Petite théorie aujourd'hui.
Si on se souvient des déclarations de Todd Howard après Skyrim et avant l'annonce de la huitième génération, on pouvait comprendre son souhait de faire des jeux sans chargement. C'était ça la next-gen, le prochain objectif.
Bien sûr on pouvait se douter que ce ne serait pas pour tout de suite.
Cependant la suite, on la connaît, c'est Fallout 4 et Fallout 76.
Fallout 4 est un jeu qui techniquement si on reprend Digital Foundry est un pas en avant mais pas le grand bond qu'aurait du amener la génération PS4/One. Le jeu a des problèmes d'optimisation et surtout des temps de chargement excessivement longs pour qui ne possède pas de SSD (du moins sur PC).
Quant à Fallout 76, le jeu n'a principalement pas été développé par Bethesda Maryland et les quelques modifications techniques apportées ne seront pas reprises dans Starfield et TESVI, puisque ceux-ci sont construits sur la base du Creation Engine post-Fallout 4. Donc une autre fourchette du Creation Engine.
Et maintenant qu'on nous parle de SSD pour la neuvième génération, qu'on commence à en voir les effets avec Ratchet et Clank, je me demande si Bethesda n'avait originellement pas prévu pour la génération PS4 et Xbox One l'arrivée des SSD. Qu'un jeu comme Fallout 4 avait été prévu pour tourner sur du SSD, et qu'à l'annonce d'une ultime gen en HDD-très moyenne gamme, ils avaient du réadapter Fallout 4 bon gré mal gré, comme pourrait en témoigner le bordel des textures et de compression qu'est le jeu, par rapport à un Skyrim bien mieux optimisé.
Qu'est-ce qui nous dit qu'au early development de Fallout 4, Bethesda n'avait pas parié sur du SSD et qu'ils avaient du revoir leur plan à la baisse une fois les kits de développement arrivés ? que Fallout 4 aurait du être techniquement plus avancé mais qu'ils ont du passer du temps pour le faire tourner sur une current gen décevante ?
Et si Bethesda suite à cette histoire n'avait pas "ragequit" la huitième génération, abandonné un Starfield sur current gen pour caser à la place un jeu bouche trou commandé à une équipe externe (rebaptisé Bethesda Austin) pour se concentrer sur la future gen, avec cette fois du vrai SSD et des specs moins bas de gamme, leur permettant de déployer les idées qu'ils avaient en tête ?
Rien que le titre Starfield laisse présager un usage conséquent du SSD, où il faut vite charger des planètes, des décors graphiquement à la hauteur.
Et si depuis tout ce temps Bethesda travaillait sur un Creation Engine optimisé et impossible à utiliser sans SSD et qu'ils avaient abandonné l'idée de sortir des triple A sur la PS4/One ?