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Sujet : Les Formules de Calcul vraiment complètes

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-[Balthazar]- -[Balthazar]-
MP
Niveau 31
23 août 2019 à 20:15:20

STATISTIQUES

FORCE
Affecte les attaque physiques. Diminue aussi le malus lié au poids. (Force/5 = Valeur qui annule le poids).

________________________________________

MAGIE
Affecte les attaques magiques et le soin.

SOIN = VALEUR DE BASE + (MAGIE/3) + EQUIPEMENT

________________________________________

TECHNIQUE
Affecte la précision des armes, et les coups critiques.

PRÉCISION PHYSIQUE = PRÉCISION DE L'ARME + TECHNIQUE - ESQUIVE ENNEMIE

PRÉCISION MAGIQUE = PRÉCISION DE LA MAGIE + (TECHNIQUE+CHANCE)/2) - ESQUIVE ENNEMIE

CRITIQUE = (TECHNIQUE+CHANCE)/2) - CHANCE ENNEMIE

________________________________________

VITESSE
Affecte l'esquive et le fait de doubler ou non un adversaire.

VITESSE D'ATTAQUE = VITESSE - (POIDS DE L'ARME OU DE LA MAGIE + EQUIPEMENT - (FORCE/5))

DOUBLER UN ENNEMI = 4 PTS D'ÉCART DE VITESSE D'ATTAQUE AVEC L'ADVERSAIRE

ESQUIVE = VITESSE D'ATTAQUE + TECHNIQUES DE CLASSE/ACQUISES

________________________________________

DÉFENSE
Affecte la défense physique.

PROTECTION = DÉFENSE + EQUIPEMENT (ÉCU, ETC)

________________________________________

RÉSISTANCE
Affecte la défense magique.

RÉSILIENCE = RÉSISTANCE + EQUIPEMENT (ÉCU, ETC)

________________________________________

CHARME, BATAILLONS ET TACTIQUES

PUISSANCE

BASE DE PUISSANCE + (FORCE OU MAGIE) + (CHARME/5) - (DÉFENSE OU RÉSISTANCE CIBLE)
+ BONUS DE TECHNIQUE PERSO (LORENZ, INGRID, HUBERT) + BONUS DE DÉGÂTS AUTORITÉ

PRÉCISION

BASE DE PRÉCISION + (CHARME UNITÉ - CHARME ENNEMI)*5 + BONUS DE TECHNIQUE PERSO (IGNATZ)

L’empan max via le charme, est de +/- 30. Si votre tactique a 50 de précision, vous pouvez monter jusqu'à 80 %, ou descendre jusqu'à 20 %, maximum, quoi qu'il arrive.

Message édité le 23 août 2019 à 20:18:40 par -[Balthazar]-
-[Balthazar]- -[Balthazar]-
MP
Niveau 31
23 août 2019 à 20:16:11

Merci à Conan pour avoir répéré la coquille, j'ai dû refaire le topic : p

Effectivement il en avait fait un déjà... mais moins bien présenté, et il n'y avait pas la formule pour la magie/3. Ce qui m'étonnait moi en jeu, car je sentais qu'on healais très faiblement.

Message édité le 23 août 2019 à 20:17:10 par -[Balthazar]-
CONAN-CHINICHI CONAN-CHINICHI
MP
Niveau 40
23 août 2019 à 20:22:23

Haha c est mon job d être chiant :hap:

Je crois aussi que Remède a une portée de magie / 2
Halo et Secours aurait une portée de magie /3

je crois avoir trouver ça in game mais je suis peut être une tanche :hap:

Message édité le 23 août 2019 à 20:22:46 par CONAN-CHINICHI
-[Balthazar]- -[Balthazar]-
MP
Niveau 31
23 août 2019 à 20:24:58

Faudrait que je test aussi le bâton de soin, pour voir combien il rajoute pour voir s'il est rentable. Ils ne disent pas combien sa augmente la puissance du soin.

Message édité le 23 août 2019 à 20:25:17 par -[Balthazar]-
BaalTurtleDove BaalTurtleDove
MP
Niveau 12
23 août 2019 à 20:26:00

https://serenesforest.net/three-houses/weapons-and-items/white-magic/ Pour la puissance de base des sorts de soin.

Du coup au contraire je trouve qu'on soigne assez efficacement dans le jeu. Parce que le baton de soin se trouve assez tôt dans le jeu, en plus.

(par contre ils ont oublié de légender leurs ranges... :noel:)

Message édité le 23 août 2019 à 20:27:19 par BaalTurtleDove
BaalTurtleDove BaalTurtleDove
MP
Niveau 12
23 août 2019 à 20:27:08

Le 23 août 2019 à 20:24:58 -[Balthazar]- a écrit :
Faudrait que je test aussi le bâton de soin, pour voir combien il rajoute pour voir s'il est rentable. Ils ne disent pas combien sa augmente la puissance du soin.

C'est +10 si on en croit https://serenesforest.net/three-houses/weapons-and-items/equipment/

-[Balthazar]- -[Balthazar]-
MP
Niveau 31
23 août 2019 à 20:28:07

Ah bah si, du coup, c'est indiqué sur serenes, j'avais pas vu :
https://serenesforest.net/three-houses/weapons-and-items/equipment/

EDIT : GG

Message édité le 23 août 2019 à 20:28:27 par -[Balthazar]-
BaalTurtleDove BaalTurtleDove
MP
Niveau 12
23 août 2019 à 20:32:10

Du coup en vrai rien qu'avec 30 de magie tu soignes déjà à 28 sur remède. Généralement au moment où ton healer a 30 de magie, 28HP c'est cool.
Et avec Halo c'est encore plus.

Surtout aussi que quand t'es évêque (et prêtre aussi iirc) t'as EN PLUS un bonus de 10, donc 38. Tu remet full life.

Et au moment où tu passes Gremory tu commences à avoir pas mal de magie déjà donc ça soigne un peu moins bien mais toujours suffisamment je trouve.

Message édité le 23 août 2019 à 20:33:48 par BaalTurtleDove
bourdue bourdue
MP
Niveau 49
24 août 2019 à 12:26:24

Merci pour ces détails :)

Donc moi qui joue les tactiques je comprends pourquoi j'ai des unités qui ont une précision de noob. Si on prend en compte la précision de base mais également le charme ça change tout...

Nesmontou_ Nesmontou_
MP
Niveau 14
24 août 2019 à 12:43:34

C'est un peu dommage que le charme soit aussi peu important pour la puissance des tactiques :hap:

-[Balthazar]- -[Balthazar]-
MP
Niveau 31
24 août 2019 à 13:50:34

La charme est une des stats les plus inutile, c'est vrai que c'est dommage.

La chance ne sert quasiment plus à rien également. Ca peut faire un bon taux de critique si la technique suit, mais faut se répartir sur 2 stats. Ignatz, Claude et Cyril voire léonie sont de bons candidats en archer d'élite (Hunter's volley) équipé d'un arc létal + Coup fatal, contre rapproché, Critique+10, Art de l'arc et Force +2 . Bien sûr faut accepter d'être à pied... (mouvement 5...)

BaalTurtleDove BaalTurtleDove
MP
Niveau 12
24 août 2019 à 15:47:50

Par contre ce qui m'intéresse beaucoup aussi c'est l'activation des emblèmes.
Vous avez trouvé des infos là dessus ? Je trouve ça dommage que le jeu soit aussi vague là dessus. Est-ce que c'est un pourcentage fixe, est-ce que ça dépend de certaines stats...

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