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Sujet : Mes attentes pour Elder Scrolls 6

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icewinddaleIII icewinddaleIII
MP
Niveau 18
17 octobre 2019 à 21:30:11

Le 16 octobre 2019 à 21:05:30 lanister0991 a écrit :
Il faut pas cracher dans la soupe,les compagnons c'était génial pour jouer RP

Les compagnons moddés oui, mais vanilla vu les relations ultra-limitées qu'on pouvait avoir avec eux...non.

EsZanN EsZanN
MP
Niveau 25
19 octobre 2019 à 17:15:06

Les compagnons vanilla avec des mods comme AFT c'était cool.
Je sais pas si c'est AFT ou un autre mod mais y avait de vraies interactions sociales. Je partais avec Lydia (ma femme) à l'aventure et on pouvait s'embrasser, elle pouvait monter un camp, et les dialogues c'est à nous de les faire dans notre RP. Donc je préfère ça plutôt que des compagnons ou la relation est programmée et om t'as aucun choix.
C'est d'ailleurs pour ça que j'ai vraiment pas aimé Sérana, elle était chiante à se plaindre tout le temps et à soupirer. J'ai essayé de la tuer dès que je l'ai vue mais bon. Dommage qu'on puisse pas :-(

En tout cas, si y a une personne que j'aurais sacrifié à Boethia sans regret, c'est Sérana. :hap:

icewinddaleIII icewinddaleIII
MP
Niveau 18
20 octobre 2019 à 15:02:24

Idem, venu le moment où je faisais la quête de Boéthia j'avais pas commencé Dawnguard, du coup j'ai dû sacrifier un follower pourtant sympa :snif:

EsZanN EsZanN
MP
Niveau 25
20 octobre 2019 à 15:05:44

Le 20 octobre 2019 à 15:02:24 icewinddaleIII a écrit :
Idem, venu le moment où je faisais la quête de Boéthia j'avais pas commencé Dawnguard, du coup j'ai dû sacrifier un follower pourtant sympa :snif:

Me semble que j'ai sacrifié le mercenaire de Vendeaume. :-(

Darth_Golgoth Darth_Golgoth
MP
Niveau 10
20 octobre 2019 à 17:50:24

Bah moi ce sont ses dialogues et son caractère qui ont fait que je me suis attaché au personnage.
Skyrim manque de personnage bien charismatique et pour moi elle et Ulfric sont les plus notables.

C'est pour cela que je me suis marié avec elle :oui:

EsZanN EsZanN
MP
Niveau 25
20 octobre 2019 à 20:03:50

Ulfric et Cicéron personnellement.
En plus de leur caractère vraiment développé, il y a un énorme background autour d'eux. :bave:

Schwarzeur Schwarzeur
MP
Niveau 6
21 octobre 2019 à 17:33:43

Personnage le plus chiant en plus d'être ridicule j'ai nommé : Cadwell !

barta barta
MP
Niveau 18
22 octobre 2019 à 06:05:40

Alors pas mal de chose on était dite.
Moi je voudrais quelque petits détails.

- des ennemi varier je veux affronter plein d'ennemi.

-Un belle inventaire et que ça sois plus rpg avec plus de spécialisation a mettre quand on lvl up.

-beaucoup plus d'équipement que ça sois en armures ou en armes.

- des pods infinis pour éviter ses incessants aller et retour.

-du craft, beaucoup plus poussées.

- que l'on puisse apprendre des métiers pour s'enrichir.

-que l'on face plusieurs quêtes pour un deadra, genre boethia nous donne une 20 ene de quête a faire et non une seul comme dans skyrim.

Voilà quelques améliorations qui serais le bienvenue pour le prochain elders scroll.

