Le 13 juin 2018 à 16:25:06 Ragnarok-Aka a écrit :
Luck- Ah, tant que je peux reprendre ma revanche ça me va.
Il essaya de mettre un High kick droit dans la mâchoire de Nalta.
- Mais je ne sais toujours pas comment tu t’appelles. Du coup je t´appelerai vieille femme.
Nalta Bal
Nalta remua un doigt les pieds de Luck furent collé aux sol
- Nalta ou maman au choix
FORTERESSE DES ABYSSES
Les pierres d'ames étaient toutes disposées dans des grands calices et les 3 seigneur Abyssaux se réveillèrent pour démarrer le rituel.
Ils se mirent tout les trois aux extremités du pentacle et commencèrent des récitals. Les pierres d'ames libérèrent leurs énergies qui se concentrèrent en un point centrale du pentacle. Le sol commençait a chauffer et les murs de trembler. Une lumière violette se mit a apparaitre et disparaitre tout en faisant un crissement de métal a chaque fois que elle revenait. Tout a coup une gigantesque orbe viollette fit son apparition dans un bruit de métal assourdissant.
Deux gigantesque forme humanoïdes apparurent quand l'orbe disparut. Elle laissa place a un panache de fumée qui se dissipa quelques instants après.
Les deux formes se relevèrent laissant place à deux Mage de Guerre Abyssal.
Leur puissance iradiée sur une centaine de kilomètre et put être ressenti même par les non adepte de toute forme de magie. Ils possédaient une sorte d'armure dreadrique extrêmement lourde mais ils compensait cela par une lévitation a quelques centimètres du sol
Luck
- M’ouais j’vais t’appeler m’man c’est plus rapide.
Il ressentit la puissante magie provenant des deux mage sur de guerre abyssaux.
- Qu’est ce que tu vas faire de moi du coup ?
Nalta Bal
- Du bondage
Take 2
Au sud-est du bastion dans l'une des tours en ruien un dragon y a fait son nie je te laisse en faire ce que tu veux.
Luck
- C’est une mission que tu me donnes en tant que reine ? Ok, si j’y vais je le mangerai tout seul puis je viendrai reprendre ma revanche.
Il se mit en route pour la dite tour en ruine.
MAGE DE GUERRE ABYSSAL
L'un des deux mages parti a l'exterieur de la forteresse et "convertis" des habitants de Haute-Roche au culte du Primordial grâce à sa puissante magie. La ville de Jehanna recois des cultistes du Primodial
Il envoie par mémospore un message a Nalta qui résonne dans tout le corps du vampire: -Rejoignez moi au nord de Chorrol, nous avons à parler
Nalta Bal
- Ouai ouai on jouera.
Sans qu'il ne le remarque une chauve-souris suit Luck
Nalta Bal
Après avoir reçus le message, Nalta par avec ça sœur pour le nord de Chorrol.
Luck
Il venait d’arriver à l’endroit indiqué par sa mère, il continua de marcher jusqu’a Ce qu’il voit le dragon.
- Je me demande quel goût ça à..
Pour commencer il creusa quelques trous partout et avait marqué l’endroit où il se tiendra à 10 mètres du dragon.
Il hurla de toute ses forces pour réveiller le dragon en espérant qu’il s´avance vers lui pour tomber dans un de ses pièges.
La tour
Plusieurs secondes passèrent après le hurlement de Luck sans aucun son ne dérange la tranquillité de la vallée, puis un bruit sourd résonna, les pierres tremblèrent légèrement, suivis d'un large souffle de feu en provenance du haut de l'édifice en ruine.
MAGE DE GUERRE ABYSSAL
Il attendit près d'une petite grotte la vampire
CLAN BOELFAG
Nalta et Lamae ce pose à l'entré d'une petite grotte.
Luck
- Oh ça en fait des flammes.
Il courut à la vitesse de l'éclair afin de décocher une droite dans la mâchoire du dragon.
