Bon pour ceux qui ont pas le jeu je vous file mon avis
Mon backround :
Actuellement j'ai 75% de winrate principalement en 1vs1 (100 parties+), j'ai pu me taper sur la gueule avec tous les gros joueurs de la petite communauté d'Eugen
Je dis pas ça pour me toucher la nouille, c'est juste pour le cadre de cet avis qui sera "compétitif" et "technique" sur le gameplay en multijoueur, le tripotage de nouilles sur le réalisme des unités je m'en tape un peu perso
En général :
Alors globalement je compte surtout jouer en SOLO et me taper la campagne, c'est plus trop mon délire la compétition mais là comme avec les bêtas on a que le multijoueur sous la main, bah j'ai pris ce qu'il y avait.
J'ai rapidement tester l'IA qui est pas follichone et bon, on va pas se cacher elle triche toujours un peu, mais je pense qu'elle offrira un challenge suffisant correct pour rendre la campagne un peu plus intéressante que ce qu'on avait sur WRD
Je suis un gros fan de la campagne de WRD qui m'a beaucoup plu et j'espère que ça sera bien mieux sur SD2 !
Équilibrage frustrant:
Bon y a rien de nouveau chez Eugen, l'équilibrage daube la raie du cul de ces grands morts mais quelques points clés :
-Je vais pas rentrer dans le détail parce que ça pourrait être long, mais je comprends pas trop le retour en arrière sur les calculs des dégâts de l'infanterie qui nous ramènent aux temps de WEE
-Les avions qui instant spawnent alors qu'un petit délais "d'invocation" suffirait à supprimer certains comportements de jeux un peu usant (d'ailleurs principalement utilisés par les meilleurs joueurs puisqu'il est hyper efficace)
-L'artillerie qui malgré des radios des années 40 est plus réactive et efficace qu'un César du XXIème siècle.
Bref, rien de nouveau chez Eugen, ils sont incapable de trancher entre le "gameplay" et le "réalisme".
Le soucis quand on parle de réalisme c'est qu'on oublie un détail :
Aucune armée en ce monde n'est commandée par un général qui lévite au-dessus du champs de bataille avec une vue plongeante, vois tout, et donne des ordres en temps réel via une hiérarchie verticale à une armée qui répond au mm prés.
A partir de ce postulat, soi tu simules la lenteur des ordres (et c'est chiant) soi tu tempères un peu le comportement de certaines unités comme l'artillerie justement.
Mais tu peux pas dire que ton jeu est réaliste par défaut.
Du coup je tombe contre des mecs à 85-90% de winrate, leur délire c'est 1 gros char ou une unité d’infanterie délites full vet, 10 canon de 105, des avions de recos partout et ça spam tout ce qui déborde à l'infinie.
Parfois j'ai plus l'impression de jouer à War Thunder qu'à un jeu de stratégie et si toi t'es pas un poulpe pour riposter de la même façon, ça devient vite juste chiant et tu t'amuses pas toujours.
Le mode de jeu est excellent et il calme bien ça, j'ai déjà gagné beaucoup de parties en ayant plus de pertes que mon adversaire parce que justement, il a beau aligner 6 avions et plein d'artilleries, à un moment il faut positionner des troupes pour capturer les points.
Mais je lance pas SD2 pour jouer à une bataille de micromanagement de 3 ou 4 unités, je veux être un général qui mène une armée et qui en affronte une autre.
Le comportement des IA qu'on contrôle est comme sur SD1, il y aurait des trucs à corriger mais elles possèdent assez d'autonomie pour pas crever bêtement et ça c'est très bien.
En tout cas je regrette pas mon achat du tout, c'est un excellent jeu et je suis impatient de mettre mes mains sur la campagne tant promise.
Mais le multi sera pas pour moi.