Message édité le 22 octobre 2019 à 06:09:04 par barta
Masked_gamer Masked_gamer
MP
Niveau 50
31 octobre 2019 à 02:16:46

J'ai deux rêves irréalisable.
- Tous Tamriel
- Nouveau Moteur
Mais plus sérieusement si c'est bien en Hammerfell.
- Bateau et piraterie
- Nouveau système de skill plus poussé que celui de Skyrim
- Meilleurs interactions avec les companions
- Système de réputation.
Mais comme c'est des branleurs chez bethesda, je dirais
- Refaire les menus
- Une histoire principale simpas.

icewinddaleIII icewinddaleIII
MP
Niveau 18
31 octobre 2019 à 23:02:49

Le plus attachant je saurais pas trop dire mais Karliah m'a beaucoup marqué. Les quêtes de la Thieves Guild étaient ultra bien mises en scènes quand j'y repense, avec les cutscenes et puis...qui aurait cru pour Mercer Frey quoi ?

witch_shadow witch_shadow
MP
Niveau 8
10 novembre 2019 à 08:19:35

Le 31 octobre 2019 à 23:02:49 icewinddaleIII a écrit :
Le plus attachant je saurais pas trop dire mais Karliah m'a beaucoup marqué. Les quêtes de la Thieves Guild étaient ultra bien mises en scènes quand j'y repense, avec les cutscenes et puis...qui aurait cru pour Mercer Frey quoi ?

c'est dommage d'ailleurs que la suite de quête soit centrée autour de Nocturne et de la trinité des rossignols...moi qui imaginais pouvoir devenir un roi de la pègre...j'ai plus eu l'impression de jouer avec des cultistes :hum:

ParecooI ParecooI
MP
Niveau 10
17 novembre 2019 à 12:44:50

Je veux pouvoir rejoindre toutes les factions et pas qu'il y ait "les factions des gentils qu'on peut rejoindre" et "les factions des méchants qu'on peut tuer"

Jyggalag-da-Gr8 Jyggalag-da-Gr8
MP
Niveau 11
17 novembre 2019 à 13:14:42

Le 17 novembre 2019 à 12:44:50 ParecooI a écrit :
Je veux pouvoir rejoindre toutes les factions et pas qu'il y ait "les factions des gentils qu'on peut rejoindre" et "les factions des méchants qu'on peut tuer"

Le fameux Archimage Roi des voleurs Oreille noire et j'en passe. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/11/1489815579-jesuspij4.png

ParecooI ParecooI
MP
Niveau 10
18 novembre 2019 à 19:24:26

Non mais pas forcément toutes les factions en même temps mais pouvoir choisir entre Markarth et les Parjures, entre les Compagnons et la Main d'Argent, pouvoir être un vigile, un bandit, etc...

OrphanStar OrphanStar
MP
Niveau 35
18 novembre 2019 à 19:45:03

jouer un grand rougegarde baraque qui surveille le magasin de Belethor et érifie les sacoches des petites frappe khajits :bave:

witch_shadow witch_shadow
MP
Niveau 8
20 novembre 2019 à 13:07:01

Le 18 novembre 2019 à 19:24:26 ParecooI a écrit :
Non mais pas forcément toutes les factions en même temps mais pouvoir choisir entre Markarth et les Parjures, entre les Compagnons et la Main d'Argent, pouvoir être un vigile, un bandit, etc...

là d'accord, je plussoie :ange:

Iloy Iloy
MP
Niveau 10
06 février 2020 à 19:23:50

Quelques idées sur ce vers quoi TESVI pourraient tendre, partant des dernières idées que Bethesda a implantées. Voilà où je pense qu'ils devraient aller, mais ils prendront certainement d'autres routes.

:d) La disparition du leveling visible
Suite logique d'Oblivion, Skyrim et de Fallout 4, qui ne viendra jamais car il faut beaucoup d'audace pour le faire. Et assumer ses idées. Quelque chose très rare dans un AAA.

Les compétences, capacités et niveaux sont désormais invisibles. Elles sont toujours là cependant, mais dans le backoffice du jeu. On continue de progresser en répétant des actions, mais rien ne le signale, sinon quelques remarques de nos compagnons et de gens autour de nous.