PRÉSENTATION DE FACTION : RESDAYN
MUSIQUE DE FACTION ET HYMNE DUNMER TRADITIONNEL : https://m.youtube.com/watch?v=qUrhfI1aSEU
DRAPEAU DE FACTION ET BANNIÈRE DUNMERI :
DIRIGEANTS DE LA PROVINCE :
LE TRIBUNAL :
- Alnelexia, réincarnation d'Almalexia la Dame Miséricordieuse. Cette "Chimer" porte une haine viscérale du culte daedrique, comme le prouve les nombreuses attaques d'Ordonnateurs dans les sanctuaires Daedriques en Vvardenfell et sur la côte continentale. Elle porte également une haine envers les étrangers et l'Empire (ou du moins ce qu'il en reste), alors que les autres Tribuns n'éprouvent qu'un simple mépris pour les n'wah. Fière et arrogante, c'est elle qui a ordonné dès que possible l'arrestation massive de n'wah en Resdayn.
D'ailleurs, une Cassure du Dragon a effacé toute trace d'événements antérieurs qui se sont déroulés en compagnie d'un certain Khajiit.
- Arnen Sul, réincarnation de Sotha Sil le Sage. Ce Dunmer a mené une longue guère pour le peuple Indoril. Il n'a pas hésité à participer à de nombreuses batailles, comme celles de Balmora, Corberoc ou Cœurébène pour ne citer que celles-ci. Il a été pendant un temps manipulé et corrompu par l'esprit maléfique de Dagoth Ur le Sharmat, qui est revenu à la vie plus tard.
- Viven, réincarnation de Vivec le Poète-Guerrier. Arrivée tard sur Nirn, elle dirigea pendant un temps la Grande Maison Indoril pendant la Guerre Civile Dunmeri, avant d'être torturée par la Sixième Maison et de lentement mourir empalé par Muatra, sa propre lance, sur le toit du Temple de Longsanglot. Elle revint cependant â la vie lorsque Dagoth Ur stoppa la deuxième Lune de Molag Bal lors de la Guerre Daedrique en ce dernier et Merhunes Dagon.
ROI DE RESDAYN :
Savos Drelan, roi de Resdayn. Au départ adopté par un agent de la Morag Tong à la retraite après que ses parents ne soient tués lors de la Crise d'Oblivion après la mort d'Uriel VII, Savos sera formé par cet agent et, après être devenu Maître de la Morag Tong, fuira la chute de Baar Dau en rejoignant Corbeor et finira par grimper les échelons Redoran, jusqu'à devenir Conseiller Redoran à Corberoc. Il deviendra ensuite Tribun et du goûter à quelques rares reprises la Guerre Civile Dunmeri. Lorsqu'ALMSIVI sera enfin établi comme culte officiel de Resdayn, il sera élu Roi par le Tribunal.
GÉNÉRAL DES FORCES ARMÉES :
- Elvas Neleth, fier combattant Indoril. Il a su faire ses preuves au sein de l'Ordonnation peu avant l'arrivée du prophétique Nérévarine. Il a défendu la Cité de Vivec des Daedra mais dut fuir pour Longsanglot peu avant la chute de Baar Dau. Il défendit la capitale Indoril des Argoniens, mais en vain. Lorsque le temple des Cathartes arriva au pouvoir, ce héros se fit discret, jusqu'à l'arrivé du futur-Tribun Arnex, qui a mené la Guerre Civile Dunmeri du côté des Indoril. Maintenu en vie par la volonté d'ALMSIVI, ce Dunmer n'a pas perdu son énergie et sa soif de gloire. Il est aujourd'hui une légende vivante et le symbole de la gloire de Resdayn.
RELIGION OFFICIELLE :
ALMSIVI, Culte du Tribunal.
BONUS DE FACTION :
Croyances ancestrales
Les Dunmers ont toujours été très pieux et adorent depuis le début. Lors des simulations, il y a une chance sur deux que le Guerrier Dunmer implore la pitié d'un saint, parmi ceux existant lors d'un tour s'il lui reste la moitié de sa santé. Si jamais il ne le fais pas, il y aura toujours une chance sur deux qu'il le fasse au tour suivant.
Veuillez noter que, dans un soucis d'humanité face à nos bon vieux MJs, cela ne comptera que pour les combats singuliers ou pour les hauts officiers. Dans le cas de grandes batailles composées en quasi-totalité ou en totalité de random, la bénédiction surgit lorsqu'il ne reste que la moitié des troupes d'origines et procure obligatoirement un bonus de dégâts de 30% permanent. Mais cette bénédiction est indépendante de celle des officiers, qui peuvent décider d'implorer un saint si les soldats l'ont déjà fait : La bénédiction des soldats ne touche pas l'officier et inversement.
