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Topic J'espère qu'ils supprimeront les coups critiques dans le prochain FE

Sujet : J'espère qu'ils supprimeront les coups critiques dans le prochain FE

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SuceTzu
SuceTzu
MP
09 janvier 2021 à 21:35:47

Vraiment une mécanique cancer et qui ne sert à rien bordel

Ximnart
Ximnart
MP
09 janvier 2021 à 21:39:35

https://www.youtube.com/watch?v=b67fgXJBW2k

angry dimitri fans noises

aty007
aty007
MP
09 janvier 2021 à 21:46:48

Cela fait longtemps que je réfléchis à ces coups critiques : non seulement c'est un moyen de perdre un perso de la façon la plus conne du monde (je reste traumatisé sur mon enfance d'avoir perdu dans les Ruines de Lagdou un perso à cause d'un putain de squelette qui avait 1% de crit) mais c'est aussi un moyen facile pour le joueur de tuer des ennemis en masse (on a plus facilement des armes létales que l'ordi, ou accès aux techniques de coups critiques).

Faudrait que les crit soient des faux crit : précision du coup à 100% et pourquoi ne pas annuler l'usure de l'arme/sort.

Pimpolofiste
Pimpolofiste
MP
09 janvier 2021 à 22:01:05

C’est surtout buggé. Coucou mon Dimitri à 100% de critique mais qui lance une attaque normale :noel:

Message édité le 09 janvier 2021 à 22:01:17 par Pimpolofiste
MoahRikunel
MoahRikunel
MP
09 janvier 2021 à 22:21:40

Le 09 janvier 2021 à 21:35:47 SuceTzu a écrit :
Vraiment une mécanique cancer et qui ne sert à rien bordel

Git gud

Le 09 janvier 2021 à 22:01:05 Pimpolofiste a écrit :
C’est surtout buggé. Coucou mon Dimitri à 100% de critique mais qui lance une attaque normale :noel:

Le jeu calc la précision AVANT le crit, donc si ton attaque n'est pas passée, c'est que fallait être plus précis

Pimpolofiste
Pimpolofiste
MP
09 janvier 2021 à 22:47:40

Le 09 janvier 2021 à 22:21:40 MoahRikunel a écrit :

Le 09 janvier 2021 à 21:35:47 SuceTzu a écrit :
Vraiment une mécanique cancer et qui ne sert à rien bordel

Git gud

Le 09 janvier 2021 à 22:01:05 Pimpolofiste a écrit :
C’est surtout buggé. Coucou mon Dimitri à 100% de critique mais qui lance une attaque normale :noel:

Le jeu calc la précision AVANT le crit, donc si ton attaque n'est pas passée, c'est que fallait être plus précis

J’étais pas au courant de ça :hap:

CONAN-CHINICHI
CONAN-CHINICHI
MP
09 janvier 2021 à 23:27:20

Vraiment c'est tellement obvious ...

Si tu as 0% de chance de toucher et 100% de faire un coup critique, qu'est ce qui est le plus logique ?

Ben de rater ton coup car tu ne peux PAS le réussir

Thomplayer
Thomplayer
MP
10 janvier 2021 à 00:38:29

Ben le Crit a toujours été une bonne mécanique je trouve, il permet de rajouter la tension, de rendre plus intéressante certaines classes ou persos.
Le joueur peut utiliser un crit qui va le sauver ou comme le condamner, donc supprimer le crit, une si bonne mécanique et si importante pour la licence Fire Emblem. Ça serait une grosse perte et demanderait beaucoup de rework pour pas grand chose.

É puis c bô les gro chiffres avec
Royk
Royk
MP
10 janvier 2021 à 00:40:42

Quand tu reset une map après 40min parce qu'un ennemi a crit et t'as oublié de garder une savestate. :cimer:

DocteurPatrick
DocteurPatrick
MP
10 janvier 2021 à 01:04:16

Les critiques foudre long range voulu par le jeu lui même c'est abusé oui :rire:

Mais sinon en général c'est bien car ça punit des erreurs qu'il faut assumé :hap:

Message édité le 10 janvier 2021 à 01:04:29 par DocteurPatrick
viktoo
viktoo
MP
10 janvier 2021 à 01:37:11