Les perks eux sont remplacés par des livres à apprendre, suivant des quêtes, la progression dans une guilde, avec toujours plusieurs possibilités. Un peu à la manière des atouts qu’on obtient en finissant les livres de Dragonborn. Ils sont très nombreux.

Les signes de naissance, les classes peuvent revenir mais là encore, à moins de sorts donnés par ces signes/classes, on ne verrait rien en statistique, on verrait tout en gameplay.

:d) Un inventaire double et limité
Inspiré du mod Favorite Menu de Skyrim.

Il s’agit de doubler l’inventaire entre un inventaire « actif », où il n’y a que l’essentiel et très limité (dépendant des stats) et un inventaire « en vrac » d’objets qui n’ont que pour but d’être vendus ou ramenés à la maison pour décorer, faire de l’artisanat.

Autrement dit, on ne pourrait pas porter et utiliser tout en quittant la maison, il faudrait faire des choix. Pas 50 potions, pas 100 nourritures, pas 10 armes. Cet inventaire « actif » serait limité en poids et en encombrement. Dépendant de notre force pour le poids. On pourrait acheter des sacoches pour augmenter la capacité d’encombrement, même de grands sacs pour avoir une deuxième armure moyen/lourde. Cet inventaire serait visible sur notre personnage pour ce qui est des vêtements portés, des armes portées et non portées et de quelques potions, éléments massifs et non pliables. Cet inventaire s'ouvre dynamiquement, autrement dit sans pause active (mais un ralentissement pour que ça soit jouable).

L’inventaire en vrac lui ne serait pas accessible en combat, voire pas accessible en balade. Il s’agirait d’un inventaire magique, mais pas illimité pour autant, l’équivalent de l’inventaire classique des Elder Scrolls. Ainsi quand on fouille un contenant on a quatre possibilités : tout prendre, mettre cet objet dans le vrac, mettre cet objet dans l’inventaire actif, prendre en main cet objet.

:d) Un système de combat libre
Suite du système de combat de Skyrim et surtout d'Arkane Studios

Car oui, on pourrait prendre en main n’importe quel objet pour s’en servir en combat, frapper avec, le lancer, l’observer. Bien sûr ces objets seraient fragiles, mais imaginez comment ça permettrait de dynamiser les combats. Je désarme un type, je lui prends son épée, je le tue avec, je la lance... Ou pour du non-létal, avec les batailles dans les tavernes à coup de bouteille et de fourchette.

Rajoutez à ça le système de combat d’un Dark Messiah of Might and Magic en version moderne, avec le coup de pied, des enchaînements et tout un tas d’actions contextuels et d’endroits où envoyer ses ennemis. Et le tout dépendant de notre façon de jouer : le coup de pied d'un type en armure lourd est lent mais puissant, quand un personnage furtif pourrait compter sur la surprise pour déséquilibrer.

:d) Des pièges dangereux mais non mortels pour le joueur
Parce que dans Skyrim, c'est l'inverse et c'est stupide

Lorsqu’il n’est pas en combat, le joueur doit être sévèrement blessé par le piège (et sur la durée, avec un empoisonnement ou un saignement) mais il ne doit pas en mourir. Ça ne sert à rien les pièges qui ne font aucun dégât, et également ça ne sert à rien un piège qui tue (puisque dans ce cas, on est forcé au retry et on va l’éviter cette fois, réduisant l'intérêt du piège et le RP à zéro).

Dans l'idéal un piège doit mettre le joueur en low PV et faire du bruit pour attirer les ennemis à proximité.

