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Sujet : La personnalisation de la difficulté

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youshii7 youshii7
MP
Niveau 32
17 juin 2020 à 11:26:12

J'ai trouvé ça ouf quand j'ai vu ça hier, d'habitude les difficultés dans les jeux sont toujours imposées avec le même nombre d'éléments à chaque fois, c'est toujours une routine mais là je trouve que c'est vraiment une bonne idée de la part de Mimimi.
Dans ST il ne me semble pas que c'était possible de personnaliser.
Bref vous en pensez quoi du coup?

bellerophon007 bellerophon007
MP
Niveau 33
17 juin 2020 à 15:24:16

Je comprends que çà puisse intéresser certains joueurs pour la rejouabilité du titre, mais pour moi personnellement çà n'a pas grand intérêt, que je joue en mode normal ou difficile c'est la même chose, la structure de la mission reste la même, c'est la même map-puzzle avec juste un timing un peu plus serré sur les détections, et juste une ou deux balles en moins dans le flingue.
Dans ce genre de jeu, si tu échoues en mode difficile, tu aurais généralement aussi échoué en mode normal car çà signifie juste que la suite d'actions que tu as choisies n'était pas la bonne pour tes persos.

Message édité le 17 juin 2020 à 15:28:00 par bellerophon007
bellerophon007 bellerophon007
MP
Niveau 33
17 juin 2020 à 22:01:10

Bon, j'essaierai quand même le mode desperados à la fin de ma partie "normale" juste pour rigoler et savoir si mes choix initiaux étaient vraiment les meilleurs.

T_Sentenza T_Sentenza
MP
Niveau 9
17 juin 2020 à 22:27:39

D'après les options, oui.

Le niveau de difficulté influe sur 4 paramètres :
1) Le nombre et le type d'ennemis (à niveau de difficulté élevé, on a plus d'ennemis coriaces ou plus difficiles à berner)
2) La santé des héros et la rapidité voire l'impossibilité de la régénérer
3) Les munitions de départ et le nombre de munitions qu'on récupère dans les caisses
4) La vitesse à laquelle les ennemies te démasquent quand tu entres dans leur champ de vision.

Vu comme ça, l'expérience en facile doit vraiment être faisable pour quelqu'un de nouveau pour le genre.

Pseudo supprimé
Niveau 9
18 juin 2020 à 09:43:16

Bellerophon ce que tu dis est totalement faux vu que la configuration des ennemis est différente entre difficile et normal... Donc il n'y a pas que le timing qui change
Les ennemis ne sont pas placés de la même manière car il y a moins de long menteaux et de ponchos

Message édité le 18 juin 2020 à 09:44:27 par
Pseudo supprimé
Niveau 9
18 juin 2020 à 09:46:22

Avoir moins de munitions également change tes tactiques de jeu... Et le nombre de sauvegarde limitées aussi

Pseudo supprimé
Niveau 9
18 juin 2020 à 09:46:59

Bref moi je pense que c'est une très bonne chose cette personnalisation

guydegel guydegel
MP
Niveau 22
16 septembre 2020 à 13:47:47

C'est bien joli de faire des niveaux de difficulté mais est-ce qu'il y a un moment ou l'IA arrête d'être totalement stupide dans ce jeu ou pas ? Non, je demande parce que quand je vois l'escorte du Duke qui continue sa ronde tranquilou après l'assassinat du gars, je me demande si tous les niveaux de difficulté sont formatés pour les mômes de 8 ans ou bien s'il y a un niveau adulte dans ce jeu... :sarcastic:

T_Sentenza T_Sentenza
MP
Niveau 9
16 septembre 2020 à 15:03:59

Dans ce style de jeu, même après avoir vu un de leur gars mort, les gardes finissent tôt ou tard par reprendre leur ronde habituelle. Certaines nouvelles patrouilles viennent renforcer la surveillance une fois l'alerte donnée.

Je suis d'accord que ça tue un peu le réalisme, mais d'un côté, s'ils parcourent toute la carte non stop à ta recherche, ça rend l'infiltration impossible ce qui est la base du jeu, et rester près du corps à ne rien faire n'est pas forcément plus cohérent.

Mais je suis d'accord que dans ce jeu, l'état d'alerte des ennemis qui te cherchent dans un rayon de 5m autour d'un corps, c'est assez ridicule comparé au 1er Desperados.

guydegel guydegel
MP
Niveau 22
16 septembre 2020 à 22:17:13

Je veux bien que ce soit un style de jeu pas réaliste du tout mais il y a une différence entre la recherche du fun et le formatage pour môme de 8 ans. C'est aux développeurs de se creuser la tête pour punir le joueur qui loupe son infiltration tout en lui permettant de trouver des solutions, certes difficiles, pour finir la map malgré l'état d'alerte. En proposent un état d'alerte aussi ridicule avec une IA aussi pourrave, les devs démontrent simplement qu'ils ne se sont pas creusés la tête.