Ouais et puis on devrait virer l'esquive, réduire la taille des maps, recruter par gacha et sortir le jeu sur téléphone ça ferait probablement un très bon Fire Emblem. :(

shikamaru_2007
shikamaru_2007
MP
10 janvier 2021 à 11:32:17

Le 09 janvier 2021 à 22:21:40 MoahRikunel a écrit :

Le 09 janvier 2021 à 21:35:47 SuceTzu a écrit :
Vraiment une mécanique cancer et qui ne sert à rien bordel

Git gud

Le 09 janvier 2021 à 22:01:05 Pimpolofiste a écrit :
C’est surtout buggé. Coucou mon Dimitri à 100% de critique mais qui lance une attaque normale :noel:

Le jeu calc la précision AVANT le crit, donc si ton attaque n'est pas passée, c'est que fallait être plus précis

Oui mais le coup il l'a réussi... non?

Le 09 janvier 2021 à 23:27:20 CONAN-CHINICHI a écrit :
Vraiment c'est tellement obvious ...

Si tu as 0% de chance de toucher et 100% de faire un coup critique, qu'est ce qui est le plus logique ?

Ben de rater ton coup car tu ne peux PAS le réussir

Théoriquement, un critique, c'est un coup ou ton perso est en mode dieu donc non, je trouverais perso plus logique qu'ils testent le critique avant et s'il réussis l'attaque réussis (même une attaque à 0% de précision, ça se voit souvent dans les films/livres/jeux vidéos ou, alors que tout semble perdu quelque chose sort de nul part :hap:)

Après oui, c'est vrai que c'est abusé parfois, un dégâts *3 dans un jeu comme Fire Emblem ou même les persos résistants peuvent mourir en 3-4 coups c'est trop.
Un dégâts *2, un double coup (dont le 2nd est avant la riposte de l'adversaire si le double coup est déjà assuré par la Vitesse), en effet une non usure de l'arme...

Après la supprimer ça serait bof. Justement, si on peut obtenir des armes létal c'est fait exprès pour qu'on ai des persos qui se basent sur le critique pour faire des dégâts.
Après oui, des ennemis spécialisés en coup critiques auquel il faudrait faire attention ça serait cool (et ça augmenterait l'intérêt de la caractéristique Chance :noel:)

Pour le critique à 3%, c'est vrai que c'est très frustrant. Après ça reste extrêmes rare (théoriquement, avoir 3% ça veut dire encore moins de 3 chances sur 100 :hap:) et puis c'est le risque, ça peut arriver aussi dans l'autre sens (même parfois, au moment ou je pensais avoir partie perdu :banzai:)

PS : DocteurPatrick j'aime beaucoup ta signature :rire2:

Message édité le 10 janvier 2021 à 11:32:49 par shikamaru_2007
ORBE
ORBE
MP
10 janvier 2021 à 12:06:16

Hé dis toi que c'est le crit dans un jeu où on te permet de revenir en arrière.

Maintenant imagine ce que c'était AVANT qu'on ait cette possibilité. :)

SuceTzu
SuceTzu
MP
10 janvier 2021 à 12:17:22

Le 10 janvier 2021 à 12:06:16 ORBE a écrit :
Hé dis toi que c'est le crit dans un jeu où on te permet de revenir en arrière.

Maintenant imagine ce que c'était AVANT qu'on ait cette possibilité. :)

Je joue à Fire Emblem Fates et j'ai réussi le chap 11 après un crit à 1% et 3 à 20% https://image.noelshack.com/fichiers/2019/38/4/1568878056-jesus-fume-sourire-1.png
Enfin, au 4ème crit j'ai abandonné l'idée de reset à l'infini et j'ai laissé mourir Reina https://image.noelshack.com/fichiers/2019/38/4/1568878056-jesus-fume-sourire-1.png

Message édité le 10 janvier 2021 à 12:17:34 par SuceTzu
Ximnart
Ximnart
MP
10 janvier 2021 à 13:48:30

Le 10 janvier 2021 à 11:32:17 shikamaru_2007 a écrit :

Le 09 janvier 2021 à 22:21:40 MoahRikunel a écrit :

Le 09 janvier 2021 à 21:35:47 SuceTzu a écrit :
Vraiment une mécanique cancer et qui ne sert à rien bordel

Git gud

Le 09 janvier 2021 à 22:01:05 Pimpolofiste a écrit :
C’est surtout buggé. Coucou mon Dimitri à 100% de critique mais qui lance une attaque normale :noel:

Le jeu calc la précision AVANT le crit, donc si ton attaque n'est pas passée, c'est que fallait être plus précis

Oui mais le coup il l'a réussi... non?