Par contre en combat, le piège peut tuer instant, et bien sûr tous les ennemis peuvent mourir d’un piège, eux. Nos compagnons ont une IA pour éviter les pièges (et comme Bethesda n'y arrivera pas, ils auront des pieds légers qui n'activent pas les pièges)

:d) Des dialogues complets, avec perso sans voix, et des dialogues parfois avec un temps limité. Des marches et des actions exécutables pendant les dialogues.
Suite de Fallout 4 qui n'utilise pas du tout les déplacements alors qu'ils ont un système qui sert à ça. Et réparation des errances de Fallout 4.

Ça serait tellement mieux, plus réaliste et dynamique, si une discussion se faisait en marchant, en avançant, qu'on puisse activer des objets, prendre des objets. Et si on avait un temps limité pour répondre, par moment, voire pour couper une personne, comme dans un Mass Effect.

def_cyborg def_cyborg
MP
Niveau 7
09 février 2020 à 23:42:11

-> Iloy
Pas convaincu par tout. Notamment l'inventaire ou l'invisibilité des compétences. Je veux dire, oui pourquoi pas, mais j'en ai pas spécialement envie quoi ^^

Ensuite, depuis 2011, je "milite" pour le retour d'un vrai système d'éloquence. J'aime pas celui de Oblivion, et j'aime bien sans plus celui de Morrowind, mais je trouve que c'est une mécanique centrale des TES. Et dans Skyrim y'a plus rien, et je trouve ça terriblement dommage.

Concernant le gameplay je te rejoins, j'en parlais à une amie pas plus tard qu'hier. J'évoquais plus précisément la télékinésie (qui offre une vraie alternative aux larcins traditionnels basés sur la furtivité). Imaginez que vous foutiez le feu avec un sort, un parcho ou une épée enflammée, à une caisse en bois, puis avec la télékinésie vous "l'attrapez", et la balancez à la face d'un adversaire.
Imaginez qu'un groupe de bandits en armure d'acier s'en prennent à vous, vous décidez de balancer un sort de foudre sur l'un d'entre eux, qui va se transmettre en dommages collatéraux à tous les autres ennemis en armure de métal, mais pas à ceux en cuir.

Y'a tellement de pistes d'amélioration... Qu'ils choisissent ce que je dis ou non, y'a juste tellement moyen de faire mieux, notamment avec le maître mot "interactivité".

Skyzeb Skyzeb
MP
Niveau 10
10 février 2020 à 14:37:46

- De la navigation (avoir une barque / un navire / un bateau)

- Un mod coop de 1 à 4 joueurs qui prend place dans le jeu lui même avec un merge de la progression des joueurs comme dans ghost recon wildlands, chacun évolue dans sa partie solo mais à plusieurs.

- L'idée d'inventaire magique me plait bien, on aurait un inventaire très restreint qui correspondrait à ce qu'on peut porter (pas plus d'une armure par exemple) de manière à garder le réalisme, mais permettre quand même de pouvoir looter dans les donjons sans devoir se taper un aller retour à pied à la base à chaque fois (coffre invoqué, animation qui transplane l'item dans le coffre de la maison/ du fief).

- Un délai avant de consommer une nouvelle potion ou un système d'intoxication comme dans TW3

- De la réputation auprès de factions

- Des composantes de survival simples, faim, soif, fatigue, froid, pas trop abusés non plus (comme le mod pour Skyrim)

- Un système de fief, pouvoir débloquer des bâtiments (ferme, casernes...) avec des bonus du style la ferme produit un stock de bouffe, la caserne permet l'accès à des nouveaux compagnons, l'église permet de guérir certains maux, la guilde des guerriers permet d'obtenir des contrats à faire soi même ou par nos recrues (un peu comme dans oblivion), le chantier naval permet de créer des navires, le port de pêche de pêcher des stocks de poissons (pour nourrir le fief, les cuisiner soi même ou même les vendre)...

Des bâtiments de production pourraient aussi exister : une mine (des matériaux de meilleur qualité à chaque fois qu'on améliore la mine), un jardin de plantes etc ... De la personnalisation comme pour Hearthfire mais pas de housing à la fallout 4 (placer des objets n'importe où), je préfère débloquer/améliorer des bâtiments.

