BIENVENUE DANS LA SUITE DU LÉGENDAIRE RP DE THE ELDER SCROLL!!!: THE NIRN'S DESTINY
Alors comment expliquer ce bordel que on a foutu? Tout a commencer avec un certain COCOYE qui a crée un rp...puis qui l'a dissout dans l'acide bref on gros bordel (liée a la création de nombreuses légendes dont les sloads archer par notre """ami"""" Jallet . Je vous fais un résumer du nouveau RP (un GROS résumer sinon on y est jusqu'a la sortie de TES VI hein )
Il était une fois un forum taggle résume on a dit! on veut jouer! Donc je disais ça se passe dans l'univers de The elder scroll ¨Parchemin des vieux pour les puristes francais Chaque joueur contrôle une "faction" qui peut être:
-Une province (Cyrodill, Bordeciel etc..)
-Un groupe de gens
-Euuh autres?
En ce moment nous sommes en 4E242 Nous venons de sortir d'une crise majeur d'invasion (encore oui y'en a pas mal d'invasion dans ce RP) de Molag Bal et de Merhunes Dagon suite à la destruction de la statue de Martin Septim) Suite à cela Jyggalag arrive mets 2 droite a chacun crée une barrière pour empêcher Nirn de se faire envahir. Il y a aussi eu de grandes batailles avec une faction de Vampire contrôlé par des gens mal intentionné.
Le dovahkiin a absorbé la puissance de miraak quand il fut tué par Hermaeus Mora et possède une énorme puissance (mais il est en Apocrypha avec Hermaeus mora la
Bordeciel appartient entièrement désormais aux singes puants nordiques. Mais pour combien de temps ?
L'empire s'est fait défoncer la Cité Imperiale 1 fois par les argoniens mais ils ont récupéré depuis et ya plus de conflit entre les deux factions. Sauf que au Nord de cyrodill ya une alliance de bandit et une région appellé "la marche occidentale" qui regroupe plusieurs races
Le Domaine aldmeri existe plus, les Bosmer et Khajitt sont indépendant. Et les Altmer sont sur leur ile oklm
Haute roche y'a un roi bizzare
Lenclume a eu des problème mais des Yokudan sont venus la rebâtir.
Morrowind (enfin on l'appelle Resdayn maintenant) est contrôlé par les Indorils (et les Redoran) et y'a des truc bizarre qui se passe
Les vampires se sont principalement réfugiés dans Griffenoire.
Une race de Squelette très puissante provenant de l'Oblivion commence a arriver aussi
Voila en gros
Donc les factions prises sont : Resdayn, Vampires (ya Harkon et Lamae dedans), Hauteroche, Lenclume, Marche Occidentale, les Squelette Abyssaux, des petits truc par ci par la aussi.
Vous pouvez demander a rejoindre une faction ou vous pouvez prendre une faction de libre.
Si vous voulez rejoindre faudra demander déja Mais ca sera surment OK. Et après faire sa fiche de Faction du type
Nom de faction
Chef de faction
Histoire de la faction
Bonus 1
Bonus 2
Bonus 3
Sinon niveau MJ y'a :
-Qajalil
-Sheogorath
-Jyggalag (askip)
Et la on va poser les fiches des gens vite fais pour faire une récap
Ce pavé vous est offert par notre sac à main lézard préféré: Qajalil
Proute
Voici la map, elle sera mise à jour au fil du rp
MAORMERS !
Donc je repost ma fiche de faction (car elle est spéciale déja)
C'est une faction inventé comme les vampires du néant ne me lancez pas des pierres
PRÉSENTATION FACTION ABYSSES
Il y a des choses qui ne devrait pas être oublié....Et pourtant elles le sont encore. Des résidus de l'ancien Kalpa...Ignorés des Princes Deadra eux-même. Le PRIMORDIAL était la première de ces entitées. En des temps plus ancien il était un Dieu parmis les dieux. Il fut tué il y a bien longtemps et oublié de tous....
