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Sujet : [Guide] Profiter au mieux de la version PC

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Jona1995 Jona1995
MP
Niveau 21
05 septembre 2019 à 20:26:22

Bonjour à tous ! Ayant appris l'existence de certains problèmes dans la version PC et en ayant vécu moi-même, j'ai décidé de faire une petite liste de choses à faire pour profiter de ce portage PC au mieux :ok:

------------------------

1. Jouer en 60 FPS sans provoquer de bugs.

Si vous comptez jouer à plus de 30 FPS DESACTIVEZ LE LIMITEUR d'FPS (Le mettre en illimité) ! Et activez la synchro verticale. Sinon vous allez rencontrer des bugs de physique ou des scripts qui ne se lancent pas correctement.

Si vous voulez jouer en 30 FPS par contre, utilisez plutôt le limiteur nvidia (avec nvidiaInspector) que celui intégré au jeu. Ce dernier crée le même problème de framepacing que sur console.

2. Se débarasser du clipping.

Il est possible de pousser plus loin les réglages que par le menu du jeu. Pour ce faire, rendez vous dans le dossier AppData :
C:\Users\VOTRENOM\AppData\Local\Falcon\Saved\Config\WindowsNoEditor

Et ouvrez le fichier GameUserSettings.ini

En bas vous trouverez les paramètres sg.ViewDistanceQuality=3 et sg.FoliageQuality=3

Mettez les deux valeurs à 4.

ATTENTION, si vous modifiez les graphismes par après dans le menu du jeu, il faudra surement refaire cette manipulation.

3. Petit commentaire sur les ombres.

J'ai remarqué un soucis d'affichage avec les ombres en ULTRA. En effet, lorsque Spyro crache du feu, la lumière générée provoque l'affichage de lignes en carrés sur le sol. Ce soucis n'apparait pas en ELEVE et je n'ai pas remarqué de différence sensible de qualité entre les deux.

A vous de voir si cela vous dérange ou non.

------------------------------

Voilà voilà, j'espères que ce sera utile à certains ! :)

Message édité le 05 septembre 2019 à 20:27:55 par Jona1995
Tokida_san Tokida_san
MP
Niveau 11
07 septembre 2019 à 13:56:41

J'ajouterais la possibilité de skipper les vidéos d'intro (Toys for Bob, Unreal Engine, etc.) pour passer directement à l'écran qui dit "Ce jeu sauvegarde automatiquement blabla..." puis l'écran titre : il suffit d'aller ici : C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Spyro Reignited Trilogy\Falcon\Content\Movies, puis renommer ou supprimer les fichiers :
"BumperATVI",
"BumperATVI_Gamma",
"BumperTFB",
"BumperTFB_Gamma",
"BumperUnreal",
"BumperUnreal_Gamma",
"IntroLoadingBar"
"IntroLoadingBar_Gamma"
"IntroLoadingBar_Gamma_1.9",
"IntroLoadingBar_Gamma_2.2"

:ok:

Abramatrap Abramatrap
MP
Niveau 31
09 septembre 2019 à 12:36:31

https://pcgamingwiki.com/m/wiki/Spyro_Reignited_Trilogy

il y a d'autre tweaks ici aussi :ok:

Tokida_san Tokida_san
MP
Niveau 11
09 septembre 2019 à 14:29:03

Le 09 septembre 2019 à 12:36:31 Abramatrap a écrit :
https://pcgamingwiki.com/m/wiki/Spyro_Reignited_Trilogy

il y a d'autre tweaks ici aussi :ok:

Exact, c'est de là que je tire mon post précédent, après c'est bien pratique pour les anglophobes de relayer ici :oui:

-TheWhiteKnight -TheWhiteKnight
MP
Niveau 10
10 septembre 2019 à 21:31:02

Merci khey j'etais bloqué dans le niveau Chaînes Alpines à cause de ça :bave:

Shikamaru_2007 Shikamaru_2007
MP
Niveau 39
08 novembre 2019 à 16:28:45

D'ailleurs c'est moi ou le jeu est moins gourmand que Crash?
Avec les graphismes au minimum dans celui-ci je lag à certains moments, notamment quand c'est rapide (ce qui rend plus dur l'obtention de certaines reliques voir même plus dur réussir certains niveaux comme ceux à dos de tigre)
La configuration minimale de Crash (il n'y a pas de recommandé) est la même que la configuration recommandé de Spyro qui a donc une minimale plus basse.
Ca s'explique peut-être car Spyro a des graphismes j'ai l'impression moins réaliste (les textures des pommes dans Crash :ouch:)
Spyro par contre prend 10 Go de plus, surement car il est bien plus ouvert.

PS : je ne sais pas si ça se comprend quand on lit mon message mais je n'ai pour l'instant joué qu'à Crash, je me base uniquement sur les images pour Spyro

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