La possibilité de personnaliser les emblèmes de sa maison qui apparaîtront sur les tabards/boucliers des gardes de la ville.

Une personnalisation des compagnons aussi poussées que dans Skyrim (avec les mods), ils seraient nommés (par nos soins) et pourquoi pas crée par nous via le système de création de persos contrairement aux gardes et on les verraient se promener dans le fief.

- Un système de déblocages d'objets basé sur Argent + Réputation + Monnaies uniques pour débloquer pleins de choses

Exemple : Une longère de commandement pour le fief coûtera seulement 5000 gold et une basse réputation auprès de la châtellenie (assez pour acheter un permis de construire) où on veut l’implémenter, un donjon fortifié coûtera 100 000 ET une réputation légendaire (titre de noblesse à acquérir), une palissade en bois coûtera peu par rapport à une muraille renforcée, une barque coûtera 100 gold un galion 50 000.

La monnaie unique serait utilisée pour varier les skins, genre une jonc dunmer demandera 10 000 golds + 100 éclats de verre trouvable seulement sur les mobs des donjons dunmer.

Ce qui allonge énormément le temps de jeu et l'utilité de clean des donjons / réaliser des activités pour obtenir les meilleurs items.

- Des crafts avec des composants difficilement accessibles (la tenue de minotaure demande 10 peaux de minotaures noirs qui spawn seulement à la fin de certains donjons)

- Des donjons immenses mais non instanciés (merci la coop), où on peut y passer la soirée voir plus avec des amis (système de campement portable permettant de faire une pause bouffe + fatigue et même de s'y déconnecter) avec des boss bien stylés et bien hards dans la limite du raisonnable, voir impossible si t'as pas le level/équipement qu'il te faut (un dragon de feu légendaire dans Skyrim va te One Shot si tu n'as pas un équipement rési feu + une popo et un parchemin de feu) ce qui oblige à réfléchir à l'avance à l'équipement que tu vas devoir préparer.

- Système de sauvegarde à la assassin's creed qui sauvegarde ta progression et ta localisation approximative mais qui te permet pas de reload 4 fois fasse à un boss : tu meurs t'es TP au cimetière/campement que t'as établi le plus proche (ou tu te fais revive par tes mates)

- Un système de classe à la oblivion (avec des classes persos) mais beaucoup plus restrictif. On peut changer n'importe quand de classe (au fief) et donc choisir une nouvelle combinaison de compétences majeures/mineures MAIS on doit entraîner chaque classe (si j'ai monté tout à 100 sur ma classe mage et que je veux faire un magelame, je remonte toutes les compétences de magie que j'avais déjà monté, par contre quand je switch mage à nouveau je garde mon avancée). Ça permet aussi une durée de vie hallucinante dans le sens où on à une jouabilité illimité sur les milliers de gameplay qu'on veut essayer.
Les compétences mineures sont MINEURES, et donc cappées à 50/100.

Ce système de classe permet de jouer solo avec une classe assez polyvalente, ou en multi avec des rôles bien définis et des stratégies différentes (un Tank en armure lourde, un guérisseur ...)

- Des arènes full multijoueur, on se présente à l'arène comme dans oblivion et on peut faire du 1v1, 2v2 ou 4v4 dans une arène instanciée avec une comptabilisation du nombre de victoire et une côte. On peut aussi parier de l'argent et se retrouver dans les gradins avec d'autres joueurs à mater les combats PvP.
L'arène serait la seule zone multijoueur instanciée du jeu pour ne pas transformer le jeu en mmo avec tout ce que ça implique de mauvais.

Message édité le 10 février 2020 à 14:40:56 par Skyzeb
EsZanN EsZanN
MP
Niveau 25
11 février 2020 à 20:52:00

Putain VDD poste ton CV tu fais baver. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506463227-risitaspeur.png

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