle moins direct, n'oubliez pas de les faire chauffer avant ( assignez un ingénieur au role de mécanicien pour qu'il chauffe automatiquement) et pour aquérir les coordonnées de frappe, jumelez un Chef au périscope d'attaque et un officier radio à l'hydrophone.
Pour le détroit de Gibraltar, je suis passé en pleine journée en utilisant un Shnorkel pour s'approcher au plus pres des bateaux ennemis (peu avant le contact visu) et j'ai plongé à profondeur max (regarde si ton trajet sur la map est assez profond a tout les points) ensuite couper le gyrocompas pour le bruit et vitesse moyenne/lente avec moteur éléctrique et ventilo quand plus d'oxygene. Si des bateaux approchent trop pres tu peux choper un leure sonar et le lancer par le tube a coté du lance torpille arriere ( ce qui brouille les sonar et donc les costal patrol), n'oublie pas d'assigner un officier au moteur et un a la navigation (avc leur matelots) pour prolonger la durée de vie de la batterie et repousser l'immertion jusqu'a avoir passé le détroit.
Bon jeu