Le seul coup critique que j'ai vu ne pas passer dans cette vidéo c'est celui où il a 95% de taux de critique. Donc c'est normal, ça arrive.

Le 09 janvier 2021 à 23:27:20 CONAN-CHINICHI a écrit :
Vraiment c'est tellement obvious ...

Si tu as 0% de chance de toucher et 100% de faire un coup critique, qu'est ce qui est le plus logique ?

Ben de rater ton coup car tu ne peux PAS le réussir

Théoriquement, un critique, c'est un coup ou ton perso est en mode dieu donc non, je trouverais perso plus logique qu'ils testent le critique avant et s'il réussis l'attaque réussis (même une attaque à 0% de précision, ça se voit souvent dans les films/livres/jeux vidéos ou, alors que tout semble perdu quelque chose sort de nul part :hap:)

Le crit est déjà absurdement OP, si ça augmentait en plus la fiabilité de ton unité dans un jeu où tu as facilement accès aux armes létales et où pas mal d'unités ont bataillon wrath, tu pourrais encore plus facilement briser le jeu que maintenant. Et je te raconte pas le stress d'affronter des Berserker dans les anciens jeux ou encore le bolting qui du coup a encore plus de chance de toucher. En bref sur le papier c'est cool de se dire que le crit devrait t'assurer que le coup touche, mais déjà que ça peut causer des frustrations avec le système actuel, imagine ce que ce serait avec le crit passant avant la précision.

CONAN-CHINICHI
CONAN-CHINICHI
MP
10 janvier 2021 à 16:04:57

Le 10 janvier 2021 à 11:32:17 shikamaru_2007 a écrit :

Le 09 janvier 2021 à 22:21:40 MoahRikunel a écrit :

Le 09 janvier 2021 à 21:35:47 SuceTzu a écrit :
Vraiment une mécanique cancer et qui ne sert à rien bordel

Git gud

Le 09 janvier 2021 à 22:01:05 Pimpolofiste a écrit :
C’est surtout buggé. Coucou mon Dimitri à 100% de critique mais qui lance une attaque normale :noel:

Le jeu calc la précision AVANT le crit, donc si ton attaque n'est pas passée, c'est que fallait être plus précis

Oui mais le coup il l'a réussi... non?

Le 09 janvier 2021 à 23:27:20 CONAN-CHINICHI a écrit :
Vraiment c'est tellement obvious ...

Si tu as 0% de chance de toucher et 100% de faire un coup critique, qu'est ce qui est le plus logique ?

Ben de rater ton coup car tu ne peux PAS le réussir

Théoriquement, un critique, c'est un coup ou ton perso est en mode dieu donc non, je trouverais perso plus logique qu'ils testent le critique avant et s'il réussis l'attaque réussis (même une attaque à 0% de précision, ça se voit souvent dans les films/livres/jeux vidéos ou, alors que tout semble perdu quelque chose sort de nul part :hap:)

Après oui, c'est vrai que c'est abusé parfois, un dégâts *3 dans un jeu comme Fire Emblem ou même les persos résistants peuvent mourir en 3-4 coups c'est trop.
Un dégâts *2, un double coup (dont le 2nd est avant la riposte de l'adversaire si le double coup est déjà assuré par la Vitesse), en effet une non usure de l'arme...