Saint Nérévar :
- Bonus de 20 points lors d'esquive dans les simulations
- Bonus de 20 points de fatigue (comprenez "vigueur" si vous n'avez joué qu'à Skyrim) permanent
Saint Aralor :
- Permet d'étourdir l'ennemi en utilisant un cri de guerre (valable un seul tour et une fois par combat)
Saint Délyn :
- Soigne tout poison et maladie commune et immunise au poison et aux maladies communes pendant 5 tours
Saint Felme :
- L'efficacité des sorts de guérison est multipliée par deux
Saint Llothis :
- Augmentation des dégâts de 30% jusqu'à la fin du combat
Sainte Méris :
- Soigne tout poison et maladie (celle du Fléau y compris) sauf la Peste et immunise au poison et a toutes les maladies hors Peste pendant 5 tours
Saint Véloth :
- Offre un bonus de magie permanent de 50 points
Saint Olms :
- Lorsque le Dunmer béni est touché par une attaque de poison, il y est insensible et l'envoyeur de l'attaque subit également cette attaque de poison (bonus permanent)
Sainte Rilme :
- Bonus de 50 points d'armures pendant 5 tours
Saint Roris :
- Bonus permanent de 80 points de santé
Sainte Séryne :
- Bonus de Résistance magique de 40% pendant 5 tours
Saint Jiub :
- Assure d'esquiver les deux prochaines attaques
Cas particuliers :
Le Champion d'ALMSIVI :
''Lorsque le Champion d'ALMSIVI reçoit une de ses bénédiction, les bonus de pourcentages (renfort magique, armure, etc...) de ladite bénédiction passe à 75%. Quant aux bonus en points (Bonus de vigueur, magie, santé, etc...), ils passent à 300 000 points.
Je m'explique : Étant donné que le Champion d'ALMSIVI, la forme suprême d'Elvas Neleth, est Immortel (2 millions de points de santé), un bonus classique ne suffit pas face à un adversaire de ce niveau (Undyne The Undying...). Pas de quiproquo cependant : Dagoth Ur, lui, est réellement immortel (∞ Points de santé, de magie et de vigueur).
Le Tribunal d'ALMSIVI
- Si Arnen Sul est amené à implorer une divinité ou un saint des Dunmer, ce sera Sotha Sil, qui lui offrira une immunité aux sorts et une résistance aux attaques physiques de 75%.
- Si Alnelexia est amenée à un implorer quelqu'un, ce sera forcément Almalexia, qui lui offrira un bonus d'esquive de 75%.
- Si Viven est amenée à prier, elle le fera envers Vivec, qui lui offrira un bonus de 75% de dégâts.
Une mauvaise province pour les guérilla.
Les Dunmers ont été accoutumés aux attaques incessantes des Argoniens. Il est donc impossible de les prendre par surprise lors d'embuscades.
