Désolé du double poste
La non participation de Jeremy Soule ce qui est malheureusement aussi fort probable...
Le 14 avril 2019 à 15:13:25 TESMAN a écrit :
Désolé du double posteLa non participation de Jeremy Soule ce qui est malheureusement aussi fort probable...
J'approuve.
J'ai peur aussi qu'ils ne fasse pleins d'oublis volontaires, comme des détails ou des textures ignobles en mode "Les moddeurs s'en occuperont", ou encore rendre le modding tellement complexe qu'il faudra passer par la case payante pour les mods (en gros qu'ils trouvent un moyen de forcer les gens à payer pour des mods provenant de créateurs indépendants).
Le 14 avril 2019 à 15:12:22 TESMAN a écrit :
La map de l'enclume (ce qui est malheureusement fort probable...) !
Je rêve d'un TES au val boisé ! (hors l'horrible TESO)
Je suis content que ça se passe à Lenclume, ce qui est fort probable
On s'est déjà mangé Cyrodiil et Bordeciel, deux provinces humaines d'inspiration "Europe du Moyen-âge" et "Fantaisie Occidentale" à la suite, à un moment faut passer à autre chose
Bon, Lenclume est également une province humaine, mais au moins c'est plus "exotique"
Qu'il suive le même modèle que Fallout Seine-Maritime.
Trois choses pour moi
Des quêtes écrites avec les pieds ou en mode Skyrim / Fallout 4, proche de la nullité absolue
Des personnages fades et sans intérêts comme beaucoup dans Skyrim, alors que c'était tout l'inverse dans Oblivon
Qu'ils abandonnent encore plus le côté RPG, j'ai vraiment eu mal qu'ils aient supprimé les choix de classes + signe astrologique qu'on avait dans Oblivion et que je trouvais super... J'espère un retour à ce système ou bien vite un mod
Un mode multi
Sinon y'a des rumeurs comme quoi Soule ne participerait pas ?
Que TES VI soit une extension de TESO
Le 04 juin 2019 à 09:56:18 GeraltBanerlord a écrit :
Que TES VI soit une extension de TESO
Ce serait bien, on aurait potentiellement une écriture correcte et une bonne exploitation du lore.
Le 04 juin 2019 à 13:24:41 Heavy-Tribes a écrit :
Ce serait bien, on aurait potentiellement une écriture correcte et une bonne exploitation du lore.
Le problème de Teso, outre son poids faramineux (on parle de 100 go quasi) c'est la surexploitation de dlc, rien que pour les guildes basiques comme Voleurs ou Confrérie Noire, sans parler des tenues par-ci par-là. Je sais que c'est un mmo, mais pour ceux qui ne s’intéressent qu'à l'univers, ça revient à très cher, surtout ils ne pourront pas faire les donjons qui demandent d'être à plusieurs.
Et le jeu n'est pas fou graphiquement, même si pour un mmo il envoie du lourd.
Ha, et opti aux fraises
Le 19 février 2019 à 12:43:56 [OverAlex] a écrit :
Selon-vous , qu'est ce qui pourrait arriver de pire pour TES VI ?
Pour faire simple, je pense que ce que nous redoutons tous, c'est ceci :
- Une simplification de l'intrigue principale, du gameplay et de l'arbre de compétences afin de rendre le jeu le plus accessible possible aux nouveaux joueurs, au diable donc les puristes et le lore profond de TES.
- Sous prétexte d'allonger la durée de vie du jeu et surtout par paresse des développeurs, une multiplication des quêtes génériques qui sont justes chiantes au possible, au détriment de la qualité d'écriture des principaux axes scénaristiques. Je fais référence ici à la triarchie, Guilde des voleurs, des mages et la Confrérie noire.
- Le maintien d'un moteur graphique qui a fait son temps.
- Des choix de réponses lors des dialogues de plus en plus linéaires.
- L'inexistence d'une réelle personnalisation du personnage principal à sa création, des codes vestimentaires très réduits, l'absence de toute gestion du froid, du sommeil, de la faim.
- L'absence de réactions logiques à nos actions criminelles ou au contraire à nos bonnes actions. Vous tuez un personnage important d'une communauté ? Vous recevrez simplement une amende à payer et une petite peine de prison à purger. Exit la haine que pourraient nous vouer certains PNJ, exit les conséquences qu'entraîneront la mort d'un individu ou le vol d'un objet. Bref, je redoute encore une fois une linéarité totale dans les interactions du joueur avec le monde qui l'entoure.