Après la supprimer ça serait bof. Justement, si on peut obtenir des armes létal c'est fait exprès pour qu'on ai des persos qui se basent sur le critique pour faire des dégâts.
Après oui, des ennemis spécialisés en coup critiques auquel il faudrait faire attention ça serait cool (et ça augmenterait l'intérêt de la caractéristique Chance :noel:)

Pour le critique à 3%, c'est vrai que c'est très frustrant. Après ça reste extrêmes rare (théoriquement, avoir 3% ça veut dire encore moins de 3 chances sur 100 :hap:) et puis c'est le risque, ça peut arriver aussi dans l'autre sens (même parfois, au moment ou je pensais avoir partie perdu :banzai:)

PS : DocteurPatrick j'aime beaucoup ta signature :rire2:

C'est très étrange comme manière de justifié le truc :noel: autant ça du sens en terme de "logique"
mais en terme de game design ça n'a aucun sens de pensé comme ça :noel:

shikamaru_2007
shikamaru_2007
MP
10 janvier 2021 à 17:15:29

Le 10 janvier 2021 à 13:48:30 Ximnart a écrit :

Le 10 janvier 2021 à 11:32:17 shikamaru_2007 a écrit :

Le 09 janvier 2021 à 22:21:40 MoahRikunel a écrit :

Le 09 janvier 2021 à 21:35:47 SuceTzu a écrit :
Vraiment une mécanique cancer et qui ne sert à rien bordel

Git gud

Le 09 janvier 2021 à 22:01:05 Pimpolofiste a écrit :
C’est surtout buggé. Coucou mon Dimitri à 100% de critique mais qui lance une attaque normale :noel:

Le jeu calc la précision AVANT le crit, donc si ton attaque n'est pas passée, c'est que fallait être plus précis

Oui mais le coup il l'a réussi... non?

Le seul coup critique que j'ai vu ne pas passer dans cette vidéo c'est celui où il a 95% de taux de critique. Donc c'est normal, ça arrive.

Ah oui j'avais pas vu qu'il y'avait une vidéo.

Le 09 janvier 2021 à 23:27:20 CONAN-CHINICHI a écrit :
Vraiment c'est tellement obvious ...

Si tu as 0% de chance de toucher et 100% de faire un coup critique, qu'est ce qui est le plus logique ?

Ben de rater ton coup car tu ne peux PAS le réussir

Théoriquement, un critique, c'est un coup ou ton perso est en mode dieu donc non, je trouverais perso plus logique qu'ils testent le critique avant et s'il réussis l'attaque réussis (même une attaque à 0% de précision, ça se voit souvent dans les films/livres/jeux vidéos ou, alors que tout semble perdu quelque chose sort de nul part :hap:)

Le crit est déjà absurdement OP, si ça augmentait en plus la fiabilité de ton unité dans un jeu où tu as facilement accès aux armes létales et où pas mal d'unités ont bataillon wrath, tu pourrais encore plus facilement briser le jeu que maintenant. Et je te raconte pas le stress d'affronter des Berserker dans les anciens jeux ou encore le bolting qui du coup a encore plus de chance de toucher. En bref sur le papier c'est cool de se dire que le crit devrait t'assurer que le coup touche, mais déjà que ça peut causer des frustrations avec le système actuel, imagine ce que ce serait avec le crit passant avant la précision.

Au départ, je pensais que tu critiquais le système de critique et c'est seulement à la fin que je remarquait que tu répondait bien à ma remarque :hap:
Après si le mec a un critique à 10% qui passe mais que son test de précision à 75% ne passe pas c'est vraiment un manque de chance.
C'est déjà assez difficile comme ça de sortir un coup critique, si en plus il peut rater c'est chiant.
Après je suis d'accord qu'il est trop puissant.
Un berseker, c'est vrai que c'est frustrant mais s'il te sort un critique c'est souvent que tu t'es pas forcément bien préparé : y'a plein de façon de tuer dans FE, suffit de l'affaiblir avec des persos contre qui il ne peut pas riposter et le tuer avec un perso de corps à coprs avant sa riposte, dans le pire des cas tu fais en sorte de pouvoir lui donner seulement une riposte (et si tu te prend son critique alors que tu lui as laissé te frapper qu'une seule fois là oui tu manque de chance :noel:)

Le 10 janvier 2021 à 16:04:57 CONAN-CHINICHI a écrit :

Le 10 janvier 2021 à 11:32:17 shikamaru_2007 a écrit :

Le 09 janvier 2021 à 22:21:40 MoahRikunel a écrit :

Le 09 janvier 2021 à 21:35:47 SuceTzu a écrit :
Vraiment une mécanique cancer et qui ne sert à rien bordel

Git gud

Le 09 janvier 2021 à 22:01:05 Pimpolofiste a écrit :
C’est surtout buggé. Coucou mon Dimitri à 100% de critique mais qui lance une attaque normale :noel:

Le jeu calc la précision AVANT le crit, donc si ton attaque n'est pas passée, c'est que fallait être plus précis

Oui mais le coup il l'a réussi... non?