Bonus indécis
ÉQUIPEMENTS DES HAUTS-GRADÉS ET DES DIRIGIEANTS
Arnen Sul, Tribun
Héros Mythique
Points de santé : 500 000
Points de magie : 800 000
Points de fatigue : 500 000
- Masque de Sotha Sil : Résistance aux attaques de foudre, de glace et de feu à 100%, protection de niveau Dwemer
- Robe de Sotha Sil : Sorts magiques de tout type 50% plus puissants
- Épaulières et gantelets de Sotha Sil : Régénération magique 75% plus rapide, protection de niveau Dwemer
Alnelexia, Tribun
Héros Épique
Points de santé : 10 000
Points de magie : 500 000
Points de fatigue : 500 000
- Masque de combat d'Almalexia : Immunité au poison et aux maladies de touts types sauf la peste, protection de niveau ébonite
- Armure d'Almalexia : Bouclier permanent offrant une protection égale à l'armure d'ébonite (bah oui elle est à moitié à poil faut bien compenser)
- Vifespoir, dégâts de foudre de 60 points, dégâts de niveau ébonite
Viven, Tribun
Héros Mythique
- Points de santé : 500 000
- Points de magie : 500 000
- Points de santé : 800 000
- Armure de Vivec : Lévitation permanente, agilité renforcée de 100% (2x plus d'agilité en somme)
- Muatra : Fait ressentir à l'ennemi que quelque chose à la fois métallique et organique le transperce, effet de silence lors de la frappe, dégâts de niveau os de dragon
Savos Drelan, Roi de Resdayn
Héros Légendaire
- Points de santé : 100 000
- Points de magie : 40 000
- Points de fatigue : 200 000
- Diadème de Roi de Resdayn : Regain de santé 500 points par tour
- Robe de Roi de Resdayn
- Armure de Garde Royal de Longsanglot : Protection de niveau ébonite
Elvas Neleth, Général de guerre
Héros Légendaire
- Points de santé : 100 000
- Points de magie : 100 000
- Points de fatigue : 200 000
- Armure d'Âme de l'Endurance : Renforce l'armure et le corps du combattant, lui offrant une protection égale au Daedra
- Lance d'Âme : Projette d'immenses faisceaux de feu infligeant 5 000 points de dégâts, dégâts de niveau ébonite
Champion d'ALMSIVI, Héros des Dunmer
Immortel
- Points de santé : 2 000 000
- Points de magie : ∞
- Points de fatigue : 2 000 000
- Leur Armure : Immunité aux attaques de glace, attaques de feu 3x plus puissantes, agilité x3, protection supérieur au Daedrique
- Leur Lance : Projette des faisceaux de feu infligeant 75 000 points de dégâts de feu, dégât de niveau Daedrique
HISTOIRE
MUSIQUE D'AMBIANCE : https://m.youtube.com/watch?v=v8PyFxNo81U
As daelkhun am Lorkhan amurag yi shoyul.
La guerre était un temps révolu. La paix avait repris dignement sa place en Resdayn. Les villes étaient peut-être en reconstruction pour certaines, mais l'espoir était permis. L'entraînement des Ordonnateurs et des Exaltés fut poussé aux extrêmes, pour éviter qu'une nouvelle guerre embourbe le pays. La menace Daedrique a cessé de manière pour le moins inattendu, mais les Dunmers ne s'en préoccupaient pas vraiment.
'''Veyse'ag oam n'wah er bahr shogahith.''
Un nouveau Roi fut élu par le Tribunal, après avis des conseillers des Grandes Maisons. La condition politique de Resdayn n'a jamais été aussi bonne depuis la chute de Baar Dau. Les n'wah ont été sauvagement traqués sur ordre d'Alnelexia : Ceux qui n'ont pas été exécutés ont dû quitter la province Dunmeri. Cela dura deux mois, et la délation n'a jamais été autant répandue. Cependant, cela cessa une fois la traque achevée.
Os muhrith muhrji, er mahketif.
Néanmoins, d'étranges choses surviennent en Resdayn. Certaines personnes ne dorment plus. Leur esprit est hanté par un être malfaisant et obscur. À travers de douloureux et terrifiants cauchemars, ils assistent à son réveil. Son ombre s'étend petit-à-petit sur la province des Dunmer, manquant de nous plonger dans une nouvelle ère sombre.
Er ist drahath.
Les dormeurs se réveillent.
Le 13 juin 2018 à 21:26:26 Ragnarok-Aka a écrit :
Luck- Oh ça en fait des flammes.
Il courut à la vitesse de l'éclair afin de décocher une droite dans la mâchoire du dragon.
La tour
Luck put alors remarquer tandis qu'il fonçais sur le dovah qu'il était un dragon ancestrale , celui-ci ce pris le coup dans la tête puis poussa un rugissement si puissant qu'il repoussa Luck d'un mètre.
Une fraction de seconde après cela un coup de queue percuta le nouveau-né vampire dans l'estomac.