Message édité le 16 septembre 2020 à 22:19:50 par guydegel
T_Sentenza T_Sentenza
MP
Niveau 9
18 septembre 2020 à 11:21:15

Disons que le gameplay type "puzzle" fait que c'est la position des ennemis uniquement qui fait la difficulté. Si l'état d'alerte perturbe trop leur placement (où on voit que chaque cône de vision est choisi au millimètre près), tu peux faciliter le jeu au lieu de le compliquer (c'est vrai que dans le 1er Desperados, le fait de jouer bourrin facilite parfois considérablement la mission).

Aurais-tu un idée de comment améliorer l'état d'alerte avec ce gameplay ?

guydegel guydegel
MP
Niveau 22
19 septembre 2020 à 12:44:43

C'est impossible de faire passer desperados 3 de jeu pour gosses à jeu mature sans radicalement changer l'IA et les comportements actuellement complètement imbéciles des ennemis. Ce jeu est pour moi du même niveau de facilité infantile que les far cry. Dommage.

T_Sentenza T_Sentenza
MP
Niveau 9
20 septembre 2020 à 09:21:57

Desperados 3 a un côté de toute façon très cartoonesque voire enfantin dans ces graphismes et le jeu ne se prétend pas "mature".

Les Far Cry depuis le 3 sont plus des défouloirs qu'autre chose.

Par contre, tu n'as pas répondu à la question: "Aurais-tu un idée de comment améliorer l'état d'alerte avec ce gameplay ?"

Juliensw79 Juliensw79
MP
Niveau 7
21 septembre 2020 à 01:04:52

jeu pour gosse ? :hap:

On laisse quand même des cadavres tout au long du chemin, je laisserais pas jouer les miens à ce style de jeu avant un moment.

Enfin bref, laissons cette histoire de maturité qui n'a rien à faire là de côté. On a déjà parlé de la difficulté du jeu et des alertes : c'est un jeu de planification. Le non changement de comportement des gardes fait entièrement parti du gameplay. Si on modifie ça, on change de type de jeu.

Ttoikantuparles Ttoikantuparles
MP
Niveau 25
04 novembre 2020 à 15:04:59

Je fais aussi parti des joueurs qui n'aiment mais alors vraiment pas les jeux next gen, cartoonesque mangatisé ou encore scenario walt disney.
Mais je ne trouve pas du tout D3 dans ce contexte, ni graphiquement et encore moins les personnages qui sont franchement excellent durant les cinématiques, en tout cas la qualité des dialogues n'a rien à voir avec les dialogues de gosses supers powers mode kévins mangeant ses kinders. :rire2:

Concernant la difficulté, la je suis un petit peu déçu, aucune gratification sur le gameplay mode "zero alarme". Je joue en difficile et je finis toutes les maps sans alarmes enclenchées, et lorsque en fin de partie tu as le récapitulatif des défis il est rare (voir jamais je ne sais plus) que ça soit pris en compte, c'est un peu dommage.

Message édité le 04 novembre 2020 à 15:05:27 par Ttoikantuparles
T_Sentenza T_Sentenza
MP
Niveau 9
04 novembre 2020 à 18:47:08

C'est vrai que les défis favorisent la rapidité à la "propreté".

Juliensw79 Juliensw79
MP
Niveau 7
04 novembre 2020 à 22:52:42

D'ailleurs, j'en peux plus des speedrun :fou:
Pour certains niveaux, c'est assez intéressant, quand il y a des passages à découvrir.
Mais pour d'autres, c'est du skill pur, je trouve que ça colle pas avec le reste du jeu.

Message édité le 04 novembre 2020 à 22:54:40 par Juliensw79
Juliensw79 Juliensw79
MP
Niveau 7
18 novembre 2020 à 23:03:47

Le speedrun du niveau 13 m'a vraiment rendu dingue.
Par contre, celui du 15 était génial : il s’insère bien dans le niveau avec les défis qui guident finalement vers la bonne solution.
Et là, de façon incompréhensible, ils ont mis plein de temps pour le faire : 22 minutes alors que certains speedrunners arrivent à le faire en 3 :fou:

Finalement, pour moi, ils ne devraient pas inclure le speedrun comme défi automatique dans chaque niveau.

Message édité le 18 novembre 2020 à 23:05:16 par Juliensw79
Ttoikantuparles Ttoikantuparles
MP
Niveau 25
20 novembre 2020 à 19:01:01

C'est comme certains défis, je ne trouve pas cela trop gênant, moi même je n'ai fait aucun speedrun parce que il faut vraiment bien connaitre chaque carte, et puis c'est pas mon truc, la campagne a toujours été mon unique priorité.
Mais pour ceux qui veulent faire durer leur jeu je ne trouve pas cela un problème, au contraire ça n'a pas du tout altéré le gamplay et la difficulté de la campagne, tout le monde il est content en fin de compte ...

Message édité le 20 novembre 2020 à 19:01:26 par Ttoikantuparles
Juliensw79 Juliensw79
MP
Niveau 7
20 novembre 2020 à 23:30:19

Je pinaille évidemment, j'adore le jeu, je viens de dépasser les 100h dessus :-d
Mais j'aurais préféré un peu moins de speedrun :hap:

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