Mais son corps flotte dans les eaux d'Oblivion. Dans son corps inerte subsistent encore un fragment de conscient. Pas assez pour user de quelque sorte de magie et encore moins pour revenir a la vie. Cependant le fragment lui permet de communiquer avec son gardien Xoh. Dans sa haine infinie le Primordial désire se venger de ce monde qui a oublié ses anciens Dieux. Or les pouvoirs de ces soldats ne sont connus d'aucun mortel. Une magie ancestrale coule dans leurs corps.
Depuis des centaines de milliers d'années les Abyssaux sont perdus dans l'Oblivion errant comme des âmes en peines. Mais depuis quelques temps leurs regards se portent vers Mundus, plan des mortels. En observant les Princes Daedra et leurs suppôt ils ont compris comment y accéder. Et leurs invasion va bientôt commencer...
Chef de Faction: Xoh
Xoh est le plus puissant chef de guerre des abysses. Il fait régner la terreur même parmis ses soldats. Il reçoit ses ordre directement depuis le Primordial. C'est la seul chose qui puisse le raisonner. On le surnome le squelette de l'effroi dans l'armure de la terreur
Apparrence physique des Abyssaux: Ce sont de grand guerriers squelettique faisant environ 2m30 dans des armure lourde résistante naturellement a la foudre. Ils possèdent une force physique très impressionnante. Mais ils se manifestent très rarement dans leurs forme physique sur Mundus. La quasi-majorité sont des archer ou des guerriers. Seul une infime partie des abyssaux sont des mages de guerres extrêmement rare.
Magie de prédilection: Abyssale: Une très ancienne forme de magie destructrice qui traverse les armures physiques et magique des ennemis. Elle permet aussi de lancer de très puissant sort d'illusion.
Bonus 1: Les Abyssaux ne sont pas sensibles aux maladie ou poisons quelques soit leurs provenances.Ce sont des squelettes en même temps
Bonus 2: ''Les ennemis tué par les abyssaux deviennent des "corrompus" ils agissent comme des simple mort vivants.
Bonus 3 Les mages de guerres abyssaux peuvent se transformer en ombres pendant quelques instant pour eviter un coup mortel mais ne peuvent attaquer dans cette forme.
EDIT: Je tiens a préciser que les Abyssaux ne vont pas appraître en très grand nombres. Ils seront extrêmement limités sur Nirn.
Ils se situent en Oblivion maintenant et non plus dans le Vide.
Putain j'ai rigolé dès les premières lignes
MISE A JOUR DES COMBATS
Bien il est temps de mettre à jour le systeme eco+ digne du dénmineur qui nous sert de combat. Sur ce je vous explique comment va fonctionner tout ce nouveau modele du COMBATOR EVOLUTOR 3000
LE CLASSEMENT DES PERSONNAGES
Bon pour ceci c'était une nécessité de """"réalisme"""" On va pas se mentir, Jean-michel Paysan qui va défoncer Jean-Dovahkiin Ultra instinct c'est fini
Donc en gros les personnages vont être classés en "catégorie" qui sont les suivantes: (du plus faible au plus fort j'explique après)
Nazeem -1 HP
Citoyen 100HP
Soldat 200HP
Vétéran 500HP
Héros 5000HP
Héros Epique 10 000 HP
Héros Légendaire 100 000 HP
Héros Mythique 500 000HP
Titan 1 000 000 HP
Prince Daedra (enfin eux c'est très spécial ça dépends du contexte hein jerry? ) ???HP
Donc tout ce petit monde à des caractéristique. Tout d'abord: Un personnage possédant 1 niveau de moins qu'un autre prends beaucoup plus de dégats. Un personnage possédant 2 niveau de moins peut se faire tuer instantanémént si le monsieur désir le tuer
Exemple 1: Jean-citoyen veut se battre avec jean Soldat. Il peut se battre contre lui mais il recevra beaucoup plus de dégats que si il se battait avec un autre jean-citoyen.
Exemple 2: Jean-citoyen veut se battre avec jean-vétéran. Or jean citoyen ne sait pas manier les armes et va se faire Eclypsed par jean-vétéran car il possède 2 niveau de moins. (Sauf si jean-vétéran épargne jean-citoyen)
INFLUENCE DE L'ENVIRONNEMENT ET EQUIPEMENTS
Pour cette partie c'était assez important. On va pas au combat avec un short et des tongs Addidas.