Le 13 juin 2018 à 21:39:38 Jyggalag-da-gr8 a écrit :
PRÉSENTATION DE FACTION : RESDAYNMUSIQUE DE FACTION ET HYMNE DUNMER TRADITIONNEL : https://m.youtube.com/watch?v=qUrhfI1aSEU
DRAPEAU DE FACTION ET BANNIÈRE DUNMERI :
DIRIGEANTS DE LA PROVINCE :
LE TRIBUNAL :
- Alnelexia, réincarnation d'Almalexia la Dame Miséricordieuse. Cette "Chimer" porte une haine viscérale du culte daedrique, comme le prouve les nombreuses attaques d'Ordonnateurs dans les sanctuaires Daedriques en Vvardenfell et sur la côte continentale. Elle porte également une haine envers les étrangers et l'Empire (ou du moins ce qu'il en reste), alors que les autres Tribuns n'éprouvent qu'un simple mépris pour les n'wah. Fière et arrogante, c'est elle qui a ordonné dès que possible l'arrestation massive de n'wah en Resdayn.
D'ailleurs, une Cassure du Dragon a effacé toute trace d'événements antérieurs qui se sont déroulés en compagnie d'un certain Khajiit.- Arnen Sul, réincarnation de Sotha Sil le Sage. Ce Dunmer a mené une longue guère pour le peuple Indoril. Il n'a pas hésité à participer à de nombreuses batailles, comme celles de Balmora, Corberoc ou Cœurébène pour ne citer que celles-ci. Il a été pendant un temps manipulé et corrompu par l'esprit maléfique de Dagoth Ur le Sharmat, qui est revenu à la vie plus tard.
- Viven, réincarnation de Vivec le Poète-Guerrier. Arrivée tard sur Nirn, elle dirigea pendant un temps la Grande Maison Indoril pendant la Guerre Civile Dunmeri, avant d'être torturée par la Sixième Maison et de lentement mourir empalé par Muatra, sa propre lance, sur le toit du Temple de Longsanglot. Elle revint cependant â la vie lorsque Dagoth Ur stoppa la deuxième Lune de Molag Bal lors de la Guerre Daedrique en ce dernier et Merhunes Dagon.
ROI DE RESDAYN :
Savos Drelan, roi de Resdayn. Au départ adopté par un agent de la Morag Tong à la retraite après que ses parents ne soient tués lors de la Crise d'Oblivion après la mort d'Uriel VII, Savos sera formé par cet agent et, après être devenu Maître de la Morag Tong, fuira la chute de Baar Dau en rejoignant Corbeor et finira par grimper les échelons Redoran, jusqu'à devenir Conseiller Redoran à Corberoc. Il deviendra ensuite Tribun et du goûter à quelques rares reprises la Guerre Civile Dunmeri. Lorsqu'ALMSIVI sera enfin établi comme culte officiel de Resdayn, il sera élu Roi par le Tribunal.
GÉNÉRAL DES FORCES ARMÉES :
- Elvas Neleth, fier combattant Indoril. Il a su faire ses preuves au sein de l'Ordonnation peu avant l'arrivée du prophétique Nérévarine. Il a défendu la Cité de Vivec des Daedra mais dut fuir pour Longsanglot peu avant la chute de Baar Dau. Il défendit la capitale Indoril des Argoniens, mais en vain. Lorsque le temple des Cathartes arriva au pouvoir, ce héros se fit discret, jusqu'à l'arrivé du futur-Tribun Arnex, qui a mené la Guerre Civile Dunmeri du côté des Indoril. Maintenu en vie par la volonté d'ALMSIVI, ce Dunmer n'a pas perdu son énergie et sa soif de gloire. Il est aujourd'hui une légende vivante et le symbole de la gloire de Resdayn.
RELIGION OFFICIELLE :
ALMSIVI, Culte du Tribunal.BONUS DE FACTION :
Croyances ancestrales
Les Dunmers ont toujours été très pieux et adorent depuis le début. Lors des simulations, il y a une chance sur deux que le Guerrier Dunmer implore la pitié d'un saint, parmi ceux existant lors d'un tour s'il lui reste la moitié de sa santé. Si jamais il ne le fais pas, il y aura toujours une chance sur deux qu'il le fasse au tour suivant.
Veuillez noter que, dans un soucis d'humanité face à nos bon vieux MJs, cela ne comptera que pour les combats singuliers ou pour les hauts officiers. Dans le cas de grandes batailles composées en quasi-totalité ou en totalité de random, la bénédiction surgit lorsqu'il ne reste que la moitié des troupes d'origines et procure obligatoirement un bonus de dégâts de 30% permanent. Mais cette bénédiction est indépendante de celle des officiers, qui peuvent décider d'implorer un saint si les soldats l'ont déjà fait : La bénédiction des soldats ne touche pas l'officier et inversement.