Le 09 janvier 2021 à 23:27:20 CONAN-CHINICHI a écrit :
Vraiment c'est tellement obvious ...

Si tu as 0% de chance de toucher et 100% de faire un coup critique, qu'est ce qui est le plus logique ?

Ben de rater ton coup car tu ne peux PAS le réussir

Théoriquement, un critique, c'est un coup ou ton perso est en mode dieu donc non, je trouverais perso plus logique qu'ils testent le critique avant et s'il réussis l'attaque réussis (même une attaque à 0% de précision, ça se voit souvent dans les films/livres/jeux vidéos ou, alors que tout semble perdu quelque chose sort de nul part :hap:)

Après oui, c'est vrai que c'est abusé parfois, un dégâts *3 dans un jeu comme Fire Emblem ou même les persos résistants peuvent mourir en 3-4 coups c'est trop.
Un dégâts *2, un double coup (dont le 2nd est avant la riposte de l'adversaire si le double coup est déjà assuré par la Vitesse), en effet une non usure de l'arme...

Après la supprimer ça serait bof. Justement, si on peut obtenir des armes létal c'est fait exprès pour qu'on ai des persos qui se basent sur le critique pour faire des dégâts.
Après oui, des ennemis spécialisés en coup critiques auquel il faudrait faire attention ça serait cool (et ça augmenterait l'intérêt de la caractéristique Chance :noel:)

Pour le critique à 3%, c'est vrai que c'est très frustrant. Après ça reste extrêmes rare (théoriquement, avoir 3% ça veut dire encore moins de 3 chances sur 100 :hap:) et puis c'est le risque, ça peut arriver aussi dans l'autre sens (même parfois, au moment ou je pensais avoir partie perdu :banzai:)

PS : DocteurPatrick j'aime beaucoup ta signature :rire2:

C'est très étrange comme manière de justifié le truc :noel: autant ça du sens en terme de "logique"
mais en terme de game design ça n'a aucun sens de pensé comme ça :noel:

Je vois pas en quoi, de toute façon ici un critique est très dur à sortir par hasard (tu parle de quel passage exactement?)
Et puis tout le monde se plaint du critique mais la précision c'est encore pire, t'as bien plus de chance de te louper alors que dans les haut niveaux de difficulté, tu es souvent en flux tendu et le moindre raté peut te faire perdre la partie :noel:

Hadrien1985
Hadrien1985
MP
10 janvier 2021 à 18:02:02

Le 09 janvier 2021 à 21:46:48 aty007 a écrit :
Cela fait longtemps que je réfléchis à ces coups critiques : non seulement c'est un moyen de perdre un perso de la façon la plus conne du monde (je reste traumatisé sur mon enfance d'avoir perdu dans les Ruines de Lagdou un perso à cause d'un putain de squelette qui avait 1% de crit) mais c'est aussi un moyen facile pour le joueur de tuer des ennemis en masse (on a plus facilement des armes létales que l'ordi, ou accès aux techniques de coups critiques).

Faudrait que les crit soient des faux crit : précision du coup à 100% et pourquoi ne pas annuler l'usure de l'arme/sort.

Les mobs qui ont 1% de critique et que tu prends quand même. https://image.noelshack.com/fichiers/2019/25/1/1560762897-74896987680979746897593783579357985798.png
Après j'avais Charlotte sur fates qui avait du 80% de critiques bien optimiser mais elle avait ses défauts .
Après un fire emblem sans critique... ben le jeux devient trop facile https://image.noelshack.com/fichiers/2019/25/1/1560763192-7567547534753735.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/10/3/1583346423-hilda-valentine-goneril-fe3h.jpg C'est un peu comme si on enlever le fan service https://image.noelshack.com/fichiers/2018/05/3/1517397143-catriapopotin.png

Royk
Royk
MP
10 janvier 2021 à 19:04:08

La précision c'est pas si grave, c'est pas parce que tu prends du 10 dégâts ou au contraire que tu rates un 10 dégâts que ça va forcément te niquer la run.
Mais quand tu te prends un 30 dégâts sorti de nulle part à cause d'un crit ça picote. :hap:

Ximnart
Ximnart
MP
10 janvier 2021 à 20:16:57

Le 10 janvier 2021 à 17:15:29 shikamaru_2007 a écrit :

Le 10 janvier 2021 à 13:48:30 Ximnart a écrit :

Le 10 janvier 2021 à 11:32:17 shikamaru_2007 a écrit :

Le 09 janvier 2021 à 22:21:40 MoahRikunel a écrit :

Le 09 janvier 2021 à 21:35:47 SuceTzu a écrit :
Vraiment une mécanique cancer et qui ne sert à rien bordel

Git gud

Le 09 janvier 2021 à 22:01:05 Pimpolofiste a écrit :
C’est surtout buggé. Coucou mon Dimitri à 100% de critique mais qui lance une attaque normale :noel:

Le jeu calc la précision AVANT le crit, donc si ton attaque n'est pas passée, c'est que fallait être plus précis

Oui mais le coup il l'a réussi... non?

Le seul coup critique que j'ai vu ne pas passer dans cette vidéo c'est celui où il a 95% de taux de critique. Donc c'est normal, ça arrive.

Ah oui j'avais pas vu qu'il y'avait une vidéo.

Le 09 janvier 2021 à 23:27:20 CONAN-CHINICHI a écrit :
Vraiment c'est tellement obvious ...

Si tu as 0% de chance de toucher et 100% de faire un coup critique, qu'est ce qui est le plus logique ?

Ben de rater ton coup car tu ne peux PAS le réussir

Théoriquement, un critique, c'est un coup ou ton perso est en mode dieu donc non, je trouverais perso plus logique qu'ils testent le critique avant et s'il réussis l'attaque réussis (même une attaque à 0% de précision, ça se voit souvent dans les films/livres/jeux vidéos ou, alors que tout semble perdu quelque chose sort de nul part :hap:)

Le crit est déjà absurdement OP, si ça augmentait en plus la fiabilité de ton unité dans un jeu où tu as facilement accès aux armes létales et où pas mal d'unités ont bataillon wrath, tu pourrais encore plus facilement briser le jeu que maintenant. Et je te raconte pas le stress d'affronter des Berserker dans les anciens jeux ou encore le bolting qui du coup a encore plus de chance de toucher. En bref sur le papier c'est cool de se dire que le crit devrait t'assurer que le coup touche, mais déjà que ça peut causer des frustrations avec le système actuel, imagine ce que ce serait avec le crit passant avant la précision.

Au départ, je pensais que tu critiquais le système de critique et c'est seulement à la fin que je remarquait que tu répondait bien à ma remarque :hap:
Après si le mec a un critique à 10% qui passe mais que son test de précision à 75% ne passe pas c'est vraiment un manque de chance.
C'est déjà assez difficile comme ça de sortir un coup critique, si en plus il peut rater c'est chiant.

Ça dépend du jeu mais dans TH une fois que t'as passé l'early, non, sortir un coup critique n'a absolument rien de compliqué si tu connais le jeu.

Après je suis d'accord qu'il est trop puissant.
Un berseker, c'est vrai que c'est frustrant mais s'il te sort un critique c'est souvent que tu t'es pas forcément bien préparé : y'a plein de façon de tuer dans FE, suffit de l'affaiblir avec des persos contre qui il ne peut pas riposter et le tuer avec un perso de corps à coprs avant sa riposte, dans le pire des cas tu fais en sorte de pouvoir lui donner seulement une riposte (et si tu te prend son critique alors que tu lui as laissé te frapper qu'une seule fois là oui tu manque de chance :noel:)

Je vois pas vraiment où tu veux en venir étant donné que ce cas-là ne change absolument rien si tu as vraiment pu tout bien faire pour que le berserker ne crit pas. Le crit du berserker te force déjà à prendre plein de précautions comme tu l'as souligné, si en plus je peux pas y aller l'esprit tranquille avec mon bretteur ou mon héros contre lequel le berserker a 0% de chance de toucher mais 27% de chance de critique, au bout d'un moment le jeu il est sympa mais il va commencer à doucement me casser les roubignols.

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