Donc les armures offres un % de protection en fonction des enchantements et de l'armure en elle même. Cela réduit les dégats que vous recevrez (magique ou physique suivant ce que vous avez) . De plus certaines capacités de héros pourront réduire les dégats aussi (des sorts de soins armure tout le tsoin tsoin quoi
)
L'environnement aura aussi son potentiel de combat (par exemple se battre dans un marais contre des argoniens c'est du suicide clairement
Spoil
Au niveau des attaques plus la description des attaques sera précise et plus vous pourrez espérer faire quelque chose de propre sur l'ennemi. Sans pour autant faire 250 actions en même temps du genre invoque 5 atronach lance un éclair fais apparaitre 3 pomme de terre et va conquérir Tamriel avec le numidium.
LA SIMULATION
Aaah la simu. Elle en a fait des victimes (coucou Harkon ) Bon juste une petite maj de ce coté. Déja fini les +50 gg -50 tu crève. La simu constitue la puissance du coup (même si c'est sur quand tu fais 20 espère pas défoncer Alduin)
Il y a encore les echec et réussites critiques qui sont entre 1 et 5 pour l'échec critique et 95 et 100 pour la réussite.
MAIS (oui ya un mais sinon c'est pas drôle )
Les échecs critiques permettent a l'adversaire d'effectuer une action avec +10 sur son prochain lancer en plus de l'échec du coup de jean-rattage.
Les réussites critique permettent juste d'infliger de gros dégats
De plus les héros Mythique possèdent une extention du critique de 90 a 100 et une réduction de l'échec critique passant de 5 a 4. Les Titans idem, une extention du critique de 85 a 100 et une réduction de l'échec de 5 a 3 (c'est une bonne situation en effet Titan )
VOILA SUR CE ON BASTON D'IVROGNE
Le 11 juin 2018 à 15:02:59 QuestaBatar2 a écrit :
Putain j'ai rigolé dès les premières lignes
https://www.jeuxvideo.com/forums/42-19348-55085795-1-0-1-0-rp-the-nirn-s-destiny.htm <--- L'ancien topic si vous voulez vraiment suivre l'histoire (attentiion ya 959 pages )
https://discord.gg/SSUEKnF <--- Le lien du Discord du serveur et du RP a la fois
Un bon échange de procédés cette Colonisation.
Ça m'intéresse ça a l'air marrant.
Bon je repost ma fiche et je rp
PRÉSENTATION DE FACTION : YOKEDAN (Anciennement Lenclume)
Histoire de la faction :
En Yokuda se trouvait les descendants de ceux qui avaient vécu la grande catastrophe qui emporta dans la mer une majeur partie du continent.
A leurs plus grandes surprises ils furent rejoints par leurs cousins venant de Tamriel fuyant leur ancien pays redevenu le Pays de la Mort.
Malgré cela plusieurs rougegardes souhaitèrent retourner plus tard sur leurs terres mais tous n’avaient pas assez de motivation pour le faire, c’est comme cela qu’un Yokudan curieux de découvrir un nouveau continent motiver ces gens là pour y aller, il se nommait Shamar et n’avait pas de nom de famille il était né orphelin.
Concernant leur plan d’aller sur Tamriel ils construisirent plusieurs bateaux, la plupart serviraient à importer les ressources et matériaux de constructions des îles de Yokuda , d’autres transportaient des civiles qui voulaient simplement déménager et une autre partie transportaient tout types de soldats , guerriers et mages ainsi que Shamar.
Sous les directives d’un guide ils se dirigèrent vers la ville de Hégathe.
MENEUR : Shamar
Shamar est un yokudan ainsi qu’un chantelame chose qu’il n’assume guère il préfère pratiquer cet art qui plongea ses ancêtres dans le chaos en secret bien que si il le faut il s´en servira, sinon son arme de base est une cimeterre parfaitement améliorer tout en ayant un double enchantement de feu et de foudre qu’il maîtrise à un haut niveau, il est aussi doté de bonnes capacités physiques.