Saint Nérévar :
- Bonus de 20 points lors d'esquive dans les simulations
- Bonus de 20 points de fatigue (comprenez "vigueur" si vous n'avez joué qu'à Skyrim) permanentSaint Aralor :
- Permet d'étourdir l'ennemi en utilisant un cri de guerre (valable un seul tour et une fois par combat)
Saint Délyn :
- Soigne tout poison et maladie commune et immunise au poison et aux maladies communes pendant 5 tours
Saint Felme :
- L'efficacité des sorts de guérison est multipliée par deux
Saint Llothis :
- Augmentation des dégâts de 30% jusqu'à la fin du combat
Sainte Méris :
- Soigne tout poison et maladie (celle du Fléau y compris) sauf la Peste et immunise au poison et a toutes les maladies hors Peste pendant 5 tours
Saint Véloth :
- Offre un bonus de magie permanent de 50 points
Saint Olms :
- Lorsque le Dunmer béni est touché par une attaque de poison, il y est insensible et l'envoyeur de l'attaque subit également cette attaque de poison (bonus permanent)
Sainte Rilme :
- Bonus de 50 points d'armures pendant 5 tours
Saint Roris :
- Bonus permanent de 80 points de santé
Sainte Séryne :
- Bonus de Résistance magique de 40% pendant 5 tours
Saint Jiub :
- Assure d'esquiver les deux prochaines attaques
Cas particuliers :
Le Champion d'ALMSIVI :
''Lorsque le Champion d'ALMSIVI reçoit une de ses bénédiction, les bonus de pourcentages (renfort magique, armure, etc...) de ladite bénédiction passe à 75%. Quant aux bonus en points (Bonus de vigueur, magie, santé, etc...), ils passent à 300 000 points.
Je m'explique : Étant donné que le Champion d'ALMSIVI, la forme suprême d'Elvas Neleth, est Immortel (2 millions de points de santé), un bonus classique ne suffit pas face à un adversaire de ce niveau (Undyne The Undying...). Pas de quiproquo cependant : Dagoth Ur, lui, est réellement immortel (∞ Points de santé, de magie et de vigueur).
Le Tribunal d'ALMSIVI
- Si Arnen Sul est amené à implorer une divinité ou un saint des Dunmer, ce sera Sotha Sil, qui lui offrira une immunité aux sorts et une résistance aux attaques physiques de 75%.
- Si Alnelexia est amenée à un implorer quelqu'un, ce sera forcément Almalexia, qui lui offrira un bonus d'esquive de 75%.
- Si Viven est amenée à prier, elle le fera envers Vivec, qui lui offrira un bonus de 75% de dégâts.
Une mauvaise province pour les guérilla.
Les Dunmers ont été accoutumés aux attaques incessantes des Argoniens. Il est donc impossible de les prendre par surprise lors d'embuscades.
