Pour ma part si il y a bien deux points sur lesquels je m'accorde avec les critiques que j'ai pu lire, c'est la stupidité de l'IA, un manchot nous donnerai plus de difficultés...
Et la barre de vie bien trop petite.
En espérant plusieurs mode de difficulté pour l'IA sur le jeu complet ce serait un minimum.
Niveau gameplay oui certe ce n'est pas de la technique de MK ni même celle de DBZ FZ mais plus proche d'un storm mais ce n'est pas le but rechercher par jump force pour ma part visant une approche plus casual axé sur le fun ce qui plaira ou non suivant les types de joueurs. Sa plus grande qualité restant son roster de personnage !
Le jeu est très fluide sur one x, et assez nerveux mais je ne m'étendrai pas sur l'expérience de jeu seulement après une heure de test off line de plus... Je vous laisse vous faire votre avis !
Côte graphique c'est plutot jolie mais à titre personnel pas exemplaire pour autant préférant pour ce genre de jeu un style graphique anime pour rester le plus fidèle au manga. Même si certaines attaques sont très clinquantes et épiques à souhait.
Les effets de particule et le terrain ajoute une belle touche de finition d'un côté mais rend un effet sur les personnages un peu "postite" sur un tableau. Bref ce si n'est que mon point de vue.
En somme je ne serai pas aussi catégorique que certain(e) à dire que ce jeu est une bouze... Il s'adresse à un public ciblé sur le fun ou tous peuvent jouer sans trop d'expérience en jeu de combat, bien qu'il s'agisse d'une bêta il s'agit pour ma part plus d'un jeu ou les qualités seront d'animer un apéro entre pote en faisant tourné les manettes! Ce qui n'est appréciable sur MK ou autre du genre que pour celui où ceux qui connaissent parfaitement le jeu, un néophyte lui y prendra autant de plaisir que se fouetter avec des orties. Avec jump force la question ne se posera pas.
Après payer le prix fort pour cela restera une question d'appréciation du jeu...
Attendont le test du multi pour en voir un peu plus !