- Des nouvelles problématiques qui émergent mais dont les réponses ne sont jamais apportées dans l'opus. Certains éléments ajoutés au lore dans Skyrim n'ont jamais été approfondis, donnant une image de bâclage absolu. C'est bien beau d'enfoncer des portes mais il faudrait songer aussi à les refermer.
Un jeu qui se déroule uniquement dans un désert
si ils nous mettent High Rock en plus ça va
mais attendre 13 ans pour avoir un RPG fantasy uniquement dans un désert
Le 09 juin 2019 à 16:34:23 Gelebor a écrit :
Le 19 février 2019 à 12:43:56 [OverAlex] a écrit :
Selon-vous , qu'est ce qui pourrait arriver de pire pour TES VI ?Pour faire simple, je pense que ce que nous redoutons tous, c'est ceci :
- Une simplification de l'intrigue principale, du gameplay et de l'arbre de compétences afin de rendre le jeu le plus accessible possible aux nouveaux joueurs, au diable donc les puristes et le lore profond de TES.
- Sous prétexte d'allonger la durée de vie du jeu et surtout par paresse des développeurs, une multiplication des quêtes génériques qui sont justes chiantes au possible, au détriment de la qualité d'écriture des principaux axes scénaristiques. Je fais référence ici à la triarchie, Guilde des voleurs, des mages et la Confrérie noire.
- Le maintien d'un moteur graphique qui a fait son temps.
- Des choix de réponses lors des dialogues de plus en plus linéaires.
- L'inexistence d'une réelle personnalisation du personnage principal à sa création, des codes vestimentaires très réduits, l'absence de toute gestion du froid, du sommeil, de la faim.
- L'absence de réactions logiques à nos actions criminelles ou au contraire à nos bonnes actions. Vous tuez un personnage important d'une communauté ? Vous recevrez simplement une amende à payer et une petite peine de prison à purger. Exit la haine que pourraient nous vouer certains PNJ, exit les conséquences qu'entraîneront la mort d'un individu ou le vol d'un objet. Bref, je redoute encore une fois une linéarité totale dans les interactions du joueur avec le monde qui l'entoure.
- Des nouvelles problématiques qui émergent mais dont les réponses ne sont jamais apportées dans l'opus. Certains éléments ajoutés au lore dans Skyrim n'ont jamais été approfondis, donnant une image de bâclage absolu. C'est bien beau d'enfoncer des portes mais il faudrait songer aussi à les refermer.
Exactement
[14:36:06] <TrentAlex1998>
Un jeu qui se déroule uniquement dans un désert
si ils nous mettent High Rock en plus ça va
mais attendre 13 ans pour avoir un RPG fantasy uniquement dans un désert
Croire que Martelfell n'est qu'un désert
Une grande partie de désert en tout cas.
Mais désert ne signifie pas vide (enfin au sens premier si, mais ici ça veut juste dire qu'il y a du sable), il y aura des choses à faire dans ce désert hein.
Je pense que le pire qu'il pourrait arriver, c'est de pousser le réalisme jusqu'au bout et qu'on soit condamné à devenir un garde random après avoir reçu une flèche dans le genou...
Le 10 juin 2019 à 21:42:39 X-Sephiroth-X a écrit :
Je pense que le pire qu'il pourrait arriver, c'est de pousser le réalisme jusqu'au bout et qu'on soit condamné à devenir un garde random après avoir reçu une flèche dans le genou...
Sinon, d'après la LGBT ( ), Martelfel est traversé par de nombreux déserts torrides que parsèment des villes et quelques rares sentiers herbeux. En soit, ça ne pose aucun soucis si les développeurs compensent un paysage monotone par une intrigue et des donjons de qualité.
https://lagbt.wiwiland.nenet/index.php?title=Martelfell
Le 10 juin 2019 à 16:30:20 SheogorathDDT a écrit :
[14:36:06] <TrentAlex1998>
Un jeu qui se déroule uniquement dans un désert
si ils nous mettent High Rock en plus ça va
mais attendre 13 ans pour avoir un RPG fantasy uniquement dans un désertCroire que Martelfell n'est qu'un désert
y a quoi a part du desert ?
ca reste des zones seches quoi meme si c'est pas du desert
moi je veux des forets prairies
pas de zones vertes serait très dommage pour un rpg medieval
Ouais retournez dans Oblivion si vous voulez ça.
On ne veut pas de paysages volcaniques, ni de prairies/collines verdoyantes, ni de montagnes enneigées.