Bonus indécis
ÉQUIPEMENTS DES HAUTS-GRADÉS ET DES DIRIGIEANTS
Arnen Sul, Tribun
Héros Mythique
Points de santé : 500 000
Points de magie : 800 000
Points de fatigue : 500 000- Masque de Sotha Sil : Résistance aux attaques de foudre, de glace et de feu à 100%, protection de niveau Dwemer
- Robe de Sotha Sil : Sorts magiques de tout type 50% plus puissants
- Épaulières et gantelets de Sotha Sil : Régénération magique 75% plus rapide, protection de niveau DwemerAlnelexia, Tribun
Héros ÉpiquePoints de santé : 10 000
Points de magie : 500 000
Points de fatigue : 500 000- Masque de combat d'Almalexia : Immunité au poison et aux maladies de touts types sauf la peste, protection de niveau ébonite
- Armure d'Almalexia : Bouclier permanent offrant une protection égale à l'armure d'ébonite (bah oui elle est à moitié à poil faut bien compenser)
- Vifespoir, dégâts de foudre de 60 points, dégâts de niveau éboniteViven, Tribun
Héros Mythique
- Points de santé : 500 000
- Points de magie : 500 000
- Points de santé : 800 000- Armure de Vivec : Lévitation permanente, agilité renforcée de 100% (2x plus d'agilité en somme)
- Muatra : Fait ressentir à l'ennemi que quelque chose à la fois métallique et organique le transperce, effet de silence lors de la frappe, dégâts de niveau os de dragonSavos Drelan, Roi de Resdayn
Héros Légendaire
- Points de santé : 100 000
- Points de magie : 40 000
- Points de fatigue : 200 000- Diadème de Roi de Resdayn : Regain de santé 500 points par tour
- Robe de Roi de Resdayn
- Armure de Garde Royal de Longsanglot : Protection de niveau éboniteElvas Neleth, Général de guerre
Héros Légendaire
- Points de santé : 100 000
- Points de magie : 100 000
- Points de fatigue : 200 000- Armure d'Âme de l'Endurance : Renforce l'armure et le corps du combattant, lui offrant une protection égale au Daedra
- Lance d'Âme : Projette d'immenses faisceaux de feu infligeant 5 000 points de dégâts, dégâts de niveau éboniteChampion d'ALMSIVI, Héros des Dunmer
Immortel- Points de santé : 2 000 000
- Points de magie : ∞
- Points de fatigue : 2 000 000- Leur Armure : Immunité aux attaques de glace, attaques de feu 3x plus puissantes, agilité x3, protection supérieur au Daedrique
- Leur Lance : Projette des faisceaux de feu infligeant 75 000 points de dégâts de feu, dégât de niveau DaedriqueHISTOIRE
MUSIQUE D'AMBIANCE : https://m.youtube.com/watch?v=v8PyFxNo81U
As daelkhun am Lorkhan amurag yi shoyul.
La guerre était un temps révolu. La paix avait repris dignement sa place en Resdayn. Les villes étaient peut-être en reconstruction pour certaines, mais l'espoir était permis. L'entraînement des Ordonnateurs et des Exaltés fut poussé aux extrêmes, pour éviter qu'une nouvelle guerre embourbe le pays. La menace Daedrique a cessé de manière pour le moins inattendu, mais les Dunmers ne s'en préoccupaient pas vraiment.
'''Veyse'ag oam n'wah er bahr shogahith.''
Un nouveau Roi fut élu par le Tribunal, après avis des conseillers des Grandes Maisons. La condition politique de Resdayn n'a jamais été aussi bonne depuis la chute de Baar Dau. Les n'wah ont été sauvagement traqués sur ordre d'Alnelexia : Ceux qui n'ont pas été exécutés ont dû quitter la province Dunmeri. Cela dura deux mois, et la délation n'a jamais été autant répandue. Cependant, cela cessa une fois la traque achevée.
Os muhrith muhrji, er mahketif.
Néanmoins, d'étranges choses surviennent en Resdayn. Certaines personnes ne dorment plus. Leur esprit est hanté par un être malfaisant et obscur. À travers de douloureux et terrifiants cauchemars, ils assistent à son réveil. Son ombre s'étend petit-à-petit sur la province des Dunmer, manquant de nous plonger dans une nouvelle ère sombre.
Er ist drahath.
Les dormeurs se réveillent.
Ce pavé de l'amour. De L'AMOUR !
Luck
Le choc l’envoya dans un mur, il en ressortit avec une expression d’euphorie sur le visage.
Il se mit à attaquer sa gorge avec de multiples coups de poings enduit d’électricité.
Le 13 juin 2018 à 21:57:34 Ragnarok-Aka a écrit :
LuckLe choc l’envoya dans un mur, il en ressortit avec une expression d’euphorie sur le visage.
Il se mit à attaquer sa gorge avec de multiples coups de poings enduit d’électricité.
Jean-Eddard le Dovah
Le dovah pris deux coup avant de reculer ça tête et de tenter mordre Luck.
Après cela il s'envole d'un puissant battement d'aile soulevant un grand nuage de poussière.
Euh tu y crois aux 200 bonus là?
Ya 3 bonus pas 2000 que tu meux sortir dans les batailles.
Très beau pavé Camrade Jyggy, par contre les 200 bonus... t'es dans la poudreuse comme Olaf, pas possible.