SECOND : Wallace
Wallace est un vieux mage adepte de la magie de destruction et possède de bonnes connaissances dans l’alchimie qu’il a apprit en Tamriel, il s´entend parfaitement bien avec Shamar qui lui pose souvent des questions sur les terres où ils iront poser leurs pieds et pourquoi pas les reconquérir.
RELIGION
Panthéon Yokudien.
Bonus de faction :
Excellente flotte maritime : Leur puissance navale bien qu’aiffaiblie n’en reste pas faible ils sont toujours de terribles adversaires sur les mers.
Les meilleurs guerriers : Les yokudans / rougegardes sont les meilleurs guerriers de Tamriel, en affronter un en combat singulier n’est pas simple à faire.
Forte endurance : Les armées yokudanes / rougegardes peuvent se battre sans repos plus longtemps que toutes autres races, ils ont aussi une meilleure récupération.
Si vous voulez voir ce que j’ai fais allez sur l’ancien topic à partir de la page 922 je crois.
Retrouve pas ma fiche et flemme.
Le 11 juin 2018 à 20:58:49 ParecooI a écrit :
Ça m'intéresse ça a l'air marrant.
Tu comptes prendre quoi comme faction ?
Faudra que je fasse la fiche de ma nouvelle faction moi...
Arf faut que je retrouve ma fiche datant de TRE.
Le 11 juin 2018 à 21:03:51 SheogorathCDC a écrit :
Le 11 juin 2018 à 20:58:49 ParecooI a écrit :
Ça m'intéresse ça a l'air marrant.Tu comptes prendre quoi comme faction ?
Si j'ai bien compris on peut choisir une faction déjà existante ou créer la nôtre ?
Exact, tant que ça reste loristiquement cohérent. ^^
Ça fait un moment que je ne suis plus trop l'univers des Elder Scrolls donc je pense faire une faction un peu mineure histoire de me rafraîchir la mémoire sans faire de bêtises.
YOKEDAN
Sentinelle
Sur le chemin pour retourner dans son palais Shamar vit de nombreuses machines dwemers, normalement elles étaient censés l’entourer ce qu’elles ne firent pas, il nota cela et compris qu’utiliser les automates étaient une mauvaise idée, il espérait que Wallace en avait déjà été averti et avait mit au point un moyen pour remédier à cela.
Wallace avait commencé à mettre au point une puissante armée endurante grâce à leurs entraînements sous le soleil, les forgerons avaient déjà préparés plusieurs armures dwemers légères, désormais tous faisaient partis des Ra Shira tout soldats possédés une cimeterre dwemer ou une arbalète dwemer.
Mais le mage rougegarde n’en avait pas fini, pour son pays il avait mit au point un nouveau type de soldat qui sont les éclaireurs qui sont vêtu des mêmes vêtements que les alik’r sauf que leurs foulards leurs cachaient aussi le visage mais laissez les yeux visibles, ils étaient beaucoup plus agiles , vifs et rapides que les autres.
Il ne fit aucun mage de guerre à cause de la haine que les rougegardes ont pour la magie, pour cela il comptera sur l’aide des mages du royaume d’Alcaire dirigé par le roi Gohmorre.
Skaven
Dans un grand sous sol sous la ville l’ élevage des scorpions géants continuaient bientôt ils pourront s’en servir pour d’eventuelles guerres.
Hégathe
Un émissaire protégé par 5 Ra Shira expérimentés partit pour Resdayn avec plusieurs cadeaux de la part de Wallace tel que des potions de soin , de mana, 5 cimeterres dwemers et 2 armures dwemers légères.
RAPPEL : Les Ra Shira sont au départ une garde spéciale qui portaient une armure dwemer légères (inventé par moi) et qui avaient pour arme une cimeterre dwemer ou une arbalète dwemer. Les savants yoku se sont réunis pour parler d’un projet important auquel les ingénieurs sont déjà en train d’y faire les bases.